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Test de Inscryption

Inscryption

Inscryption est un drôle de démon du jeu ; un mélange de genres différents qui s’assemblent pour donner une expérience bizarre et unique.

Devolver Digital, l’éditeur du jeu, est bien connu à l’heure actuelle pour ses jeux indépendants qui modifient les genres.

Inscryption touche toutes les notes justes, avec un noyau addictif et des tonnes de rejouabilité.

Associé à une ambiance psycho-horrifique sinistre et à une histoire intrigante, ce jeu semblait vouloir se tailler une place permanente dans ma bibliothèque.

Malheureusement, Inscryption s’appuie trop sur sa bizarrerie au fur et à mesure que l’on s’enfonce dans le jeu.

C’est peut-être un cas d’attentes mal placées de ma part, mais Inscryption abandonne une grande partie de ce qui rend le jeu rejouable pour redoubler ses aspects intrigants, et son twist d’une fin.

Test de Inscryption

Inscryption, pour la majorité du gameplay, est un jeu de cartes de stratégie avec des éléments roguelike. Le jeu en lui-même est facile à prendre en main et à jouer.

Vous placez vos cartes sur le plateau de jeu devant vous, chacune ayant une puissance d’attaque et une santé différentes.

Si l’espace devant votre carte comporte une carte ennemie, vous endommagez cette carte.

En revanche, si l’espace devant votre carte est vide, vous endommagez l’adversaire.

Le but du jeu est d’infliger suffisamment de dégâts à l’adversaire pour gagner.

C’est simple mais efficace, avec la possibilité de personnaliser vos cartes de plein de façons amusantes.

En apportant différents power-ups, objets, et même un élément amusant de salle d’évasion, Inscryption est un jeu au potentiel unique.

Un jeu de cartes unique

Chaque carte a un coût différent, qui vous oblige à sacrifier la « vie » d’une autre carte.

Par exemple, pour placer une carte dont le coût est d’une goutte de sang sur le plateau, vous devez détruire une de vos cartes.

Certaines cartes nécessitent des os, qui sont créés en détruisant vos cartes.

Les cartes ont également un « sigil » unique, qui peut accorder des capacités spéciales en fonction de son sigil. Un sigil « Volant », par exemple, saute par-dessus la carte ennemie et endommage directement l’adversaire.

Mais il existe un sigil pour contrer cela, qui bloque complètement toute carte qui vole.

C’est un système unique, accompagné de tonnes de possibilités de personnalisation pour créer des cartes puissantes.

Test de Inscryption

Mais, Inscryption ne se contente pas d’être unique.

Et le jeu est tout à fait unique, combinant des tonnes de classes de cartes différentes avec un tas d’énigmes à résoudre à côté, ajoutant même un mélange d’horreur psychologique.

Cependant, Inscryption est extrêmement amoureux de son lore, une histoire étrange, la plupart du temps dénuée de sens, qui ne s’est jamais posée.

Au cours de la seconde moitié du jeu, on a l’impression qu’Inscryption laisse son histoire couler son propre navire.

Certaines des meilleures personnalisations du jeu viennent des « cartes de mort ».

Les cartes de mort sont des cartes que vous pouvez obtenir après chaque mort que vous prenez, vous donnant la possibilité de créer une carte ultime, surpuissante.

Vous pouvez combiner la puissance d’attaque, la santé, le coût et les sigils d’une carte.

Le potentiel de partage de ce niveau de personnalisation m’a enthousiasmé.

Je me suis tourné vers le Reddit du jeu pour voir des joueurs profiter de la démo, créant leurs propres cartes de mort ultimes.

J’ai même vu un post d’un joueur qui avait passé plus de 50 heures dans la démo, juste pour créer une carte absolument monstrueuse.

Malheureusement, vous ne pourriez pas utiliser cette monstruosité pendant près de la moitié du jeu.

Test de Inscryption

L’éléphant dans la pièce

Aussi intégrante que de nombreuses mécaniques d’Inscryption semblaient être, elles peuvent être abandonnées sur un coup de tête.

Les cartes de mort sont abandonnées à un moment donné, ainsi que de nombreuses personnalisations qui rendaient le jeu de base si amusant.

Une grande partie du jeu est le twist de la « fin », qui n’est pas quelque chose que j’aimerais approfondir dans cette critique.

Après tout, un rebondissement est un rebondissement pour une raison, et ce n’est pas amusant d’avoir quelque chose comme ça gâché.

Mais le jeu change constamment de vitesse, passant d’un environnement à l’autre, encore et encore.

C’est vertigineux, et souvent plus déroutant qu’intéressant.

Mais, c’est certainement quelque chose que je ne vous déconseillerais pas d’expérimenter.

Test de Inscryption

Vous devez cependant comprendre que le jeu changera fortement par rapport à l’expérience d’ouverture. Il n’abandonne pas complètement son gameplay de base.

Les cartes sont toujours personnalisables de différentes manières, et le gameplay de base reste presque toujours le même.

Mais, le jeu est agité dans son identité, changeant toujours sur vous et vous laissant soit essoufflé, soit frustré.

Votre choix dépendra de votre volonté de vous lancer dans l’aventure d’Inscryption.

Dans l’ensemble, Inscryption est bizarre, effrayant et généralement agréable.

Je n’étais pas un grand fan des rebondissements, mais que cela ne vous dissuade pas.

Ces rebondissements sont quelque chose que vous devriez vivre par vous-même, plutôt que de les voir expliqués pour vous.

Si vous êtes un fan de l’étrange, vous serez plus que probablement un fan de Inscryption.

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