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Test de King’s Bounty II

La norme des RPG de stratégie hexagonale au tour par tour est d’avoir un monde souterrain où les joueurs jouent avec des systèmes, des structures et construisent leurs forces pour des batailles sur certaines tuiles qui zooment dans une carte de bataille.

J’ai été surpris de constater que Kings Bounty 2 ne m’a pas projeté dans un overworld de la même manière. Au lieu de cela, j’ai commencé dans une cellule de prison à discuter avec un garde en vue à la troisième personne.

Le dialogue avec le garde, et le reste des PNJ que j’allais rencontrer plus tard dans le jeu, se déroulait avec la même cinématique de caméra panoramique que celle de The Witcher 3 et Dragon Age : Origins (bien qu’il n’y ait pas les options de dialogue). Cela a été une agréable surprise et a signalé la direction que 1C entertainment voulait donner à Kings Bounty 2.

Alors que j’étais guidé à travers les cinématiques d’ouverture et les tutoriels avec Aivar, j’ai vite compris que Kings Bounty 2 a fait beaucoup d’efforts pour étoffer le personnage. Les réponses d’Aivar à chaque conversation laissent transparaître sa personnalité et son histoire lorsque c’est pertinent. Même s’il est vrai qu’il ressemble parfois à l’enfant chéri de Gabe Newell et de Doug Cockle (ce qui peut être un avantage pour certains).

Cet effort mis dans les personnalités des personnages a été encore prouvé lorsque j’ai joué avec la comtesse Katherine, qui est de loin ma préférée des trois. Les trois personnages et la plupart des PNJ ont de superbes modèles de personnages, mais on peut quand même voir de temps en temps des objets qui se détachent, ce qui n’est pas vraiment un problème majeur.

Sur le plan mécanique, votre personnage est essentiellement le commandant d’un certain nombre d’unités. Alors que la plupart des RPG à la troisième personne se concentrent sur le développement du personnage lui-même, le développement et l’amélioration de votre personnage dans King’s Bounty 2 développent plutôt l’efficacité de vos unités et de votre magie. Vos statistiques, votre équipement et vos talents affectent tous vos unités d’une manière ou d’une autre.

Ainsi, lorsque vous cherchez à acheter un chapeau ou une armure de luxe, vous investissez en fait dans les statistiques de vos unités, ce qui est plutôt intéressant. Vous pouvez également acheter d’autres unités auprès des marchands disséminés dans toute la Nostria pour renforcer vos rangs, chacun ayant sa propre variété à vendre.

Qui plus est, votre personnage s’aligne également sur certains idéaux. C’est comme un système de moralité, mais avec des effets sur le jeu. Certains talents, unités et branches de l’histoire favorisent certains idéaux. Lorsque vous entreprenez certaines actions, votre personnage évolue vers un idéal correspondant à l’action. Bien que cela vous conduise à des embranchements, cela peut parfois vous empêcher de faire des choix intéressants.

Au début, j’ai dû faire face à des golems qui bloquaient mon chemin par la force ou dissiper un bouclier arcanique pour parler au maître des golems. Ces choix correspondaient respectivement à l’idéal de puissance et de finesse.

Parler au maître semblait intéressant et c’était la façon dont je voulais gérer la situation. Cependant, comme Aivar n’est pas très porté sur la magie (bien qu’il puisse certainement l’utiliser plus tard), je n’avais pas d’autre choix que de m’attaquer aux golems. Les choix ultérieurs offraient cependant plus de flexibilité.

Une autre chose que votre personnage fera est d’explorer et de piller tout un tas. Si vous explorez assez fort, des caches d’or, des trésors pleins de parchemins magiques, des structures qui augmentent en permanence les statistiques et les traditions vous attendent. Vous trouverez même l’étrange casse-tête environnemental en train de rattacher les bras d’une vieille statue pour révéler un coffre caché ou de trouver le levier d’un ancien mécanisme d’ascenseur.

C’est très basique mais ajoute néanmoins un peu de plaisir à l’expérience du monde extérieur. Cependant, je souhaite que nous puissions attraper des objets tout en montant à cheval. La même vieille animation lente de descendre du cheval pour récupérer une cache que j’ai trouvée devient très ennuyeuse. Peut-être qu’un futur mod ou patch pourrait résoudre ce problème (nudge nudge devs).

