- Pouvons-nous recommencer, s'il vous plaît ?
- Quelques mises en garde
- Le jeu est intuitif
- Le rachat de Kameo
- Modes grillés, enfilez des gants
- Invasion
- Tours
- C'est horrible, c'est horrible, et j'adore ça
- Terminez-le!
La franchise Mortal Kombat est aussi aimée que persécutée.
La controverse qui entoure cette série ne peut être décrite que comme un « No Russian » sous stéroïdes.
Après tout, le phénomène a pris une telle ampleur que l’ESRB a été créé à la suite d’une avalanche de critiques qui ont même impliqué le Congrès des États-Unis.
Quel a été l’impact sur Mortal Kombat ?
Il est devenu l’une des franchises les plus vendues, avec plus de 79 millions d’exemplaires vendus dans le monde entier pour les 12 titres principaux et les 16 spin-offs/remasters/compilations.
Aujourd’hui, il est temps de prendre un nouveau départ avec Mortal Kombat 1.
Si la série a pris quelques virages intéressants – et par virage, je ne parle pas de Motor Kombat, la tentative de mini-jeu de course de Mortal Kombat Armaggedon – aucun n’a été aussi extrême que le redémarrage en douceur qui a eu lieu à la fin de Mortal Kombat 11.
Vous voyez, développer le lore et l’histoire d’un jeu est déjà un énorme effort, mais repartir de zéro est une toute autre chose.
Non seulement vous devez innover et proposer une meilleure histoire qu’auparavant, mais vous devez également respecter l’histoire originale.
C’est comme concevoir une histoire autour de points absolus tels que la rivalité entre Sub-Zero et Scorpion, ou le fait que Kenshi soit aveuglé par une force extérieure.
Je suis heureux de dire que NetherRealm se soucie tellement de cette franchise qu’ils ont réussi à livrer un jeu bien conçu qui marque le début d’une nouvelle ère pour Mortal Kombat.
Le jeu n’est peut-être pas parfait, mais il apporte sans aucun doute le meilleur Mortal Kombat moderne que la franchise ait jamais connu.
Voici notre test de Mortal Kombat 1.
Pouvons-nous recommencer, s’il vous plaît ?

Liu Kang et NetherRealm Studios ont tous deux partagé la même tâche difficile : réinitialiser la chronologie de Mortal Kombat.
Mortal Kombat 1 raconte essentiellement une histoire d’équilibre et de prédestination.
Liu Kang, après être devenu le Gardien du Temps, a construit une nouvelle ligne temporelle où les gentils règnent en maîtres, tandis que les méchants sont des parias, victimes de leur misère, selon la volonté de Liu Kang.
Cela soulève la question suivante : « Que se passerait-il si un personnage de l’histoire n’avait pas la chance de faire cette chose ? »
Eh bien, il n’y a pas grand-chose qui change, du moins pas dans les extrêmes.
Les bons restent les bons, tandis que les méchants restent les méchants, mais seulement dans une certaine mesure.
Après tout, Shang Tsung continue de tromper les gens et le général Shao (anciennement connu sous le nom de Shao Kahn) continue d’être la brute impitoyable et violente que nous avons vue dans les précédents jeux MK.
Mais comme l’a dit le Joker, tout ce dont nous avons besoin, c’est d’un petit coup de pouce pour devenir fou.
Et tout ce dont ces antagonistes ont eu besoin, c’est d’une brève discussion avec une entité qui ne devrait pas exister dans la chronologie de Liu Kang pour transformer Shang Tsung en le maître sorcier que nous connaissons (avec un intérêt pour les potions et l’expérimentation humaine), le général Shao en un dictateur assoiffé de sang et Quan Chi en l’abruti de nécromancien que nous avons appris à mépriser.
Ce que je peux dire, c’est que, pendant 90 % de sa durée, ce jeu m’a tenu en haleine.
De plus, il a donné à des personnages comme Baraka, Reptile et même Mileena un niveau de profondeur que je n’avais jamais vu auparavant.
Je me suis attaché à eux et j’ai éprouvé de l’empathie pour eux.
Je veux dire, un commerçant infecté par une maladie appelée « Tarkat » qui lui a enlevé tout ce qu’il possédait et aimait, y compris sa famille ?
Je suis prêt pour la série Netflix de Baraka.

Quelques mises en garde
Cela dit – SPOILERS AHEAD – les choses commencent à s’effondrer dans la dernière partie de la campagne.
Le fait que Shang Tsung de MK11 soit l’homme derrière tous les méchants qui cherchent à conquérir le monde était un point vraiment intéressant qui aurait pu être exploré davantage.
J’accepte l’idée de deux lignes temporelles coexistant en même temps après les conséquences de Liu Kang et Shang Tsung à la fin de MK11 (c’est même logique puisque vous pouvez choisir qui vous incarnez), mais je pense que la façon dont l’histoire a été gérée au-delà de ce point était un gaspillage de potentiel et même une véritable folie.
Exploiter l’idée de prédestination et de « les méchants seront toujours des méchants » tout en faisant une alliance momentanée avec Shang Tsung et Quan Chi aurait été génial.
Au lieu de cela, comme dans toute histoire ou jeu dont les enjeux sont bien plus importants que la querelle entre protagonistes et antagonistes, nos personnages unissent leurs forces pour ensuite redevenir ennemis.
Enfin, je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais l’univers de Mortal Kombat, avec un nombre infini de lignes temporelles coexistant les unes au-dessus des autres, est-il nécessaire ?
Marvel est déjà aux prises avec les retombées d’une mauvaise gestion de l’idée du multivers et DC, eh bien, vous savez ce qu’il en est de DC.
Même s’il était amusant d’affronter un hybride Scorpion-Kung Lao ou même un Sub-Zero féminin, je pense qu’il s’agissait là d’une façon bon marché de planifier le prochain jeu de la franchise.
Après tout, tout est désormais possible !
Je pense que NetherRealm prendra soin de sa franchise, mais j’espère que nous continuerons à bénéficier d’une narration de qualité comme celle dont nous avons bénéficié pendant la majeure partie de Mortal Kombat 1.
Le jeu est intuitif

Bien que j’apprécie la narration et le développement des personnages, la chose la plus importante dans un jeu est la sensation qu’il procure au joueur.
Je suis heureux de pouvoir dire que, en tant que joueur de jeux vidéo de combat très peu expérimenté, j’ai trouvé que Mortal Kombat 1 est de loin le meilleur moment que j’ai jamais passé avec un jeu Mortal Kombat.
Le jeu est intuitif, il est très réactif, il est facile d’apprendre les combos et les mécanismes du système, et surtout, il est incroyablement amusant !
Je sais que j’ai déjà beaucoup parlé de l’histoire, mais pouvoir sauter d’un personnage à l’autre était un vrai bonheur.
Bien sûr, vous ne maîtriserez pas et n’apprendrez pas l’ensemble des mouvements d’un personnage en seulement quelques rencontres, mais la façon dont le jeu est présenté vous donne facilement une idée du personnage qui convient à votre style de jeu.
J’ai particulièrement aimé Johnny Cage, Liu Kang, Scorpion, Li Mei, Sub-Zero et Ashrah.
Bien que complètement différents les uns des autres, ils m’ont tous donné l’impression de ne pas être un crétin fini.
De plus, j’ai eu l’impression d’améliorer mes compétences en combat.
Et ce n’est pas peu dire !
Jusqu’à ce que je m’aventure en mode Versus et que j’affronte d’autres kombattants humains.
L’expérience était parfaite, mais le nombre de mes défaites l’était tout autant.
Bref, revenons à l’entraînement.
Et oui, le mode entraînement fait la différence.
Il vous montre même comment enchaîner les coups et les combos, ce qui n’est pas négligeable dans Mortal Kombat 1.
Le rachat de Kameo

Avec l’introduction des combattants Kameo, les possibilités de kombat sont considérablement élargies.
C’est tout un tas de possibilités différentes qui s’offrent désormais à nous.
Chacun de ces combattants Kameo peut attaquer, étourdir et faire exploser vos ennemis.
Certains d’entre eux peuvent même vous téléporter hors de la trajectoire des coups de poing de votre adversaire.
Mais là où ces Kameos brillent, c’est lorsqu’ils sont utilisés pour enchaîner des combos, ce qui est une grande partie de Mortal Kombat.
Finis les compteurs multiples et les mécanismes de combat complexes.
Désormais, tout est une question d’habileté, et les Kameos sont là pour capitaliser sur votre capacité à combattre.
Si vous n’êtes pas doué, vous n’invoquerez peut-être même pas votre Kaméo.
Si vous êtes habile, la maîtrise de vos invocations de kaméos vous mènera à la victoire d’une manière que vous n’auriez jamais imaginée.
Modes grillés, enfilez des gants

Les deux autres modes de jeu principaux sont les Invasions et les Tours.
Le premier est une aventure de type RPG dans laquelle vous explorez un plateau de type Mario Party dans lequel chaque espace, ou nœud, peut contenir un combat spécifique avec certains paramètres et réglages.
Il s’agit d’un mode saisonnier, ce qui signifie qu’il peut ou non changer après la fin de la première saison de Mortal Kombat 1, en fonction du soutien que les développeurs sont prêts à apporter à MK1.
Towers, quant à lui, est le mode de jeu classique que nous avons tous apprécié dans les autres entrées classiques de la franchise.
Vous combattez des ennemis jusqu’à ce que vous vainquiez le dernier d’entre eux, dévoilant ainsi la fin d’un personnage, pleine de cette délicieuse histoire dont nous sommes tous friands.
Invasion

Invasions est un ajout vraiment amusant au jeu.
Les joueurs invétérés de Mortal Kombat ne s’intéresseront guère aux scénarios personnalisés et aux modificateurs de ces rencontres, mais si vous recherchez une expérience différente de celle du jeu de base, Invasions est la solution.
En fin de compte, il s’agit d’un jeu amusant dans lequel vous passerez du temps à essayer de débloquer tous les objets à collectionner possibles.
C’est également le mode idéal pour faire évoluer chacun de vos personnages.
Vous obtiendrez alors de nouvelles apparences, de nouveaux mouvements et des palettes de couleurs variées.
Ce mode peut devenir trop complexe à certains stades, mais si vous le considérez comme un élément à part entière, vous pourrez vous amuser pendant des heures.
Tours

Que dire de Towers ?
C’est l’expérience classique et ultime du mode solo.
Avec un choix de 23 personnages, vous vous sentirez obligé de terminer ce mode avec chacun d’entre eux.
Pourquoi ?
Pour découvrir le destin et l’histoire de chacun de vos personnages.
Personnellement, j’aime la création du Shirai Ryu après avoir terminé les Tours avec Scorpion.
Vous pouvez choisir le mode sans fin pour continuer à combattre des ennemis sans aucune fin.
Vous pouvez même ajouter une couche de difficulté avec le mode Survivant, qui vous oblige à partager la même santé entre les combats.
C’est un mode parfait pour les joueurs qui souhaitent améliorer leurs capacités de kombat avec un personnage spécifique.
C’est horrible, c’est horrible, et j’adore ça

Que dire des graphismes ?
Ils sont toujours aussi croustillants et détaillés.
Dans un jeu qui est souvent considéré comme le spectacle des tripes, du sang, du démembrement et du gore, les personnages et leurs Fatalities doivent être bien représentés à l’écran.
Mortal Kombat ne se contente pas de bien jouer, il fait preuve d’une grande maîtrise en matière de chorégraphie, d’animation, de conception des personnages et d’art.
De plus, la quantité d’objets à débloquer et de produits cosmétiques est exceptionnelle.
Il procure un sentiment constant d’accomplissement en récompensant les efforts du joueur après avoir conquis certains modes et combats.

Les cinématiques et les angles de caméra pendant les Fatalities en font le jeu Mortal Kombat le plus cinématographique de tous les temps.
À cet égard, les différences entre MK11 et MK1 sont presque jour et nuit.
Bien sûr, il ne s’agit pas d’un bond en avant aussi considérable que celui qui a été réalisé entre MK9 et MKX.
Cependant, on peut constater une énorme amélioration au niveau de l’éclairage, de la cinématographie, des tenues et du design général.
Je pourrais voir une compilation des cutscenes et penser qu’il s’agit d’un film d’animation de Mortal Kombat.
Peut-être que c’est le cas et que les combats ne sont qu’une excuse pour le regarder.
Intéressant.
La performance du jeu était impeccable, à l’exception de quelques moments durant ma période de jeu.
J’ai eu des chutes d’images, un gel de l’écran, et j’ai eu beaucoup de mal à lancer le jeu.
J’ai passé un certain temps à essayer de faire tourner le jeu.
Finalement, j’ai dû forcer le jeu à passer en mode de compatibilité.
Comme il s’agit d’un cas très particulier, je n’en ferai pas tout un plat.
Cependant, de nombreux autres joueurs rencontrent des problèmes similaires.
J’espère que NetherRealm corrigera ces problèmes lors d’une prochaine mise à jour.
Surtout maintenant que le jeu est disponible sur toutes les plateformes.
Terminez-le!

En fin de compte, Mortal Kombat 1 offre beaucoup et promet encore plus pour l’avenir de la franchise.
Je pense qu’il s’agit du parfait jeu d’entrée de gamme de Mortal Kombat.
L’accent mis sur les combos et la mécanique du combattant Kameo en font un jeu parfait.
De plus, le début d’une nouvelle série d’événements pour les futures entrées de la franchise rend MK1 encore plus excitant.
Bien que l’histoire puisse tomber dans les mêmes cercles vicieux qui ont conduit d’autres franchises de divertissement géantes à l’oubli, le développement des personnages, les modes de jeu et la façon dont le jeu se déroule compensent pleinement ce qui pourrait être décrit comme un festin de péchés de jeu bref mais intense.
Espérons simplement que NetherRealm continuera à soutenir ce jeu, qu’il ne tombera pas dans le piège des micro-transactions et qu’il adoptera et entretiendra l’approche axée sur le joueur dont il a fait preuve lors de la sortie de Mortal Kombat 1.
C’est, à mon avis, la meilleure expérience de Mortal Kombat.


La note des lecteurs
Les notes 0
Envie de publier votre propre test ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret