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Test de I Am Fish

J’apprécie généralement les jeux réalisés par Bossa Studios. Je ne les aime pas toujours, remarquez bien, mais je les apprécie. Avec I Am Fish, je ne savais pas trop à quoi m’attendre. S’agirait-il d’un autre titre trollesque ou d’un jeu que les gens pourraient vraiment, vous savez, apprécier ? La réponse se situe quelque part entre ces deux extrêmes. I Am Fish peut provoquer la rage et être conçu de manière discutable par endroits, mais c’est honnêtement un jeu solide. Entre ses magnifiques visuels, sa direction artistique fantastique, ses contrôles serrés, sa prémisse intelligente et sa conception de niveau solide, il est difficile de ne pas se laisser emporter par son courant.

I Am Fish commence avec quatre poissons vivant dans un réservoir dans une animalerie. Au début, ce sont des poissons tout à fait normaux, mais le propriétaire du magasin leur donne par inadvertance un peu du pain magique de I Am Bread et ils deviennent hyperintelligents. Peu de temps après, les quatre sont vendus à de nouveaux propriétaires. Mais, leurs amis leur manquant, ils décident tous de s’échapper et de se retrouver dans l’océan. C’est une configuration mignonne et les poissons eux-mêmes sont tous adorables. D’accord, peut-être pas le piranha. Au départ, vous incarnez le poisson rouge pour les trois premiers niveaux avant d’en débloquer d’autres pour les trois autres.

La structure du jeu est simple : battez chacun des trois niveaux du poisson et vous débloquerez la finale. Il y a également un niveau bonus si vous remplissez les conditions requises. Bien sûr, il n’y a que 14 niveaux, mais je ne pense pas que l’expérience soit trop courte. Il faut facilement sept ou huit heures pour les jouer tous, en fonction de votre niveau de compétence. Le jeu vous permet même de passer au point de contrôle suivant si vous êtes bloqué, il s’agit donc d’une expérience plus indulgente, surtout si on la compare à la torture que représente le jeu Surgeon Simulator 2.

Aqualung, mon ami

Le premier niveau de I Am Fish commence avec le poisson rouge dans un bocal parfaitement rond et scellé dans lequel il peut se rouler librement. Le bocal se brisera s’il tombe de la plupart des hauteurs. Cependant, une fois que vous le faites rouler hors de la maison, vous êtes accueilli par une ville animée, colorée, pleine de gens et de personnalité. Ce jeu est magnifique, évoquant souvent la sensation d’un film CGI à gros budget. Les lieux sont également très variés, des paysages urbains susmentionnés aux marais calmes et verdoyants, en passant par un hôpital. Le jeu est également lié à Surgeon Simulator, avec quelques rappels qui seront amusants pour les personnes ayant joué au second titre.

Le jeu tourne également très bien, même s’il peut être assez exigeant par moments. Sur ma carte AMD, j’ai eu quelques plantages qui ont éteint tout mon ordinateur à plusieurs reprises, ce qui m’a fait regretter de ne pas avoir acheté Nvidia. En ce qui concerne les contrôles, I Am Fish peut toujours être joué comme les autres jeux Bossa Studios, mais il y a maintenant un choix. Vous pouvez soit contrôler les personnages via une autre configuration alambiquée et délicate, soit utiliser un style « normal », dans lequel le stick analogique ou les touches déplacent directement le poisson au lieu de devoir positionner soigneusement sa queue.

Trois des quatre poissons ont des capacités uniques autour desquelles s’articulent leurs niveaux. Le poisson rouge ne peut rien faire de particulier, mais le piranha peut mordre les choses, le poisson-globe peut se transformer en boule à pointes et le poisson volant peut planer. Ainsi, leurs niveaux sont très différents les uns des autres. J’aime particulièrement le poisson-globe, qui dévale rapidement les pentes. Le poisson volant est également amusant, bien que ses commandes soient un peu délicates. Il se contrôle comme un avion, et vous devez être assez prudent avec lui. Le piranha, quant à lui, mord évidemment les choses.