Le monde ouvert de Nostria est rendu de manière très vivante et graphiquement, il est généralement superbe. Mais à part les vues, ce qui m’a le plus marqué, ce sont les sons. La musique de fond pour les régions est plutôt géniale, mais ce qui me frappe le plus, ce sont les PNJ qui bavardent et déversent de petites pépites de savoir ou des lignes idiotes. Votre personnage sonnera même de temps en temps pour signaler que quelque chose a besoin de votre attention (comme la statue susmentionnée)

En plus de cela, le monde ouvert regorge absolument de quêtes secondaires. D’autant plus quand vous arrivez à Marcellus. Je ne gâcherai aucun d’entre eux, mais je dirai que si certains d’entre eux ont des récits de poche intéressants et des récompenses incroyables, d’autres se sentent très peu inspirés ou faciles. L’histoire principale est abrupte mais s’accumule avec le temps et bien qu’elle ne fasse pas grand-chose pour vous attirer, il existe une riche tradition prête pour quiconque veut creuser plus profondément.

Les idéaux jouent un rôle majeur dans la diversification des quêtes dans Kings Bounty 2 et cela sert à ajouter à la rejouabilité du jeu. Quand je suis venu essayer des choses avec Kathrine au lieu d’Aivar, j’ai pris un chemin différent où je pouvais. Alors que certains laissaient à désirer, d’autres m’ont agréablement surpris.

Je pense qu’il est enfin temps que je parle de la vraie viande et des os de Kings Bounty 2, le combat. Le combat dans Kings Bounty 2 est une bataille stratégique au tour par tour sur une grille hexagonale. Lorsqu’une bataille commence, le jeu passe dynamiquement à un champ de bataille et déploie vos unités sur une grille hexagonale une fois que vous vous êtes préparé sur un écran.

Ce que j’aime dans les champs de bataille de Kings Bounty 2, c’est qu’ils ne vous prennent pas simplement n’importe quelle vieille carte. Au lieu de cela, la zone dans laquelle vous vous trouvez est conçue pour s’intégrer parfaitement dans un champ de bataille basé sur un hexagone.

En fait, lorsque vous êtes dans le monde ouvert, vous pouvez voir des rencontres encercler le champ de bataille même sur lequel elles auront lieu ! Votre personnage ne participe pas au combat mais commande à distance et est capable d’utiliser la magie pour soutenir ses unités. Vous commencez par repositionner les unités qui sont placées de votre côté puis commencez lorsque vous êtes prêt.

Graphiquement, les batailles ont fière allure; les ennemis sont bien animés et les champs de bataille eux-mêmes sont spectaculaires. Mécaniquement, les combats sont bons mais laissent à désirer. Les éléments que j’aime dans les batailles sont également quelque chose que je pense pouvoir être améliorés.

Il y a des éléments dynamiques en jeu comme la ligne de vue et l’élévation (un peu comme dans les jeux XCOM modernes) qui ajoutent vraiment aux couches stratégiques du combat. Cependant, contrairement aux jeux XCOM, on ne peut pas être sûr que des choses comme la ligne de vue ou les bonus d’élévation soient en vigueur avant le déplacement des unités.

Bien que la plupart d’entre eux soient évidents, j’ai dû observer et deviner si certaines tuiles sont élevées ou si elles bloquent ou non mes attaques à distance. De plus, l’interface utilisateur peut parfois sembler un peu maladroite lors de l’inspection de certaines choses et j’ai parfois l’impression de ne pas savoir si j’ai une capacité sélectionnée ou non.

Mis à part les griefs mineurs, il y a une certaine profondeur dans le combat qui le rend satisfaisant et stimulant. Mélanger et assortir les unités que vous pensez être plus efficaces, les sorts, les talents, le positionnement, tout cela s’additionne pour un gameplay de base convaincant. Les batailles peuvent être prolongées, mais elles ne sont jamais ennuyeuses.

Il y a quelques pics de difficulté, mais ils peuvent être facilement surmontés par des quêtes parallèles pour obtenir de meilleurs équipements, talents et unités. Cela étant dit, vous devez toujours élaborer une stratégie et vous ne pouvez pas éviter les combats en obtenant simplement de meilleures unités ou de meilleurs équipements; Ce sera plus facile avec de meilleurs trucs mais pas un piétinement complet.

