Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Test de NBA 2K22

NBA 2k22 est la dernière édition de la franchise primée qui comprend sa gamme de jeux primés. Développé par Visual Concepts, NBA 2K22 vise à atteindre un niveau de réalisme jamais vu auparavant dans un jeu de sport, tout en le rendant agréable à prendre en main et à jouer pour tout joueur.

Adorée par les joueurs et par la NBA, la série NBA 2k existe depuis plus de 10 ans. Au cours de cette période, elle a été un élément essentiel des jeux vidéo et de la culture du basket-ball. La dernière édition, NBA 2k22, est un énorme succès. Si vous êtes un joueur passionné ou un fan inconditionnel de basket, c’est un jeu indispensable.

Il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités pour le jeu de cette année, qui est sorti le 10 septembre 2021. NBA 2k22 offre une variété de nouveaux modes, qui incluent le mode Association, le mode MyGM, le mode MyLeague et le mode MyCareer. Le mode qui attire le plus l’attention est le scénario MyPlayer où vous créez un personnage personnalisé pour devenir une star de la NBA.

Gameplay

Je vais me tenir sur la colline, potentiellement tout seul, et dire d’emblée que c’est sans doute la meilleure version de NBA 2K que nous ayons connue à ce jour. C’est le tweet. C’est la ligne « back of the box ». On le poste et on l’imprime. Si nous voulons y mettre un bémol, alors peut-être que le contexte complet est qu’il s’agit de la meilleure version de 2K de l’ère des « badges » et des « verts ». Ce que l’équipe de développement de 2K a fait pendant un cycle de neuf mois n’est rien moins que remarquable. NBA 2K22 est bien équilibré des deux côtés du ballon, certains éléments de gameplay frustrants ont pratiquement disparu, et je retrouve un plaisir rarement interrompu par des frustrations majeures.

Oui, le jeu n’est pas parfait, mais l’équipe de 2K a vraiment essayé d’y arriver cette année.

Dribbler

Les dieux du dribble et de l’iso devraient se réjouir, et les défenseurs devraient s’inquiéter si vos compétences ne sont pas à la hauteur. NBA 2K22 a pris l’itération de l’année dernière des améliorations avec le dribble et a couru comme Usain Bolt dans un sprint de 100M. Le dribble est toujours aussi fluide que du beurre, mais cette année, l’enchaînement et l’implémentation de quelques nouveaux badges séparent vraiment l’élite du médiocre. Contrairement à l’année dernière, nous sommes de retour au dribble en utilisant des combinaisons du stick gauche, en donnant des pichenettes au stick droit et en utilisant le bouton L2/LT pour déclencher des size-ups et autres.

Certains auront peut-être besoin de se réhabituer à dribbler, mais si vous êtes un joueur qui a toujours été capable de dribbler et de réaliser des mouvements à volonté, il ne vous faudra pas longtemps pour vous remettre dans le bain et vous occuper. Cela renvoie directement à ce que je pense que l’équipe de 2K essaie vraiment de mettre en évidence : un véritable fossé de compétences. Personnellement, je ne suis pas un démon du dribble et je peux m’en sortir avec quelques mouvements avancés, mais j’ai été confronté à maintes reprises à des gens qui sont des bêtes absolues sur les bâtons et la garde de ces joueurs est une véritable tâche. Cependant, il n’est pas aussi frustrant de garder ces joueurs en raison des améliorations drastiques apportées à la défense du jeu – mais nous parlerons de tout cela plus tard.

Vous disposez d’une multitude de dribbles, et il y a et il y aura certainement des dribbles et des enchaînements de niveau expert que seuls les joueurs vraiment doués seront capables d’exécuter. Ajoutez à cela l’ajout cette année des Saisons et le contenu des animations de dribbles qui sera ajouté chaque saison, et vous comprendrez rapidement que le dribble dans NBA 2K22 ne devrait que s’approfondir au fil de l’année.

