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Test de Mount & Blade II : Bannerlord

J’étais là lorsque TaleWorlds a audacieusement sorti Mount & Blade avec une quantité appréciable de troupes, et j’étais là lorsque le jeu a été itéré par les développeurs et transformé par les moddeurs.

Maintenant, je suis là pour faire la critique de Mount & Blade II : Bannerlord.

Bannerlord nous ramène dans l’ancienne Calradia, quelques centaines d’années avant que la région (non) baltique que nous connaissons grâce au premier jeu ne prenne forme.

L’Empire s’est brisé en trois morceaux qui se chamaillent.

Les Vlandiens, les Battaniens et autres étrangers les combattent autant qu’ils se combattent entre eux.

Et au même moment, des pillards tuent vos parents et vous volent vos frères et sœurs !

Montez sur votre monture et prenez la lame, il est temps de faire justice.

Et si cela conduit à un réarrangement permanent de la composition politique du continent, oh bien.

J’ai mis ma robe et mon casque méridional à plumes

Mount & Blade II : Bannerlord s’appuie sur tout ce qui a fait le succès des titres précédents et nous gratifie enfin d’une campagne, même si elle est très superficielle.

Auparavant, vous n’aviez aucun but dans le jeu : vous tuiez pour le pillage et le pouvoir, sans objectif supérieur.

Maintenant, vous pouvez faire tout cela pour unifier l’Empire – ou le mettre définitivement à terre.

En fait, votre jeu peut se terminer beaucoup plus tôt.

Parmi les paramètres de difficulté de Mount & Blade II : Bannerlord, vous avez la possibilité de laisser les membres du clan (membres du groupe) et les héros (autres PNJ) mourir sur le champ de bataille.

Mais il ne s’agit pas d’un choix binaire.

Vous pouvez demander au Faucheur d’abattre une personne ou régler sa faux sur Réaliste, ce qui, je suppose, calcule les probabilités de décès de la même manière que pour tout soldat qui tombe sur le champ de bataille.

Aucun paramètre ne vous empêche d’exécuter les prisonniers, mais le faire est une leçon rapide sur la façon dont les puissants ont toujours eu une conscience de classe.

J’ai joué sans morts, mais j’ai réglé les autres paramètres sur « Réaliste » pour me donner un défi.

Auparavant, je jouais avec toutes sortes de bonus de résistance pour me rendre, moi et mes troupes, plus résistants.

Et vous savez quoi ?

Le réalisme total était tout à fait faisable tant que je n’utilisais pas d’armes à deux mains.

Car voyez-vous, alors que la majeure partie des parties de Mount & Blade II : Bannerlord sera consacrée à courir sur la carte de campagne à la recherche d’un bon endroit pour vendre du fromage, le combat est ce qui nous chatouille le plus.

Et il s’agit d’une série de jeux qui prend la mêlée aussi sérieusement que Chivalry.

Ce qui veut dire que si vous n’avez pas de bouclier, vous avez intérêt à apprendre le blocage directionnel très vite.

Mount and Blade a toujours été un jeu à la troisième personne, mais il offre également aux vrais malades une option à la première personne.

Bien sûr, si vous êtes doté comme moi de réflexes conçus pour jouer à des titres de stratégie au tour par tour, vous voudrez vous en tenir à l’épée, au cheval et à l’arc.

C’était un combo gagnant dans le premier jeu, et c’est un combo gagnant maintenant.

Toutes sortes d’épées à deux mains, de glaives, de piques et de haches ont toujours leur propre charme, même si elles sont plus difficiles à utiliser.

Vous frapperez plus fort et aurez l’air plus cool, cependant.

Je ne sais pas à quel point les armes à deux mains étaient répandues avant que l’armure de plaques ne rende les boucliers inutiles pour ceux qui en possédaient, mais Mount & Blade II : Bannerlord s’amuse à utiliser des armes historiquement appropriées.

Une armée de sept nations me retiendrait très certainementUne armée de sept nations me retiendrait très certainement

Mount & Blade II : Bannerlord propose de nombreux types et styles d’armes, avec toutes sortes de niveaux.

Chaque faction s’inspire d’un certain type d’armée d’inspiration historique.