Comparé aux systèmes d’autres jeux du même genre, Kings Bounty 2 est comparativement plus simple. Par exemple, l’arbre de talents semble au premier abord très intimidant mais est en fait très petit par rapport à ce que vous verriez dans d’autres jeux.

Cependant, ce n’est pas à son détriment, mais cela rend le jeu plus acceptable pour les nouveaux venus dans le genre sans sacrifier la profondeur. Les fans inconditionnels du genre pourraient le trouver très simple, mais c’est compréhensible étant donné tout ce qu’il essaie d’accomplir à la fois.

En ce qui concerne la tenue du jeu, je l’ai joué sur un PC de milieu de gamme et j’ai pu le jouer à une fréquence d’images stable avec la plupart des cloches et des sifflets activés. Il y a des moments de buggy en ce qui concerne l’invocation et le montage de chevaux (on dirait que Roach a un cousin éloigné), mais cela ne se produit pas trop souvent. Les PNJ bougent parfois bizarrement, mais encore une fois, ce n’est pas trop souvent que vous verrez cela. J’ai subi une baisse importante de la fréquence d’images et j’ai dû redémarrer le jeu, mais c’est probablement un événement rare que la plupart des gens ne verront pas; Je ne l’ai certainement pas fait lors des sessions de jeu ultérieures.

En gardant tout ce qui précède à l’esprit, j’aime vraiment la direction prise par 1C entertainment pour King’s Bounty 2, mais en même temps, il ne semble pas être prévu pour le moment. King’s Bounty 2 porte ses inspirations sur sa manche, il a des compositions de dialogues et des cutscenes Witcher-esque, des quêtes et des pillages Dragon Age-like et il a même les dialogues sarcastiques fatigués que l’on voit dans beaucoup de jeux ces derniers temps parsemés dans les conversations.

Dans King’s Bounty 2, des éléments de jeux RPG modernes populaires ont été amalgamés avec un système de combat Hex de stratégie basée sur le tour et bien que sur le papier cela semble être quelque chose de désordonné, c’est en fait vraiment rafraîchissant.

1C entertainment ne s’est pas contenté de prendre tout ce que les gens aiment et de le jeter dans un ragoût de RPG, ils avaient une recette, et vous pouvez voir qu’ils ont fait Kings Bounty 2 avec beaucoup de cœur.

Il a complètement transformé les overworlds traditionnels du genre en un monde ouvert vibrant (en grande partie) et a intégré des éléments modernes de RPG à la troisième personne plutôt bien. Ce n’est pas parfait, mais j’ai l’impression qu’ils ont livré quelque chose de frais pour le genre de la stratégie basée sur le tour, même s’il a des composants que nous avons vus dans d’autres RPG. C’est quelque chose qui doit être développé et affiné davantage.

Les fans du genre de la stratégie par rotation doivent absolument jouer à Kings Bounty 2, car je crois sincèrement qu’il montre une direction intéressante pour ce genre de niche. Il est un peu brutal et peut parfois donner l’impression d’être dérivé, mais Kings Bounty 2 est potentiellement un autre titre marquant pour les RPG de stratégie hexagonale au tour par tour, et j’espère que les développeurs du genre en prendront note et s’inspireront de ce que cette entrée a tenté.

Enfin, il y a le scénario lui-même. King’s Bounty II tente de présenter un récit intriguant pour lancer votre aventure épique. Malheureusement, de nombreux modèles de PNJ se ressemblent étrangement, et certains ont même des regards vides, des lignes de voix ringardes ou des animations maladroites. Les personnages sont oubliables, à tel point que ceux qui apparaissent plus tard dans la campagne vous font vous demander où vous les avez rencontrés auparavant. Pour couronner le tout, la fin (que je ne spoilerai pas en détail), a laissé un goût amer, comme si l’arc n’était pas résolu. Je ne sais pas si j’ai eu besoin de terminer une chaîne de quêtes secondaires particulière juste pour voir une conclusion différente, ou si cela était destiné à mettre en place une future extension.

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