Défense

Je n’aurais jamais cru voir le jour où la défense s’améliorerait à un point tel qu’elle serait viable, et qu’elle conduirait à un meilleur équilibre dans le jeu. Heureusement pour moi, ce jour et ce moment sont prévus, et j’en suis tout excité. Pour moi, c’est la plus grande raison pour laquelle NBA 2K22 se sent si bien. Il est clair que l’équipe de 2K a beaucoup travaillé sur le côté défensif du ballon. Dès le départ, j’ai remarqué que je ne glissais plus sur tout le terrain en essayant de défendre. Rien que cela m’a fait bondir de joie. J’ai mentionné dans la section précédente sur le dribble que les dieux du dribble pouvaient se réjouir, mais qu’ils devaient aussi tempérer leur arrogance s’ils tombaient sur des joueurs qui savent défendre et contrer leurs mouvements. Oui, contrer.

Bien qu’il soit toujours un peu difficile de lutter contre un méchant step-back ou un hesi-cross dans un step-back, c’est faisable. Il y a un manque de compétences dans ce domaine, tout comme pour le dribble ou le tir, mais comprendre comment se défendre contre une attaque en dribble et s’assurer que votre joueur (en particulier votre build MyCareer) peut défendre de manière adéquate fera la différence entre garder votre équipe dans les matchs ou se faire massacrer par vos coéquipiers. À moins que vous ne créiez un build spécialisé dans les tirs directs et que vous ne prévoyiez pas de faire autre chose, vous devriez vraiment envisager de mettre des notes défensives supérieures à la moyenne dans NBA 2K22 afin de ne pas être un handicap pour votre équipe.

En plus des améliorations apportées à la défense sur le ballon, l’IA défensive a également été améliorée. Vos homologues ne sont plus ineptes à arrêter les jeux et sont beaucoup plus intelligents dans leurs rotations et leurs affectations. Malheureusement, la défense n’a pas été complètement débarrassée de ses problèmes, dont nous parlerons bientôt, mais dans l’ensemble, la défense est à des lieues de ce que nous avons connu ces dernières années dans la série 2K. J’espère vraiment que l’équipe de développement laissera cet élément tranquille dans son ensemble.

Enfin, je tiens à préciser que l’attaque est toujours très populaire si vous savez tirer (encore une fois, les verts sont un problème à part entière, et les non-verts semblent également avoir un taux de réussite plus élevé). Entre cela et les utilisateurs qui ont encore un peu de ce « shifty burst : » qui existait l’année dernière, vous allez rencontrer des gens que vous ne pouvez tout simplement pas arrêter. En bref, si vous pouvez vous ouvrir, vous allez encore dominer. Mais, encore une fois, la différence ici est que l’attaque n’a pas été nerfée, c’est juste que la défense a été améliorée.

Endurance

Dans NBA 2K21, vous pouviez faire un build MyCareer/MyPlayer avec littéralement aucune endurance, et cela n’affectait en rien votre joueur ou votre build, surtout avec les boosts Gatorade pour vous aider également. L’histoire n’est pas du tout la même dans NBA 2K22. Vous avez besoin d’endurance cette année, et vous en aurez besoin de beaucoup si vous voulez ne serait-ce que suivre les autres sur le terrain. L’endurance n’a pas seulement un impact sur votre turbo ou votre niveau d’énergie lorsque vous faites diverses choses sur le terrain.

J’ai remarqué que l’endurance a un impact considérable sur la capacité de tir d’un joueur. Si votre endurance est faible tout au long d’un match, ou si vous abusez de votre turbo et essayez de tirer, vous tirerez beaucoup plus lentement que d’habitude, même si vous avez le tir le plus rapide du jeu. C’est absolument fantastique. Elle devrait amener les joueurs à réfléchir davantage au moment où ils utilisent leur turbo. Cela aura également un impact sur les builds des joueurs, car la plupart d’entre eux vont désormais consacrer des points à une endurance élevée. Les abuseurs de turbo peuvent à peu près oublier de le faire cette année – les choses ne se passeront pas bien pour vous si vous le faites.

