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Test de JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R

Je dois admettre que je ne connaissais pas vraiment JoJo’s Bizarre Adventure avant de jouer à All-Star Battle R.

Mais je sais qu’il s’agit d’un manga extrêmement populaire au Japon, qui a été publié pendant plusieurs décennies après sa première parution en 1987.

Écrite par Hirohiko Araki, la série est connue pour ses héros charismatiques, son style artistique saisissant et ses phrases d’accroche inoubliables.

Cependant, dans un nouveau mouvement audacieux, tout cela a été adapté en jeu de combat avec JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R. Le monde est-il prêt pour une Bizarre Adventure ?

Tout d’abord, et bien qu’il puisse y avoir une histoire flottant quelque part dans All-Star Battle R, n’étant pas de langue maternelle japonaise, tout ce que je peux comprendre, c’est qu’il y a un groupe de cinquante combattants et qu’ils veulent tous se battre.

Et pour être parfaitement honnête, qui a besoin d’en savoir plus que ça ?

Choisissez un combattant, et s’il y a quelqu’un en face de vous, il semble peu probable qu’il soit amical, vous voudrez donc le détruire.

Visuellement, et vu que le matériel source a une identité si forte, vous vous attendez à ce que tout soit bien capturé ici, ce que je peux dire, c’est que les graphiques sont super stylés en effet.

Chaque personnage dégage de la personnalité, et ils ont tous beaucoup à dire avant chaque combat, si bien que vous avez l’impression d’apprendre à les connaître.

Les graphismes sont dignes d’un anime, tandis que l’animation et les attaques complètement exagérées sont absolument fantastiques en mouvement.

La fluidité de l’action est immédiatement comparable à celle de Street Fighter lorsqu’elle est à son meilleur, et le son est également parfait.

Les voix japonaises au début et à la fin des combats, ainsi que la musique et les effets sonores, vous attirent et vous tiennent en haleine.

Que vous connaissiez ou non l’univers de JoJo’s, on peut dire qu’après avoir joué à All-Star Battle R, vous aurez envie d’en savoir plus.

Mais comment se déroule le jeu ?

Eh bien, en ce qui concerne le joueur unique, il ne manque pas de choses à faire, et les modes sont bien pensés.

Cela dit, les roues tombent un peu dans le multijoueur en ligne.

Si vous vous en tenez au monde hors ligne pour commencer, vous découvrirez qu’il existe un certain nombre de modes de jeu, le principal étant le mode All-Star Battle.

C’est ici qu’il y a un certain nombre d’écrans à choisir, chacun avec une série de scénarios, et au fur et à mesure que vous choisissez des combats et que vous les résolvez, un combat final contre le boss du panneau devient disponible.

Je suppose que les batailles dans lesquelles vous vous engagez, vu que vous ne pouvez pas choisir votre personnage, sont toutes d’une certaine manière significatives pour les fans de la série, et chaque bataille a une série de modificateurs pour vous rendre la vie plus facile, ou plus généralement, plus difficile.

Des choses comme le rechargement de la santé d’un adversaire, ou la réduction de votre défense sont toutes communes.

Si vous parvenez à gagner, vous pouvez débloquer des objets cosmétiques et de nouvelles entrées dans la galerie.

Il y a également des missions secrètes à réussir, et vous découvrirez de quoi il s’agit lorsque vous remplirez accidentellement les critères.

Il y a environ neuf panneaux différents, tous avec de multiples batailles à affronter, et donc ce mode à lui seul prendra un certain temps à terminer.

Pour continuer sur le thème du solo, il y a un mode arcade, où vous combattez différents méchants.

L’un après l’autre.

Un mode entraînement qui vous permettra de peaufiner vos combos.

Et d’essayer de comprendre le style de combat souvent délirant et enfin le mode Galerie.

Dans le mode galerie, vous pouvez aller regarder les rendus des personnages et autres dessins conceptuels qui sont débloqués dans le mode All-Star Battle.

Il y a beaucoup de contenu ici si vous n’avez pas d’amis, et vous ne serez donc pas à court de choses à réaliser.

Cependant, le multijoueur est un sac mitigé. Jouer en local contre un ami assis sur le canapé, c’est génial.

C’est rapide, fluide et complètement démesuré.

Il n’y a rien de plus satisfaisant que d’attraper un ami avec une attaque super spéciale HHA et de voir sa barre de santé s’évanouir, avant qu’il ne soit jeté d’un balcon, par exemple.

Les combats locaux sont tout aussi bons que les combats contre le CPU.

C’est dans la scène multijoueur en ligne que JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R n’est pas aussi rose, cependant.

Le netcode n’est pas à la hauteur, franchement, et le délai entre votre action et la réaction de votre personnage peut être douloureusement long.

Avec un jeu aussi rapide que celui-ci, cela fait mauvais effet et, à moins que votre adversaire ne vive dans la rue voisine, vous allez avoir des problèmes.

C’est dommage parce que se lancer dans le multijoueur après avoir passé du temps à travailler sur ce qui est nécessaire dans le mode d’entraînement donne l’impression que c’est un peu une perte de temps, car ça ne marchera pas.

Bien qu’il n’y ait pas de pénurie de personnes attendant de se battre, la façon dont le jeu fonctionne en ligne signifie que c’est un travail très difficile.

Dans l’ensemble, JoJo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R est un triomphe, encore plus si vous restez à l’écart de la scène en ligne.

Le joueur unique et le multijoueur local sont tous deux excellents, capables de livrer des combats sérieusement bizarres, mais le multijoueur en ligne a besoin d’une attention sérieuse avant de devenir un concurrent.

Lorsque vous considérez qu’il y a des jeux du lancement de la Xbox One, comme Killer Instinct, qui font un meilleur travail d’exécution du netcode, vous savez qu’il y a quelque chose qui cloche.

Si vous aimez JoJo’s Bizarre Adventure, All-Star Battle R est probablement facile à vendre, comme c’est le cas si vous êtes principalement un joueur solo.

Mais si vous voulez tester votre puissance contre le monde entier, il y a des problèmes importants.

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