Un jeu très particulier

Il y a une quantité remarquable d’idées différentes exposées dans I Am Fish. Dans un niveau, le poisson volant se fraie un chemin dans un aéroport. Dans un autre, le piranha se faufile dans les couloirs d’un hôpital pour éviter un chirurgien. Il y a toujours quelque chose d’ingénieux à découvrir au prochain coin de rue. Le poisson peut se déplacer dans une variété de « véhicules ». Pas littéralement, bien sûr. Des bols à poissons, des bouteilles, des seaux de lavage et autres leur permettent de se déplacer sur terre. C’est assez ingénieux. Chaque mission vous évalue en fonction de vos performances, vous accordant un certain nombre d’étoiles sur cinq.

Si vous voulez débloquer le niveau bonus de I Am Fish, vous devrez obtenir non seulement 40 étoiles, mais aussi 40 des objets à collectionner du jeu : des morceaux de pain. Oui, c’est le pain de I Am Bread, toujours. Ces pièces se trouvent dans des endroits difficiles à atteindre, et réussir ces niveaux demandera à de nombreux joueurs plus d’un essai. Il y a donc une certaine valeur de rejouabilité ici, surtout pour ceux qui veulent obtenir 100% de réussite. Il existe même un mode de difficulté qui ne propose pas de points de contrôle. Comme certains des niveaux peuvent prendre un certain temps, c’est un défi de taille.

Le dernier niveau est l’un des meilleurs, car vous devez passer des quatre poissons à la volée pour résoudre les énigmes. J’espère vraiment qu’il y aura une suite où le jeu entier se concentrera sur cet aspect. Bien sûr, j’ai rencontré quelques problèmes et aggravations pendant que je jouais, mais je n’ai eu besoin de passer au point de contrôle suivant que deux fois pendant mon temps avec I Am Fish. La première fois, c’était pendant une section où j’étais censé faire monter l’eau pour m’échapper d’une pièce, mais le niveau a eu un bug et la sortie ne s’est pas ouverte. L’autre fois, c’était à cause d’une section qui semblait à la limite de l’impossible.

Votre réussite dépend de la chance

Les deux dernières sections des niveaux du poisson volant sont plus exaspérantes que tout le reste du jeu. L’avant-dernière exige que vous glissiez entre des valises ouvertes remplies d’eau, mais le fait de réussir ou non d’un moment à l’autre repose sur la chance. C’est assez affreux. Certaines indications dans le jeu peuvent également être un peu trop vagues, car il m’est arrivé de ne pas voir comment progresser. Il y a aussi ce moment dans le dernier niveau où le piranha doit mordre et tirer un levier qui est un peu trop haut pour qu’il puisse l’atteindre normalement.

Je pense que Boss Studios a fait un bon travail pour contenir sa nature troll ici, mais il ne peut s’empêcher de s’échapper de temps en temps. Cela inclut la première section où vous tentez de vous rouler dans un bocal à poissons pendant que des mouettes volent vers vous. Les mouettes peuvent voler directement à travers la matière solide et sont souvent impossibles à esquiver, ce qui entraîne une grande frustration. Étrangement, les autres sections de mouettes sont loin d’être aussi mauvaises que la première. Ensuite, il y a la partie où je n’ai pas pu trouver comment progresser uniquement parce qu’un mur invisible placé de façon absurde bloquait ma progression sans raison valable. Ce genre de sections est l’exception et non la règle, heureusement, car la difficulté du jeu est généralement juste et régulière.

En ce qui me concerne, I Am Fish n’est pas seulement le meilleur jeu que Bossa Studios ait fait à ce jour, mais c’est l’un des titres les plus uniques et les plus fascinants auxquels j’ai eu le luxe de jouer récemment. Il est beau, inventif et agréable, même s’il peut parfois vous frustrer.

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