Voler la balle

L’une des principales plaintes que j’ai vues et entendues jusqu’à présent cette année est que certains pensent que les vols et les blocages sont surpuissants. Je ne suis pas du tout d’accord avec ce sentiment et je pense que les interceptions et les blocages sont exactement là où ils doivent être. Le manque de compétences signifie qu’il incombe plus que jamais à l’utilisateur de contrôler ses revirements. L’IA est-elle plus implacable ? Oui. Êtes-vous davantage puni pour vos erreurs ? Oui. Ce sont de bonnes choses.

Pour ce qui est du vol, je l’ai placé sur cette liste en raison de ce que l’équipe de développement de 2K a apparemment fait pour contrer les spammeurs de boutons de vol. Dans NBA 2K22, si vous n’avez pas un taux de vol décent ou élevé, votre joueur tendra la main et balayera le ballon à une vitesse presque ridiculement lente qui vous désavantage instantanément. Vous êtes presque figé sur place et bloqué dans l’animation de vol au ralenti, ce qui permet à votre adversaire de vous contourner. Il s’agit d’un ajustement fantastique et de la mise en œuvre d’une pénalité pour les personnes qui veulent simplement s’asseoir et spammer le bouton de vol avec une cote de vol de 35. Il n’y a absolument aucune raison pour qu’un joueur soit récompensé pour avoir appuyé sur un bouton afin de créer un turnover.

Voler dans NBA 2K22, même si c’est un peu plus facile pour les joueurs ayant un taux de vol élevé, nécessite toujours le bon timing pour arracher le ballon.

Graphismes

La présentation du jeu de cette année s’est un peu améliorée. Les modèles de joueurs ne sont pas trop différents de ceux de l’année dernière, mais les visages des joueurs semblent avoir été un peu plus polis que dans NBA 2K21. Le jeu est également plus beau visuellement cette année. Je ne peux pas dire si l’éclairage a été amélioré ou s’il y a simplement plus de qualité dans les visuels généraux, mais ils ont l’air mieux. Les coupures de caméra sur des tirs parfaitement chronométrés sont un petit ajout sympa qui, espérons-le, ne vieillira pas trop vite. L’ajout de l’annonceur réel de chaque équipe de la NBA est une touche étonnamment fantastique et ajoute beaucoup plus à l’ambiance du jeu.

Que ce soit dans la génération actuelle ou dans la prochaine, l’équipe de développement de 2K et les personnes chargées de maintenir les apparences ont fait de gros efforts. Le bateau de croisière de la génération actuelle et la ville mise à jour et améliorée de la prochaine génération sont des beautés absolues. Tant le Bateau de croisière que la Ville ont été bien conçus et sont visuellement et esthétiquement agréables. La meilleure partie de tout cela est que, en l’état actuel des choses, tout ce qui se passe dans les environnements n’affecte pas du tout le gameplay et fonctionne de manière transparente. Nous devrons vraiment voir comment les choses se passent quand et si il y a des implémentations de différentes saisons/événements de vacances comme Halloween ou Noël/hiver.

MaCarrière

Bien que je n’aie pas encore sauté sur la génération actuelle pour y expérimenter MyCareer, le mode MyCareer de la prochaine génération est une bouffée d’air frais cette année. L’équipe de 2K s’est éloignée d’une histoire linéaire pleine de stars pour se tourner vers un mode RPG rempli de choix. Vous ferez toujours l’expérience de l’université, de la G League, ou vous passerez directement à la NBA – selon ce que vous voulez faire. Vous commencez comme votre propre marque, littéralement. Vous êtes une sensation de YouTube et des médias sociaux qui fait des cerceaux. Je pense que la mise en œuvre de cette histoire spécifique est un choix parfait, car elle parle de la façon dont le monde fonctionne actuellement dans la vie réelle. Les célébrités des médias sociaux et de YouTube sont créées uniquement à partir de leur présence médiatique et de ce qu’elles apportent aux masses sans participer officiellement à une profession. Elles vous font rire, vous inspirent, vous vendent des produits ou vous étonnent par leurs prouesses athlétiques, le tout par le biais de votre téléphone.

