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Test de Life is Strange: True Colors

La franchise Life is Strange est connue pour son type d’histoires quotidiennes mélangées à des super pouvoirs et une bande-son incroyable. Max du jeu original avait la capacité de manipuler le temps tandis que Daniel de LiS 2 avait la télékinésie. Celles-ci entrent définitivement dans le domaine des capacités de super-héros, ce qui se reflète davantage dans l’âge des personnages, leur vie quotidienne, leurs aventures et leur environnement. Life is Strange True Colors secoue cependant un peu cette formule. Alex Chen, le protagoniste a des pouvoirs d’empathie. Venant de l’époque où la manipulation de Life is Strange et fondamentalement, Force-maniement de Life is Strange 2, les pouvoirs d’empathie d’Alex, sentant et ayant peut-être un impact sur les émotions que les autres ressentent, sont un énorme écart par rapport à ce que les fans de la franchise connaissent. Cela peut ne pas sembler si spécial, mais étant donné l’époque et l’âge d’aujourd’hui, je suis sûr que le monde pourrait utiliser ce pouvoir d’empathie.

Si vous avez vu la bande-annonce de Life is Strange True Colors, vous connaissez déjà le principe de base du jeu. Si vous ne l’avez pas encore fait et que vous allez à l’aveugle sur la valeur du nom de Life is Strange, je ne vais pas vous gâcher les détails. True Colors met essentiellement Alex au milieu d’un « accident » se transformant en un meurtre mystérieux. Cependant, sans surprise, le mystère du meurtre n’est qu’une partie du jeu et le récit global est beaucoup plus profond et plus poignant. Les thèmes familiers de vouloir appartenir et de faire partie de communautés que nous avons déjà vus dans les précédents jeux Life is Strange font un retour, mais cette fois ils sont traités avec beaucoup plus de maturité. C’est évidemment dû au fait que, contrairement aux jeux précédents où vous avez joué à l’adolescence Max Caulfield, Chloe Price ou Sean Diaz, Alex Chen est un adulte du début de la vingtaine qui a non seulement déjà vu le côté rude de la vie, mais qui est aussi bien familier avec ses pouvoirs et ce depuis un certain temps.

Pour ne discréditer aucun des jeux précédents, ce sont quelques-uns de mes jeux narratifs préférés de tous les temps, mais ils sont certainement parfois apparus comme quelque peu grinçants, mais cela vaut mieux pour une bonne écriture comme vous l’êtes dans le chaussures d’adolescents faisant des choses stupides d’adolescents (je suis sûr que tous les adultes ressentent la même chose lorsqu’ils regardent les enfants de nos jours). Puisque True Colors n’est pas enchaîné par ces choses, vous pouvez découvrir le jeu à travers les yeux d’un adulte, Alex, qui est beaucoup plus mature pour son âge en raison des difficultés de la vie qu’elle a traversées, se déplaçant constamment entre les familles d’accueil. maisons jusqu’à ce qu’elle entre en contact avec son frère perdu depuis longtemps Gabe et déménage dans la petite ville de Haven Springs pour vivre avec lui dans une nouvelle communauté.

Le premier chapitre du jeu sert d’introduction à la communauté de Haven Springs et à toutes les personnes avec lesquelles vous interagirez. Quelques minutes seulement après, je souriais à chaque personnage et à la façon dont ils ont été présentés. C’était des gens que je voulais connaître davantage et sortir et pas une seule personne n’était instantanément détestable (enfin il y en avait un mais c’est un peu complexe avec lui) et comme le jeu se déroule dans cette petite communauté, vous savez qu’il y a gagné’ Ne soyez pas un groupe tournant de personnages comme Life is Strange 2 afin que vous puissiez en apprendre davantage sur toutes ces personnes.

Les gens sont en effet au centre de LiS True Colors. Il n’y a pas de gros super élément ici comme les principales itérations numérotées de Life is Strange. Pas de ville à sauver d’une tempête, pas de fuite de la loi tout en gardant votre frère télékinésique. Life is Strange True Colors est une histoire beaucoup plus personnelle et fondée, similaire au travail précédent de Deck Nine avec Life is Strange: Before the Storm. Tout au long du jeu, vous pouvez vous promener dans la rue principale de la ville en vous engageant non seulement avec la distribution centrale des personnages, mais aussi avec d’autres habitants de Haven Springs, en apprenant à connaître leur vie et leurs luttes et peut-être même les aider.

C’est là qu’intervient le pouvoir d’empathie d’Alex. Comme je l’ai mentionné précédemment, elle peut ressentir les émotions des autres autour d’elle sous forme d’auras; joie, tristesse, colère et peur. Aller plus loin dans l’aura révèle leurs pensées à Alex, ce qui en fait une sorte de pouvoir de lecture des pensées. Si les auras sont suffisamment fortes et si Alex choisit d’interagir avec elles, elles peuvent même avoir un impact plus important sur Alex. Dans une sorte de vision de détective à la Batman Arkham, Alex peut reconstituer des morceaux de pensées de quelqu’un en utilisant les auras émotionnelles qu’ils ont laissées en interagissant avec des objets. Cela conduit à une excellente narration et à une construction du monde qui est encore renforcée par des doublages et des animations de premier ordre pour mieux vendre l’aspect émotionnel de la vie de chaque personnage.

Vous découvrez au début du jeu comment Alex a été une sorte de paria toute sa vie en raison de son pouvoir, se considérant même comme un monstre, ce qui se reflète dans les choix de dialogue. Au cours du jeu, vous pouvez l’aider à sortir de sa coquille et à sentir qu’elle appartient à cette communauté de personnes aimantes. Alors qu’elle interagit de plus en plus avec ces personnes, devient une partie de leur vie et absorbe leurs auras, elle-même commence à changer et à se sentir normale comme si elle était enfin en famille.

Comme je l’ai déjà mentionné, les citoyens de Haven Springs sont instantanément sympathiques et une grande partie de cela est le doublage. Alors que les jeux précédents avaient aussi une voix vraiment décente, le côté émotionnel des choses n’allait parfois pas et n’était nulle part plus apparent que lorsqu’il s’agissait de la voix de Sean dans LiS 2. Heureusement, les petits griefs que j’avais tous ont été corrigés dans True Colors et chaque personnage semble phénoménal et renforce encore la qualité du récit et des performances.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu incroyable, j’ai encore quelques griefs mineurs avec Life is Strange True Colors. Heureusement, ce ne sont que quelques problèmes mineurs et certains d’entre eux peuvent être résolus par le lancement via un correctif ou peuvent être des incidents isolés dans mon cas uniquement. Le plus gros problème que je considérerais, et ce n’est principalement que du pinaillement et que j’en veux plus, est la durée du jeu. LiS True Colors abandonne le format épisodique des jeux précédents et comme un voyage complet dans son intégralité (bien qu’il existe un DLC préquelle axé sur Steph: Wavelengths, dont la sortie est prévue fin septembre).

Alors que les jeux précédents livraient 5 épisodes sur une période d’environ un an, True Colors est divisé en 5 chapitres qui peuvent tous être joués au lancement. Dans un cas classique de « vous manquez des choses une fois qu’elles sont parties », j’ai quelque peu manqué l’attente d’un nouvel épisode, la tension s’étant intensifiée en raison de la fin du cliffhanger de l’épisode précédent. En plus de cela, True Colors donne l’impression qu’il a été créé comme un jeu complet, puis divisé en chapitres en raison de la façon soudaine dont certains chapitres se terminent, rien de plus que la fin du chapitre 3. Évidemment, comme je l’ai mentionné précédemment, ce est juste pinailler de mon côté et tout le monde ne ressentira pas la même chose. J’aimerais cependant que les développeurs continuent à expérimenter leur format de sortie, peut-être des sorties hebdomadaires comme Tell Me Why afin que le drame ait les joueurs sur le fil.

Un autre problème lié au format de sortie est la durée du jeu. Bien que les jeux plus longs ne signifient pas nécessairement de meilleurs et que True Colors ne souffre en aucun cas de sa longueur, j’ai cependant eu l’impression que c’était un peu plus court. Pour vérifier davantage, j’ai décidé d’aller dans ma bibliothèque Steam et de voir mes heures de jeu sur les jeux précédents et j’ai été surpris d’apprendre que j’avais terminé le jeu, avec chaque barre de collection deux dans un chapitre, en seulement 10 heures !

Je ne suis certainement pas quelqu’un qui précipite ces jeux et prend le temps d’interagir avec chaque personnage, de profiter de chaque moment zen et d’écouter toutes les opportunités musicales. Pourtant, True Colors a fini par être de la même longueur que Life is Strange Before the Storm, qui était une histoire en 3 épisodes tandis que l’original Life is Strange et Life is Strange 2, tous deux de Dontnod Entertainment, ont duré de 13 à 15 heures. Ce n’est pas vraiment un inconvénient, mais j’aurais juste aimé pouvoir passer plus de temps dans le monde du jeu. Heureusement, il y a suffisamment de choix majeurs dans le jeu pour me faire faire une deuxième partie pour une fin différente.

Bien que les performances ne soient pas quelque chose qui compte trop dans des jeux comme ceux-ci, il y avait certains points dans Life is Strange True Colors où, pour une raison quelconque, mes images sont tombées en dessous de 20 lorsque je devais utiliser mes pouvoirs. À l’origine, je pensais que cela pouvait être ma résolution et mes paramètres, mais les baisser n’a pas non plus résolu le problème. Espérons qu’il existe un correctif le jour du lancement pour résoudre ce problème mineur.

Dans l’ensemble, je dirais que Life is Strange True Colors est un pas en avant incroyable pour la franchise et offre encore une autre histoire émouvante, de superbes performances et une bande-son de premier plan. Les pouvoirs d’Alex Chen sont un ajout bienvenu à la liste croissante de personnages de Life is Strange et elle pourrait en fait être ma préférée jusqu’à présent. J’ai hâte de mettre la main sur le DLC Wavelengths et d’attendre avec impatience le prochain opus de la franchise Life is Strange tout en croisant les doigts pour un événement de type Avengers où tous les individus propulsés de l’univers LiS se réunissent. Pas trop à espérer n’est-ce pas ?

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