D’une certaine manière, on peut avoir l’impression que tous les événements majeurs de la Première Guerre mondiale ont été suffisamment épuisés.
La « guerre qui devait mettre fin à toutes les guerres » a été longuement évoquée dans des films tels que « All Quiet On The Western Front » et « Johnny Got His Gun », ou dans des jeux tels que « Battlefield 1 » et « Valiant Hearts ».
Comme son nom l’indique, il s’agissait d’une guerre massive qui s’étendait sur des dizaines de pays, et certaines histoires sont inévitablement passées inaperçues sur la scène mondiale.
Last Train Home est l’une de ces histoires, et ce jeu prouve que ces récits ne devraient pas être perdus dans l’histoire.
Histoire
C’est la fin de la Première Guerre mondiale et la Tchécoslovaquie a enfin obtenu son indépendance de l’Empire austro-hongrois qui s’effondre.

Le chef du nouvel État, Tomaš Masaryk, a envoyé une légion de soldats pour soutenir l’Armée blanche russe pendant la guerre civile, mais la monarchie russe était en train de perdre et les soldats voulaient rentrer chez eux.
L’ouest était le chemin le plus proche pour rentrer en Tchécoslovaquie, mais les bolcheviks contrôlaient ces frontières et ils étaient certains d’être tués s’ils passaient par là.
N’ayant pas d’autre choix, ils sont partis vers l’est en train pour essayer d’atteindre la ville côtière russe de Vladivostok et de prendre un bateau pour traverser le monde et retourner dans leur pays d’origine.
Dans l’histoire réelle, la légion tchécoslovaque y est parvenue, et c’est l’une des histoires les plus légendaires des premiers jours de la nation qui est aujourd’hui la Tchécoslovaquie et la Slovaquie.
Dans le jeu, cependant, le joueur se voit confier les rênes et c’est à lui de décider si la légion rentre ou non chez elle, et à quelle vitesse.
Il s’agit d’un jeu où toutes vos décisions auront une incidence sur le résultat, et la légion entière peut être perdue si les choses sont mal gérées.
Pour ajouter à cette tension, Last Train Home ne permet au joueur de conserver qu’un seul fichier de sauvegarde, de sorte que chaque décision à long terme prise par le joueur a un poids réel.
Il s’agit en fin de compte d’une fiction historique basée sur des événements réels, mais le jeu fait un excellent travail pour rendre ces moments réalistes.
Les joueurs à la recherche d’un récit réaliste sur la Première Guerre mondiale ne trouveront pas dans Last Train Home d’éléments trop histrioniques ou exagérés.
Cela peut également rendre certaines périodes narratives du jeu un peu laborieuses, mais comme le joueur dispose d’un grand contrôle sur le rythme du jeu, le degré de tolérance à cet égard dépend plus ou moins de l’individu.
Gameplay
Les joueurs familiers de la série Total War pourront reconnaître la boucle de gameplay globale qui se déroule dans Last Train Home.

Le jeu se partage entre des batailles RTS avec divers objectifs et une section overworld qui consiste principalement à entretenir le train, à voyager le long de la route, à faire progresser l’histoire et à gérer les différents personnages.
Plusieurs modes de difficulté sont proposés pour permettre aux joueurs d’adapter l’expérience en fonction de l’histoire, des combats et de l’entretien de l’équipage, ce qui est excellent car cela permet aux joueurs de personnaliser entièrement l’expérience en fonction de leurs goûts.
En ce qui concerne les batailles RTS et le système de gestion de l’équipage, il n’y a pas grand-chose que les joueurs familiers avec ce genre de jeu n’aient jamais vu auparavant.
Il y a des soldats de différents rôles et spécialités qui doivent être entretenus et améliorés en dehors du champ de bataille, et il y a aussi une fonction de permadeath qui fait que garder les personnages préférés du joueur est une nécessité.
Graphiques et audio

Ashborne Games, l’équipe derrière Last Train Home, est un petit studio de développement en République Tchèque, il n’est donc pas surprenant que le jeu ne soit pas à la pointe de la technologie graphique, mais les joueurs intéressés par ce type de titre ne recherchent généralement pas cela de toute façon.
Graphiquement, le jeu est acceptable et le style artistique réussit à capturer le sentiment d’avancer progressivement dans un environnement sauvage, rural et souvent hostile en Russie centrale et orientale.
Ce n’est certainement pas un argument de vente pour le jeu, mais cela fonctionne d’un point de vue utilitaire.
Le jeu propose une version audio en anglais pour ceux qui seraient gênés de lire des sous-titres pendant tout un jeu ou qui ne parleraient pas le tchèque ou le slovaque, mais il y a aussi une version audio immersive où les soldats parlent les langues qu’ils auraient réellement parlées à l’époque, c’est-à-dire un mélange de tchèque principalement, mais aussi de slovaque et de russe naturellement parlés par les forces ennemies.
Cette critique a été rédigée après avoir joué avec les paramètres audio immersifs activés, le doublage anglais ne peut donc pas être commenté ici, mais les sous-titres sont excellents, sans problème de traduction notable ou de diction maladroite, c’est donc un style de jeu recommandé.
Pojd’me.
Conclusion
Toute personne intéressée par l’histoire des guerres mondiales sera probablement fascinée par Last Train Home.
Il s’agit d’une histoire étonnante et étonnamment sous-exploitée compte tenu de son caractère fantastique, même si l’on supprime certains des éléments grandiloquents mis en avant dans la représentation de ce jeu en particulier.
Pour les joueurs de STR à la recherche de leur prochaine dose, il s’agit d’une recommandation solide.
Il ne réinvente certainement pas la roue, mais il peut répondre aux attentes et il parvient à se sentir unique à certains égards, même si beaucoup de ces façons sont purement superficielles.
Il pose en tout cas les bases sur lesquelles Ashborne espère pouvoir s’appuyer à l’avenir, que ce soit avec des STR plus détaillés ou des histoires tchécoslovaques plus fascinantes que le monde a besoin de connaître.


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