C’est ce que vous êtes en tant que MP, et vos compétences sur le terrain qui font que les gens sont rivés à leur téléphone vous ont permis de devenir une superstar de la mode, de la musique ou de la NBA, tout cela en fonction des choix que vous faites au cours de votre progression. Comme nous l’avons mentionné, l’aspect RPG vous permet de participer et d’accomplir une multitude de quêtes secondaires autour de The City, si vous le souhaitez. Bien que nous n’ayons pas les grands acteurs auxquels nous sommes habitués cette fois-ci, il y a des apparitions de Jake de State Farm (non, vraiment, et c’est vraiment bizarre) et du rappeur The Game, donc vous verrez toujours quelques visages familiers ici et là. Si vous voulez aller jouer au ballon dans le Parc ou le Rec/Pro-Am, vous pouvez le faire et revenir à vos quêtes secondaires et aux matchs de NBA plus tard. Le choix est vraiment le vôtre.

MyTeam

NBA 2K22_20210920194337

MyTeam a connu quelques améliorations, mais pour l’instant, il se situe dans la pile « j’aime » et « je n’aime pas ». La principale raison pour laquelle il se trouve dans la pile « n’aime pas » est la même raison pour laquelle certaines parties de MyCareer sont pénibles : VC. Je sais, c’est un choc. J’en parlerai plus en détail dans une autre section, mais le fait est que le VC rend les choses plus pénibles qu’elles ne doivent l’être. Par exemple, je veux aimer la nouvelle fonction de Draft, mais c’est difficile de le faire parce que vous ne retournez que trois cartes sur cinq par tour, et vous n’obtenez pas assez de jetons pour compenser le fait que vous ne pouvez payer un nouveau Draft qu’avec VC (et non MT). Il y a suffisamment de bons modes BR dans le domaine du sport pour que 2K ne gâche pas ce mode de façon aussi évidente. La façon dont 2K a arrangé les choses me fait croire que Draft aura une petite base d’utilisateurs alors qu’il devrait être très populaire.

Et tout cela est très frustrant car le système de récompenses à long terme semble meilleur cette année. De plus, le gameplay rend les parties compétitives plus agréables car on n’a pas l’impression d’être fichu si on tombe sur une équipe OP. Au-delà de cela, le jeu limité est amusant (mais le facteur aléatoire des anneaux reste terrible), et l’illimité a un meilleur matchmaking, ce qui est génial, mais cela rend les récompenses pires parce que vous devez maintenant jouer le système pour avoir vraiment une chance de faire 12-0 pour obtenir la meilleure récompense.

En bref, MyTeam est un point positif en raison du gameplay et des récompenses que vous obtenez sur le marché des jetons et ailleurs, mais la structure des récompenses pour TTO Online, Unlimited et Limited sont toutes ratées – et c’est purement à cause de la façon dont 2K a mis en place chacune de ces structures de récompense.

Les points négatifs

Tout n’est pas parfait dans la vie, et c’est très vrai dans NBA 2K22. Bien que le jeu soit un progrès considérable par rapport à NBA 2K21, il est un peu court à certains égards.

Défense de l’IA/Pick And Rolls

Alors que l’IA défensive s’est considérablement améliorée par rapport à l’année dernière, une chose qui reste un problème et qui devra être corrigée est la défense contre le pick and roll. Vous pouvez toujours exécuter un pick and roll haut, ou le pick and roll en général, et la défense ne sera pas en mesure d’ajuster ou d’arrêter le jeu la plupart du temps. Quelques heures à peine après le lancement de NBA 2K22, j’ai reçu un SMS d’un ami notable qui connaît littéralement les tenants et aboutissants de la défense dans NBA 2K, me montrant comment il a éliminé l’IA en difficulté HOF en exécutant littéralement un pick and roll élevé pendant toute la partie.

Ce n’est un secret pour personne que le pick and roll est une méthode précieuse et très utilisée pour aider à l’obtention de badges/points de badge dans MyCareer (oui, je moucharde, ne pensez pas que les développeurs de 2K ne le savent pas déjà), mais cette partie du jeu n’a toujours pas été vraiment corrigée. Alors qu’il est clair que la défense et l’IA défensive ont été complètement réécrites cette année – et de façon fantastique – le niveau de prouesse technique pour corriger le pick and roll n’a toujours pas été trouvé.

