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Test de No More Heroes III [Switch]

C’est certainement une prise relativement nouvelle sur toute l’histoire d’E.T. Vous avez tous vu la bande-annonce instantanément iconique de « Goddamn Superhero » lors des Game Awards 2019, n’est-ce pas ? Le mignon petit extraterrestre FU (prononcé « foo » – attention maintenant) revient sur terre 20 ans après avoir été recueilli et soigné par l’infortuné Damon Ricitiello, sosie d’Elliott (vu pour la dernière fois dans Travis Strikes Again : No More Heroes), mais plutôt que d’être devenu une sorte de simplet altruiste « Je serai là », FU est maintenant un prince intergalactique irascible et assoiffé de sang. Et avec l’aide de Damon, il est là pour prendre le contrôle de la planète.

Mais Travis Touchdown ne veut pas de ça, surtout vu la propension de FU à blesser ses amis. C’est donc une fois de plus sur la brèche que vous plongez la tête la première dans une toute nouvelle expérience complète de No More Heroes. Loin du quart de mesure de Travis Strikes Again, c’est une pinte de stout de jeu magistralement dessinée, bien que vous puissiez trouver qu’il y a un peu de tête dessus.

Vous voyez, No More Heroes III a un peu un problème de timing. C’est-à-dire que la série est une blague. Ne vous énervez pas – nous ne voulons pas dire que c’est mauvais. Nous voulons dire littéralement, la série est une blague. C’est une comédie, c’est une satire. Consultez nos critiques de l’original No More Heroes et de sa suite directe – nous comprenons la blague, et nous l’apprécions. Le problème, c’est qu’il n’y a qu’un nombre limité de fois où l’on peut apprécier le bon mot le plus spirituel avant qu’il ne commence à être périmé, à être bidon. Et nous craignons que cette troisième revue ne soit une blague de trop.

Tout est une question de perspective, bien sûr. Les éléments qui font de No More Heroes une série si saisissante sont tous là : les combats de boss stimulants et hyperkinétiques, les tâches bénévoles relativement subalternes, les ruptures constantes du quatrième mur. Le jeu est d’une violence choquante par endroits, avec FU qui rend les choses personnelles dès le début, ce qui donne un sentiment de menace réel et spectaculaire.

Le monde ouvert, vide et effrayant du No More Heroes original est de retour ici, bien que divisé en plusieurs îles et avec la commodité du voyage rapide, Travis le parcourant avec sa moto flashy de style Akira. C’est une décision intéressante de revenir à la structure du jeu original car c’était l’un des aspects les plus critiqués de l’expérience. Ici, vous ferez le tour de la carte en prenant part à des « matchs désignés » (de simples combats d’arène avec différents types d’ennemis) afin de gagner suffisamment d’argent et d’influence pour participer à une bataille de classement avec l’un des super-héros galactiques les mieux classés. Encore une fois, les mini-jeux auxquels vous devrez jouer pour gagner assez d’argent pour progresser sont souvent assez banals, mais pas de la façon aussi affreuse que dans le jeu original. Dans un sens, cela rend les choses encore pires, car l’ennui pur et simple de la tâche de tondre la pelouse dans No More Heroes 1 donnait à la satire voulue un côté beaucoup plus tranchant. La même tâche revient ici, mais elle a été rendue plus fluide et plus rapide – globalement, elle a été embellie, ce qui nous amène à nous demander pourquoi ils n’ont pas simplement… mis quelque chose de vraiment bon à la place. Le jeu est structuré d’une manière assez aisée, mais il est simplement répétitif et, par moments, vous souhaiterez un peu de changement.

Il s’agit d’un compromis inhabituel entre la progression ardue mais laborieuse de l’original et les mini-jeux de style NES de No More Heroes 2, épurés et très amusants. Une quête annexe qui consiste à extraire de l’argent dans de petits donjons en forme de labyrinthe est vaguement amusante, mais elle ne semble pas avoir d’intérêt. On pourrait dire qu’il s’agit de miner des pièces de monnaie, un peu comme les crypto-monnaies, peut-être, mais… pourquoi ? Le jeu original était conflictuel, agressif dans sa thématique. No More Heroes III ne l’est pas. Contrairement à ses prédécesseurs – même le moins bon Travis Strikes Again – c’est juste un jeu.

Et ce n’est pas une mauvaise chose ! Pas en soi. Parce que le combat ici est plus habile et plus agréable que jamais. Le fait que la Switch offre les sections de combat à une vitesse de 60 images par seconde, même en mode portable, est un atout. Le monde ouvert est nettement moins fluide, mais cela n’a pas autant d’importance que les batailles à pied et, heureusement, celles-ci sont une expérience sans cesse agréable. Les ennemis sont diversifiés, intéressants et stimulants – les batailles désignées mélangent les différents ennemis de manière merveilleusement retorse, ce qui signifie que vous devez vous concentrer et changer de cible avec aplomb, même avec les réglages de difficulté les plus faciles. Pour ce faire, il suffit de verrouiller les ennemis avec la touche « ZL » et de changer de cible d’une simple pression sur le stick droit. Nous avons surtout joué au jeu avec les commandes traditionnelles à boutons (c’est encore mieux pour les jeux sur console portable !), mais l’option de mouvement Joy-Con reste disponible et toujours aussi viscérale.

En plus des habituels suplexes, combos de katana à rayons, rouleaux de machines à sous tournants et coups de grâce, Travis a apporté le gant de la mort de Travis Strikes Again, qui lui permet d’utiliser de nouvelles capacités spéciales comme un puissant dropkick, une tourelle flottante et un mouvement contextuel de ralentissement du temps. Les puces spéciales pour le gant peuvent être fabriquées dans l’appartement de Travis à Santa Destroy, consolidant ainsi ce qui était une fonctionnalité fastidieuse dans le jeu original en un effort plus facile ici, puisque tous les systèmes d’amélioration du jeu sont accessibles depuis une seule pièce. Une autre nouveauté est le mode « Armure complète » de Travis, qui le voit s’envoler dans les cieux et combattre dans l’espace lointain à l’aide d’une sorte de combinaison mecha de type Gundam. Ces batailles sont assez simplistes, vous devez maintenir la touche « ZR » pour verrouiller plusieurs cibles ennemies et la relâcher pour tirer, mais le jeu ressemble à l’excellent Zone of the Enders et cette action vaguement Star Fox-esque est un petit changement de rythme agréable.

Le tout est visuellement très frappant, avec des effets criards et l’hyper-stylisation caractéristique de la série, présents et corrects. Comme nous l’avons mentionné, la fréquence d’images est solide comme un roc pendant les combats, mais elle se dégrade un peu dans le monde ouvert. Les visuels manquent également de netteté, surtout en mode portable, ce qui peut donner un aspect carrément boueux par moments, mais jamais assez pour nous faire sortir du jeu. Grâce à une narration originale et pleine de rebondissements, nous avons trouvé le jeu constamment captivant – pas de spoilers, mais l’histoire dévie plus qu’un épisode de WCW Monday Nitro, et dans des directions que nous n’aurions jamais pu anticiper. Il y a aussi d’excellentes musiques à apprécier pendant votre voyage vers le haut des classements ; nous ne nous sommes jamais lassés de la musique de victoire lorsque nous avons battu un match désigné.

Ce qui nous amène à ce point de friction si délicat qu’est la note. No More Heroes et sa suite ont tous deux obtenu un 9, mais pour des raisons différentes : l’original pour son mépris punk rock des conventions, son dévouement absolu à ses thèmes, sa défiance cristallisée de sang chaud ; la suite pour son action grandement améliorée, ses touches de qualité de vie supérieure, ses combats de boss meilleurs et plus fréquents – bien qu’elle ait perdu une partie de sa résonance et de son identité dans le processus. Ce troisième opus a des moments fantastiques et ne manquera pas de satisfaire les fans de Touchdown, mais il arrive finalement en troisième position pour nous.

Conclusion

No More Heroes III a les défauts de ses deux prédécesseurs : il est un peu plus ennuyeux que No More Heroes 2, et un peu moins significatif que No More Heroes. Cependant, il compense en étant un autre carnage impressionnant, une lettre d’amour à l’excès, un rêve humide pour les fans de Suda51 sur la Switch. L’histoire qu’il raconte est cool. Le jeu qu’il propose est cool. Aucun de ces aspects cruciaux n’atteint les sommets des origines de la série sur Nintendo Wii, mais personne qui comprend vraiment No More Heroes ne peut raisonnablement être déçu par cette troisième incarnation. La plaisanterie commence à s’épuiser, mais tout est dans la manière de la raconter. Et Suda51 peut encore filer un très bon fil.

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