Pour citer quelques exemples, les Vlandiens sont les types d’arbalètes, probablement basés sur les Normands.

Les Battaniens sont vos gaéliques, beaucoup plus susceptibles de courir partout avec des voulges et des javelots.

Les Khuzait sont vos archers à cheval inspirés des Mongols, et les Huns et les Asrais sont vos homologues de l’Égypte médiévale dans le jeu. Ils utilisent beaucoup de chevaux, mais aussi de l’infanterie décente.

Ces différences sont importantes car Mount & Blade II : Bannerlord n’est pas un jeu d’héroïsme en solo.

Vous devrez constamment recruter des soldats pour combattre à vos côtés, les faire monter en grade, et les recruter à nouveau pour les remplacer au fur et à mesure qu’ils sont perdus.

Ainsi, la région géographique dans laquelle vous traînez déterminera la composition de votre armée.

Vous pouvez aussi faire comme moi, vous déplacer partout et vous battre avec un mélange impie d’hommes (et de femmes).

Ces chiffres rouges sont ce que les experts appellent « une mauvaise chose ».

Vous pouvez cependant aligner un nombre considérable de soldats sur le champ de bataille.

Mount & Blade II : Bannerlord gère facilement environ 100 soldats par camp, et une fois que les rangs sont un peu réduits, d’autres gars viennent en renfort.

Vous pouvez donc avoir des batailles vraiment longues avec beaucoup de morts jonchant les champs.

Certaines de ces batailles seront des sièges, ce qui signifie que beaucoup de cadavres joncheront le sol à côté des murs.

Le jeu propose également toutes sortes de petits combats et d’attaques de forces spéciales, du bon vieux système d’acquisition d’équipement fiable des tournois à entrée gratuite (si vous gagnez, vous pouvez obtenir une pièce d’équipement totalement hors de votre portée) aux raids de 10 troupes sur des cachettes de bandits.

Les contrôles sur le champ de bataille sont très étendus dans Mount & Blade II : Bannerlord, vous permettant de regrouper des soldats avant la bataille et de leur donner des formations, de déléguer le commandement, et ainsi de suite.

Malheureusement, une fois que tout est lancé, vous ne verrez que ce que votre personnage voit, ce qui rend l’organisation d’un combat un peu difficile.

Pas étonnant que l’un des mods les plus populaires vous offre une caméra RTS.

Moi et les garçons et le nouvel élément de bannière qui donne de minuscules bonus aux escouades.

Ou vous pouvez simplement éviter complètement le champ de bataille.

Comme tout bon jeu, celui-ci dispose d’une fonction de résolution automatique, et les personnages peuvent même avoir des compétences de leadership qui peuvent améliorer les troupes dans la simulation.

Vous pouvez tout à fait jouer au jeu de l’intrigue et du commerce, bien qu’il s’agisse d’une expérience moindre, étant donné que tant de choses ont été pensées pour des choses qui impliquent réellement des montures et des lames.

La politique est la guerre par des moyens moins développés

Par ailleurs, l’aspect politique de Mount & Blade II : Bannerlord s’est développé.

Non seulement vous développez votre propre clan, mais vous pouvez prendre part aux affaires intérieures et d’État.

Si vous appartenez à un royaume, vous pouvez dépenser vos ressources d’influence pour voter pour ou contre des propositions politiques.

La plupart d’entre elles offrent un avantage en échange d’un inconvénient.

Par exemple, l’application du servage signifie plus de revenus dans les villages mais une croissance plus faible de la milice dans les villes puisque personne n’immigre.

L’Armée des Bonus serait également mise à mal par la cavalerie à Calradia.

Et ce, avant même d’essayer de faire un bon mariage politique ou de gagner un fief à la guerre.

Même la gestion d’un village nécessite quelques compétences (tant pour le joueur que pour le personnage).

Mais bon, maintenant vous avez un coin de Calradia auquel vous tenez vraiment.

Assurez-vous de le garder garni de troupes et d’investir de l’argent dans quelques infrastructures.

En parlant de compétences, Mount & Blade II : Bannerlord possède non seulement une structure de montée en niveau assez compliquée, mais il propose également un choix de traits à choisir lorsque vous atteignez des étapes de compétences.

