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Test de Marvel’s Guardians of the Galaxy

Les Gardiens de la Galaxie, une bande de mécréants galactiques attachants, ont conquis le cœur de tous les amateurs de néons des années 80 avec les films Marvel de 2014 et 2017 (ainsi que la place du groupe dans l’univers cinématique de Marvel). Malgré les récentes incursions de Marvel dans les jeux vidéo – et même la tentative de Telltale de s’attaquer aux Gardiens dans un jeu – ce fut une surprise de voir Square Enix et Eidos Montréal créer un jeu Les Gardiens de la Galaxie, et un jeu solo de surcroît. Se situant quelque part entre Marvel, Uncharted et Mass Effect, Marvel’s Guardians of the Galaxy atteint toutes les bonnes notes, exactement le jeu des Gardiens de la Galaxie que je voulais qu’il soit.

Lors d’une mission qui les conduit dans la zone de quarantaine, les Gardiens sont arrêtés par le Nova Corps et doivent payer une lourde amende. Une malheureuse tournure d’événements (ou peut-être quelques tournures d’événements) embarque les Gardiens dans un complot qui mettrait fin à la galaxie telle que nous la connaissons. Mais la solution à la menace pourrait ne pas être aussi simple, et nécessitera que chaque membre de l’équipe combatte des démons internes et externes alors qu’ils cherchent un moyen d’être à la hauteur de leur homonyme.

Ce que Guardians réussit immédiatement, c’est le badinage constant et hilarant. Lorsque vous avez cinq personnages très différents dans une quête pour sauver la galaxie ensemble, il y aura rarement un moment de silence, et le vide du silence est rempli de va-et-vient contextuels entre Star-Lord, Rocket, Groot, Gamora et Drax de Peter Quill. Qu’il s’agisse d’explorer les falaises de mondes inconnus ou de combattre des groupes de méchants, quelqu’un a toujours quelque chose à dire.

Ces interactions sont toujours appropriées au moment, comme les coups de gueule lancés à Peter Quill par d’autres personnages lorsque vous partez explorer un chemin de traverse. La conversation remplit le jeu, le seul inconvénient étant que parfois les répliques sont coupées si vous déclenchez la séquence ou la zone suivante avant qu’elle ne se termine. Les boutades étant un élément clé de ce que les gens aiment dans Les Gardiens de la Galaxie, j’ai adoré chaque conversation pleine d’esprit. J’ai rarement entendu des répliques répétitives, sauf dans les batailles où quelques phrases d’accroche étaient prévues plusieurs fois à mesure que le combat s’éternisait.

Mais Les Gardiens de la Galaxie tient autant à son cœur et à ses personnages profonds qu’à sa comédie loufoque et à ses accents épiques des années 80. La camaraderie chamaillarde entre ces cinq personnages très différents est compensée par des conversations sincères qui trahissent à quel point ils sont en fait tous semblables. Et Eidos Montreal a réussi à trouver cet équilibre tonal, en oscillant entre un humour prudent et des personnages qui s’ouvrent vraiment. La façon dont Marvel’s Guardians of the Galaxy aborde chaque personnage – et leurs relations – est à la fois unique et fidèle à ce qu’ils sont.

Héros réticents pour la plupart, Les Gardiens de la Galaxie n’est pas une histoire d’origine. Les Gardiens sont déjà un groupe enregistré de héros galactiques à louer, ayant accompli de nombreux travaux ensemble avant le début du jeu (même si Groot a mal saisi leur nom en tant que « Jardiniers de la Galaxie »). Cependant, loin d’être une histoire d’origine pour le groupe, la version d’Eidos Montréal sur les Gardiens se penche sur l’histoire de chacun d’entre eux de manière importante, créant ainsi un récit structuré par les personnages, qui soutient et élève finalement l’expérience entière. Et chaque personnage se voit accorder de nombreuses possibilités de croissance et de développement personnel pour mieux s’unir et soutenir l’équipe.

L’enlèvement de Star-Lord sur Terre. La tutelle de Gamora sous Thanos. Rocket subissant des expériences. Groot perdant toute son espèce. Et la quête d’honneur de Drax après avoir perdu sa famille. Ces blocs de construction forment les personnages, qui sont eux-mêmes les blocs de construction des Gardiens de la Galaxie. Et chacun d’entre eux est exploré d’une manière qui semble être plus qu’une simple exposition. Et cela permet de construire la plus grande menace de fin de galaxie qui plane sur cette équipe hétéroclite.

Aventure en équipe en mode solo

Bien que les Jardiniers de la Galaxie comptent cinq membres, vous ne jouerez que le rôle de Peter Quill, alias Star-Lord, mais vous commanderez votre équipe par le biais d’entrées tactiques qui peuvent aider les cinq d’entre vous à surmonter n’importe quoi. À cet égard, le gameplay ressemble beaucoup à l’aventure linéaire d’Uncharted qui rencontre le combat tactique de Mass Effect. La route est assez directe pendant toute la durée du jeu, avec seulement de petits chemins de traverse ici et là pour récupérer des objets à collectionner, des tenues alternatives et des matériaux d’artisanat utilisés pour les perks. (Honnêtement, cela vaut la peine de garder un œil sur les chemins de traverse rien que pour les tenues alternatives).

En combat, les Gardiens se battent tous seuls, avec des mouvements spéciaux que vous pouvez déclencher en utilisant des entrées de combat tactique. Chaque membre de l’équipe commence avec une seule capacité, mais peut en gagner jusqu’à trois autres pour un véritable buffet d’attaques qui peuvent être utilisées ensemble pour déchirer les ennemis. Peter a également accès à différents éléments sur ses armes tout au long du jeu, qui offrent de nouvelles façons de combattre les ennemis.