L’autre élément qui rend le jeu frustrant est qu’il y a simplement beaucoup d’éléments de menu « morts » lorsqu’il s’agit du côté stratégie des choses. Cela est particulièrement frustrant dans les parties en tête-à-tête car vous ne pouvez pas mettre en place des « règles maison » pour vous-même comme vous pouvez le faire contre l’IA. Contre un autre humain, vous voulez être capable de mettre en place une défense pick and roll qui fonctionne. Cependant, il y a des choses comme « le laisser » qui ne fonctionnent tout simplement pas, ou il y a d’autres choses dans les menus qui ne font rien du tout lorsque vous jouez avec elles. Cela a un impact sur les freelances, les ajustements défensifs, et il est difficile de savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas car il y a simplement des ajustements dans le menu qui soit ne font rien, soit ne font pas ce qu’ils disent, soit se réinitialisent après des temps morts.

2K est un jeu complexe, mais il n’est rendu que plus complexe par la présence de choses dans les menus qui n’ont aucune utilité. Repartir de zéro semble avoir relativement bien fonctionné pour la défense, alors maintenant, il serait peut-être préférable d’arracher presque tout ce qui se trouve dans les menus de stratégie/jeu et de repartir à zéro pour s’assurer que tout ce qui est ajouté fonctionne comme prévu.

Instabilité du jeu

Nous sommes arrivés à la partie ironique du test. L’ironie, c’est que le week-end de lancement de NBA 2K22 a été sans accroc.

Au lancement, le jeu a bien joué, et il n’y a eu pratiquement aucun problème ou plainte. Cependant, à mesure que nous nous éloignons du lancement (et maintenant de plus en plus loin dans les correctifs), une chose qui se produit concerne l’instabilité des serveurs et du jeu lui-même. J’ai presque perdu le compte du nombre de fois où mon jeu sur PS5 a planté et m’a renvoyé au tableau de bord. On dirait presque que si j’essaie de faire plus d’une chose à la fois, le jeu se plante.

J’ai reçu un nombre incroyable de messages d’erreur indiquant que j’ai été déconnecté du serveur 2K alors que j’ai une connexion Internet gigabit et que je suis connecté au réseau local. Mon principal fichier/construction MyCareer est actuellement injouable en raison d’un problème où, lorsque je sélectionne le fichier, j’obtiens le code d’erreur 6F8CE31B et je suis renvoyé au menu principal. Je suis maintenant au sixième jour de ce problème et j’ai un ticket avec le support 2K depuis cinq jours, qui n’a pas été répondu en trois jours après qu’on m’ait demandé de faire une multitude de choses pour tester ma connexion Internet – ce qui, je le sais, n’est pas le problème.

C’est extrêmement frustrant.

À la fin de certaines parties de Park or Rec, moi-même et certains de mes amis avec qui je joue obtenons des erreurs nous déconnectant du serveur, ce qui finit par ne pas compter la partie que nous venons de jouer. En terminant certaines parties, la barre de niveau de la saison monte de cinq à sept niveaux alors que nous n’avons progressé que de 15 à 25 %. Au cours des deux derniers jours, le jeu m’a expulsé des parties de Park, Rec et Pro-Am à un rythme presque agressif – au point que je peux obtenir une partie dans 2 tentatives sur 10. C’est absolument inacceptable à ce stade. Ces problèmes sont maintenant au point où ils doivent être rectifiés, en particulier les déconnexions, car cela commence à laisser un très mauvais goût dans ma bouche après les bonnes vibrations initiales.

Microtransactions

Bon, allons-y. Je vais mentionner ceci chaque année jusqu’à ce que l’équipe de 2K décide de trouver un équilibre entre la quantité d’argent et de VC que nous devons débourser juste pour jouer au jeu et rester compétitifs, et la quantité de VC que nous recevons pour faire quoi que ce soit. Mon build initial, un centre Versatile Paint Beast, m’a coûté 256K VC hors taxe pour le booster jusqu’à la note globale de 85, presque indispensable. J’ai l’habitude de dépenser environ 185 000 VC pour que n’importe quel build atteigne 85, mais cette année, les choses semblent beaucoup plus chères. Oui, il semble que nous ayons une inflation de VC en plein effet.