Voulez-vous que vos arbalètes tirent 25 % plus vite ou qu’elles ignorent les armures inférieures à 20 ?

Ces deux choix ont également un impact sur votre groupe.

Il ne s’agit jamais uniquement du personnage du joueur, d’autant plus que vos compagnons PNJ gagnent également des compétences et des traits.

Moins de paroles

Je comprends que cette critique est partie dans tous les sens, alors essayons de la maîtriser un peu et de parler des mauvais aspects de Mount & Blade II : Bannerlord.

Tout d’abord, les politiques de guerre ont aussi peu de sens que dans presque tous les autres jeux, et la paix peut être une proposition risquée.

Jouer la politique intérieure en s’attirant les faveurs des nobles peut également être difficile.

C’est également répétitif, car le nombre de missions secondaires que vous pouvez accepter de la part des chefs de village, des riches citadins et des autres nobles est limité.

Bien sûr, ces trois niveaux ont trois niveaux différents de missions, toutes avec des récompenses croissantes.

Le système de commerce peut parfois être très frustrant, vous obligeant à courir à travers tout le continent pour trouver un marché pour vos marchandises.

Et vous pouvez tout à fait passer à côté de la forge si vous n’avez personne qui possède cette compétence.

Sur le champ de bataille, les cartes semblent un peu trop grandes et trop vides.

C’est peut-être pour donner de l’espace à la cavalerie (les chevaux ne peuvent pas tourner sur un dixième de seconde), mais cela conduit aussi à ce que les renforts viennent au combat de manière fragmentaire.

Cela peut aussi être un problème avec l’IA des unités.

Vous pouvez dire à votre infanterie de former un mur de boucliers, mais tant qu’il y a de la cavalerie, tout type d’ordre dégénère rapidement en mosh pit.

Si vous voulez un affrontement de lignes bien habillées, vous devez probablement vous en tenir à des jeux similaires à Total War.

Plus d’évaluations

Les visuels du jeu sont pour la plupart utilisables, mais les animations faciales en prennent parfois un coup.

La lèvre supérieure des personnages féminins semble être particulièrement allergique aux dents supérieures, et elle refuse souvent de descendre aussi bas.

La modélisation des personnes âgées est également discutable.

C’est à pile ou face que l’on peut savoir de quel côté de la quarantaine se trouve un noble donné.

D’un autre côté, lorsque les visuels fonctionnent, ils travaillent dur.

Les forces impliquées dans les batailles semblent importantes, surtout lorsqu’elles se tiennent encore ensemble avant de se disperser pour le combat.

Et les troupes individuelles ont fière allure aux niveaux supérieurs où le métal brillant remplace les chiffons et les cuirs à la texture douteuse.

Il y a une bonne variété de champs de bataille, et il semble que les affreuses cartes de montagne avec des pics et des creux absurdes ne soient plus une chose.

Regardez ces champions sturgiens à gauche opérant de manière opérationnelle lors d’un raid sur une cachette de bandits dans le désert.

Le son est généralement bon.

La musique de Bannerlord n’est pas prête de figurer dans une compilation YouTube, mais elle est mémorable et utile pour les très nombreuses heures que vous passerez dans le jeu.

Les divers avertissements et alertes qui ponctuent cette musique sont agréables et facilement mémorisables.

L’alerte sonore qui survient lorsque la paix est annoncée sonne généralement bien – sauf si vous comptiez sur la guerre pour remplir vos coffres de butin.

Les soldats pas encore morts ont de nombreux aboiements à hurler sur le champ de bataille, même si j’aurais aimé qu’il y ait plus de variété et plus de répliques spécifiques à la culture des soldats.

La version 1.0 a introduit des lignes d’introduction vocales aux chefs de village et autres notables, ce qui était vraiment bizarre la première fois que cela s’est produit, mais peut-être que plus d’aboiements d’unités sont possibles à l’avenir.

Mount & Blade II : Bannerlord est une excellente suite aux précédents jeux de la série.

Il a quelques défauts qui doivent être aplanis et certaines choses resteront imparfaites à jamais.

Cependant, c’est une nouvelle étape courageuse pour le développeur.

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