Bien que les combats puissent être tactiques, on avait souvent l’impression de jeter chaotiquement un tas de capacités actives sur les ennemis jusqu’à ce que leurs barres de vie soient épuisées. Gérer un concert de jusqu’à cinq personnages combattant tous des nuées d’ennemis en même temps signifie que le chaos est inévitable, mais à part quelques petites choses – comme pouvoir attirer des ennemis éloignés en utilisant l’élément vent ou déclencher des dangers environnementaux au bon moment – ces scénarios de combat se résumaient souvent à lancer des attaques jusqu’à l’abattage final au ralenti. Les tentatives de décisions tactiques peuvent souvent être interrompues, aveuglées par une attaque errante, ce qui est particulièrement décourageant si vous venez de dépenser une capacité pour étourdir un ennemi et que vous ne pouvez pas poursuivre.

Cela dit, le déroulement du combat est toujours aussi amusant et ressemble à celui d’un jeu des Gardiens. Les bottes à réaction de Quill lui permettent de se déplacer sur le champ de bataille, guidant le combat comme un chef d’orchestre du chaos. Rocket chevauchera Groot, frappant les ennemis à distance avec son arsenal, tandis que Drax et Gamora – avec leur apathie commune pour les armes à feu – se rapprochent pour faire des dégâts avec leurs poings et leurs épées respectivement.

Au fil du temps en combat, le Huddle Meter s’accumulera, permettant à Star-Lord d’exécuter un huddle. Levant son iconique lecteur de cassettes en l’air, il rallie l’équipe avec de grands discours. En choisissant le bon discours, tout le monde bénéficiera d’une réduction des dégâts, d’une augmentation du temps de recharge des capacités et, quoi qu’il en soit, cela déclenchera une autre chanson des années 80 pour intensifier le combat. Les huttes ont créé des « moments Gardiens » absolument parfaits – et parfois hilarants – où l’équipe se précipitait au combat au son de morceaux comme « Never Gonna Give You Up » de Rick Astley, « Take On Me » de A-HA ou « Don’t Worry, Be Happy » de Bobby McFerrin. Ne jamais savoir quel classique des années 80 ferait vibrer les Gardiens a fait de cette mécanique un coup de dé amusant à chaque fois.

Malheureusement, Marvel’s Guardians of the Galaxy souffre de quelques petits bugs – certains bloquent la progression et d’autres ne sont que des problèmes visuels mineurs. Parfois, le jeu ne déclenchait pas ce qu’il fallait pour avancer, et parfois, c’était juste Drax qui pliait les bras avec des épées tenues dans ses mains, qui sortaient alors de son dos. Square Enix et Eidos Montréal ont déjà publié un correctif de jour 1 qui corrige une grande partie de ces problèmes, et quoi qu’il en soit, le fait de redémarrer à partir d’un point de contrôle a toujours résolu les problèmes que j’ai rencontrés – une action que j’ai dû effectuer environ cinq fois pendant mon temps de jeu.

Nous ne sommes plus dans le MCU.

S’inspirant de certaines histoires notables de la bande dessinée Les Gardiens de la Galaxie et les remixant pour en faire quelque chose de particulier, l’histoire des Gardiens de la Galaxie de Marvel est un récit à l’échelle de l’univers qui emmène l’équipe sur de multiples planètes, vaisseaux et stations, et les voit rencontrer un plus grand nombre de personnages bien-aimés, comme Mantis, brillamment écrite et jouée, qui est absolument éblouissante dans chaque scène à laquelle elle participe. L’histoire se déroule dans des lieux tels que Knowhere, Seknarf Nine et The Rock. Vous aurez également l’occasion de piloter le vaisseau de Quill, le Milano, dans quelques petites déviations qui apportent un peu de variété au gameplay.

Il y a quelques moments où Quill peut choisir comment réagir à certaines situations, ce qui aura un impact sur le déroulement de l’histoire. Bien qu’ils ne permettent pas de créer des chemins scénaristiques très variés avec une multitude de fins alternatives, ils changent la façon dont l’histoire se déroule jusqu’aux derniers instants. C’était amusant de voir le résultat d’un choix fait quelques heures plus tôt revenir pour m’aider ou me gêner beaucoup plus tard dans le jeu, et même si cela ne change pas le récit général, j’ai eu l’impression d’avoir beaucoup plus de contrôle sur l’identité de mon Peter Quill et sur son histoire.

Le rythme général est plutôt bon, avec de nombreux rebondissements, des pics et des vallées de moments d’action intense et de préparatifs plus calmes à bord du Milano avant la prochaine mission. Les dernières heures de l’histoire traînent un peu en longueur, en rechaussant les pieds et en étoffant certains lieux par des randonnées trop longues dans des environnements identiques, tandis que le jeu vous envoie des vagues et des vagues d’ennemis. Au total, il m’a fallu environ 18 heures pour parcourir l’histoire une fois, avec beaucoup d’exploration pour trouver des chemins de traverse et discuter avec les Gardiens lors de conversations facultatives à bord du Milano.

Malgré un certain scepticisme au départ, Marvel’s Guardians of the Galaxy est tout ce que j’attendais d’un jeu sur les Gardiens de la Galaxie. Il est avant tout centré sur les personnages, tout en conservant le côté comique et l’ambiance des années 80 qui sont au cœur de la franchise. En tant que jeu solo, il ne s’embourbe pas dans les attentes d’une sorte de grind ou de fin de partie. Bien que le combat puisse parfois être assez chaotique et qu’il y ait quelques bugs, Marvel’s Guardians of the Galaxy comprend ce que sont les Gardiens de la Galaxie : du caractère, de la comédie et du cœur.

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