Mon deuxième build, un créateur de tirs de 6’1, m’a coûté 194K VC pour atteindre un 85 global. Booster les attributs qui sont primaires dans votre build au fur et à mesure que vous montez en niveau est également beaucoup plus cher que l’année dernière. Deux points d’attribut sur mon tir à 3 points pour mon build de tireur de jeu m’ont coûté presque 10K VC. Lorsque vous prenez en compte tout l’argent que vous devez dépenser pour améliorer votre build, plus l’achat de boosts pour l’avantage supplémentaire nécessaire pour jouer au Park/Rec/Pro-Am, vous commencez à réaliser à quel point vous vous faites arnaquer. Ajoutez à cela les montants insultants de VC que vous gagnez après avoir terminé les jeux MyCareer ou Park/Rec, et c’est choquant. Le maximum que j’ai gagné dans un jeu Park était de 427 VC. Les parties MyCareer me rapportent environ 1 400 VC, et c’est en partie dû au fait que je joue sur des quarts de 12 minutes.

Les chaussures personnalisées que vous fabriquez dans Shoe Creator vous coûtent toujours 10 000 VC, et même la marchandise la moins chère de la galerie marchande en termes de vêtements vous fait débourser 2 000 VC. Si l’équipe de 2K veut que nous continuions à payer des prix exorbitants pour des choses, elle va devoir augmenter le montant de VC que nous pouvons gagner pour combler l’écart, car il y a actuellement un énorme problème d’équilibre.

Cela va au-delà de MaCarrière également. Le problème de VC existe également dans MyTeam. Vendre des doublons ne vous rapporte plus autant de MT, pourtant il semble que certains packs coûtent encore plus cher. La domination est maintenant encore plus difficile, et vous gagnez encore moins de MT grâce à elle. Au-delà de cela, une fois encore, la Draft est le plus grand nouveau coupable. Les gens qui passent beaucoup de temps à jouer à MyTeam ne vont pas aussi avoir le temps de jouer des tonnes de MyCareer pour obtenir du VC. Vous gagnez des MT en jouant à MyTeam, mais vous ne pouvez pas utiliser les MT pour acheter des jetons Draft. C’est insensé. En faisant des choses bizarres comme ça, vous faites en sorte que le tout nouveau sous-mode meure par défaut.

MyNBA

Écoutez, même si j’avais le temps de me plonger dans MyNBA et de passer en revue tous les tenants et aboutissants, l’absence d’une « vraie » caméra de diffusion dans ce mode est une omission tellement bizarre pour le moment qu’elle enlèverait beaucoup de plaisir à ce mode. Encore une fois, nous aurons des réflexions plus approfondies sur ce mode dans les semaines à venir, mais la caméra de diffusion doit être de retour dans ce mode avant tout. Le gameplay est la plus grande force de 2K22, donc être capable de jouer le jeu à partir des caméras souhaitées est évidemment une priorité absolue.

Conclusion

NBA 2K22 est sans doute le meilleur jeu de simulation de basket-ball que l’équipe 2K ait sorti depuis au moins une génération. L’attaque et la défense sont beaucoup plus équilibrées, un véritable écart de compétences a été établi, et je pense que la plupart des vétérans vont vraiment apprécier les changements apportés. Ceci étant dit, toutes les choses susmentionnées seront vraiment agréables lorsque les développeurs auront rectifié les problèmes massifs et constants de serveur et de déconnexion qui commencent maintenant à vraiment plomber le jeu. (Au-delà de cela, supplier pour que les microtransactions soient réduites après que le jeu ait déjà été lancé semble tiré par les cheveux, donc je laisse cela de côté).

Si les développeurs parviennent à stabiliser les serveurs, à nous rendre nos caméras dans MyNBA et à effectuer quelques ajustements généraux sur les bords, je suggérerais sans hésiter que NBA 2K22 vaut le coup d’œil.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret