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Test de Miraculous : Rise of the Sphinx 

Ma fille et moi sommes à couteaux tirés sur Miraculous : Rise of the Sphinx.

Elle est catégorique : c’est un classique moderne.

Elle dit que c’est au moins un 4 sur 5, et exige que j’augmente mon score.

Quand cette enfant de sept ans a-t-elle commencé à réaliser que les jeux ont des scores ?

Plus inquiétant, quand a-t-elle décidé qu’elle avait une sorte de pouvoir sur eux ?

Mais cela soulève des questions intéressantes sur l’évaluation des jeux pour enfants.

Je suis en conflit.

C’est un jeu fait pour les fans de Miraculous qui sont considérablement plus jeunes que moi.

Ma fille est ces deux choses.

Elle a un costume de Miraculous et un jouet Tiki et moi pas du tout.

Sachez donc que j’ai augmenté la note d’un demi-point.

C’est le compromis.

Cela me fait très mal de le faire – c’est un sentiment de profondeurs et de ruptures graphiques – mais ma fille me fait me demander si ces choses ont de l’importance, dans l’état plus large et plus jeune des choses.

Si vous vous demandez ce qu’est un Miraculous, permettez-nous de vous aider.

Miraculous est un film d’animation français qui suit l’histoire de Marinette et Adrien, deux étudiants vivant à Paris, qui peuvent devenir les super-héros Ladybug et Cat Noir lorsque le danger l’exige.

Leurs pouvoirs proviennent de leurs « Miraculous », des bijoux qui sont convoités par le méchant Hawk Moth, qui se trouve être le père d’Adrien.

Il y a également un quadrilatère amoureux en jeu, car Marinette aime Adrien, mais Adrien (en tant que Chat Noir) aime Ladybug.

Ni Ladybug ni Cat Noir ne connaissent les identités secrètes de l’autre, donc tout est très « Carry on Up The Seine ».

Dans chaque épisode, Hawk Moth « akumatise » un citoyen de Paris.

Il repère une personne déprimée et utilise un papillon de nuit akuma pour se nourrir de ses émotions négatives et la transformer en un super-vilain temporaire.

Le scallywag.

C’est le format du « super-vilain de la semaine », et c’est précisément le modèle que Miraculous : Rise of the Sphinx utilise également.

Il y a six méchants à la fin de six niveaux, et c’est à vous, en tant que Ladybug, Cat Noir ou les deux, de les désenvoûter.

Miraculous : Rise of the Sphinx s’appuie sur l’agilité de ses deux personnages principaux.

Les niveaux se situent presque tous sur les toits de Paris, sous une forme ou une autre, et vous sautez de cheminée en plate-forme et en balcon pour tenter de progresser.

Nous ne sommes clairement pas en territoire Mirror’s Edge ici, mais faire du parkour et du double saut par-dessus les maisons parisiennes n’est pas seulement miraculeux : Rise of the Sphinx n’est pas seulement la meilleure astuce de Miraculous : Rise of the Sphinx, mais c’est aussi une astuce véritablement divertissante.

Il y a des orbes semblables à celles de Crackdown dans des endroits évidents et moins évidents, et elles vous guident à travers le niveau tout en vous donnant un sentiment d’accomplissement au fur et à mesure que vous avancez.

Des macarons sont également éparpillés un peu partout (je ne suis pas sûr que je mangerais un macaron laissé sur un toit couvert de pigeons).

Mais c’est dans la vitesse et la grâce avec lesquelles vous pouvez naviguer dans Miraculous : Rise of the Sphinx qu’il est le plus réussi.

De temps en temps, la caméra s’abaisse et vous vous retrouvez en plein milieu d’un combat.

Nous donnerions à ces sections une note de passage, juste à peu près, surtout parce qu’il est si difficile d’échouer.

Une poignée d’ennemis vous entourent, sur le thème du méchant actuel, et vous avez droit à une version extrêmement édulcorée des combats de Batman : Arkham Asylum.

Les ennemis affichent un point d’exclamation lorsqu’ils sont sur le point d’attaquer, et vous pouvez appuyer sur A pour faire un saut périlleux arrière au-dessus d’eux ou vous éloigner en faisant la roue.

Ensuite, vous devez appuyer frénétiquement sur X pour les attaquer, ou sur B pour les frapper sur le nez avec un yo-yo étourdissant.

C’est simple mais monotone, car il y a peu de changements à la formule au cours du jeu.

Quelques ennemis doivent être étourdis avant d’être attaqués, tandis que d’autres sont des éponges à vos attaques, ou lancent l’étrange projectile.

Ils apparaissent plus souvent qu’ils ne le devraient, et les arènes ne sont rien de plus que des espaces vides et ouverts.

Si vous êtes ma fille, cependant, alors ces arènes sont très amusantes.

Elle n’aime pas trop les combats dans d’autres jeux, mais la nature extrêmement indulgente de ces derniers et l’approche par boutons font qu’elle n’a pas eu besoin de passer le pad à papa et qu’elle a pu réussir le jeu avec une relative facilité.

C’est là que ses opinions et les miennes divergent, j’en ai peur.

Les patrons sont une autre affaire.

Ils sont bizarres et je ne sais pas trop à quoi pensait le développeur Magic Pockets.

La difficulté est augmentée sur ces sections, bien au-delà du reste du jeu.

Ma fille s’est sentie complètement malmenée par ces boss (certains, comme un ver et un loup-garou, sont extrêmement mauvais pour vous télégraphier ce qu’ils attendent de vous), et elle était sur le point d’abandonner complètement.

J’admets volontiers que certains boss ont été terminés par moi par chance plutôt que par jugement.

Et un patron qui est un pop quiz sur la série télévisée peut aller s’en faire un.

C’était à mon tour de demander à ma fille de m’aider.

Il est bon de noter qu’il n’y a pas beaucoup de niveaux.

Six et demi sont proposés ici, et bien qu’ils soient raisonnablement variés avec des chemins cachés à suivre, ils sont vite complets.

Nous pensons qu’il y a quatre, peut-être cinq heures de jeu ici, et cela va mettre à l’épreuve votre évaluation de 39,99 €.

Miraculé : Rise of the Sphinx fait preuve d’un minimum d’ambition en ayant un Paris explorable comme hub.

Il sert de ciment entre les niveaux, offrant de petites bribes de dialogue et des mini-quêtes pour passer aux niveaux proprement dits.

Il s’agit de trouver les témoins d’un crime ou de suivre les traces de la soie, et rien de plus simple.

C’est également à Paris que se trouve une boutique d’améliorations, qui vous permet de convertir les balles et les macarons de Crackdown en augmentations de statistiques et en manœuvres de combat (plus approfondies que vous ne l’imaginez, même si vous devrez passer des niveaux à plusieurs reprises – ou en mode New Game+ du jeu, débloqué à la fin du jeu – si vous les voulez tous).

Enfin, il y a un système d’amitié à la Persona, puisque vous pouvez discuter avec vos amis pour améliorer votre statut auprès d’eux.

C’est nul, cependant, peu importe à quel point Miraculous : Rise of the Sphinx essaie de le pousser.

Naviguer dans Paris pour trouver ces personnages est atroce, car vous êtes enfermé dans des chemins très spécifiques dans une ville qui se présente comme un monde ouvert.

Ce n’est pas parce qu’il y a une route, un croisement ou une porte que vous pouvez réellement les emprunter, oh non.

Et vous devrez retrouver chaque personnage après chaque mission si vous voulez remplir arbitrairement leurs barres d’amitié.

Ce spectre de décisions de conception étranges plane sur Miraculous : Rise of the Sphinx, et est aggravé par des hoquets graphiques extrêmes.

Sur le plan de la conception, l’histoire est racontée de façon désordonnée, à la manière d’un puzzle, alors que vous êtes téléporté dans le monde entier dans une tentative de narration. Miraculous : Rise of the Sphinx semble se méfier de l’idée de vous laisser trouver ou découvrir son intrigue par vous-même, il vous soulève sans cesse comme une figurine et vous dépose où il veut.

Mais ce sont les glitchs graphiques qui nous ont donné des maux de tête.

Dans certaines sections, les images par seconde tombaient à des niveaux minuscules, et nous jouions sur Xbox Series X.

Le boss loup-garou ralentissait à vue d’œil, car le jeu ne pouvait pas gérer seulement deux personnages dans une arène.

Le combat avec plus de quatre ennemis devenait une sorte de flipbook.

Ensuite, il y a le pop-in, les textures déchargées, et le pire de tous, le bégaiement, qui peut donner à Miraculous : Rise of the Sphinx un effet stroboscopique.

Nous ne sommes pas vraiment sûrs de la raison pour laquelle le jeu se bat si fort et de manière si évidente : ce n’est pas un jeu qui repousse les limites de quelque manière que ce soit.

On a juste l’impression qu’il n’est pas optimisé et qu’il est précipité.

Mais c’est là que réside le conflit avec ma fille de sept ans.

Elle n’a pas remarqué ou ne s’est pas souciée.

Les bugs graphiques sont soit invisibles pour elle, soit font partie d’un mystérieux problème de jeu vidéo qu’elle ne comprend pas.

Nous lui avons parlé des autres problèmes et elle les a ignorés.

Peu importe que Paris soit sur des rails plutôt que libre d’explorer : elle a juste aimé avoir l’opportunité de courir en tant que Marinette plutôt que Ladybug.

Elle ne s’est pas souciée du fait qu’il n’y avait que six niveaux : ils sont amusants à rejouer.

Deux personnes ont joué à notre exemplaire de Miraculous : Rise of the Sphinx.

Le jeune critique a adoré, se pavanant sur les toits et éliminant des gangs d’ennemis en appuyant simplement sur des boutons.

L’autre, plus âgé, a grogné et fait des reproches, distrait par des bugs graphiques, des boss mal conçus et une durée d’exécution condensée.

Nous vous laissons décider à qui faire confiance, et ce ne sera probablement pas moi.

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