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Test de Hades – La meilleure narration Roguelike

Hades est la version rafraîchissante du genre roguelike du développeur Supergiant. Près de trois ans après son arrivée en Early Access sur PC et presque un an après sa sortie officielle, le jeu est désormais disponible sur les plateformes Xbox et PlayStation. Tout comme les autres jeux du développeur, Hades se joue dans une perspective isométrique.

Basé sur la mythologie grecque, le jeu vous met dans le rôle de Zagreus, fils d’Hadès, qui est déterminé à s’échapper du royaume de son père. Tout au long de son périple, il bénéficiera de l’aide des dieux de l’Olympe, qui apparaissent généralement vers la fin de chaque arène et offrent une sélection de bénédictions spéciales à choisir. Hadès, en revanche, mécontent des efforts de Zagreus, envoie une armée de serviteurs de plus en plus puissants pour l’empêcher de remonter aux enfers. Comme dans d’autres roguelikes, Zagreus n’a pas la force de surmonter de tels défis dès le début. En tant que tel, vous vous retrouverez à échouer et à essayer encore et encore, conservant des artefacts qui vous permettent d’acquérir des améliorations permanentes en cours de route pour vous aider dans vos futures tentatives.

Ce qui distingue vraiment Hades des autres roguelikes, c’est sa mise en contexte de la répétition associée au genre. Dès le début, vous êtes constamment tué et vous vous réveillez, et tous les PNJ que vous rencontrez, y compris les boss, en sont conscients. En outre, ils reconnaissent également les progrès que vous avez réalisés lors de votre précédent passage. Au fur et à mesure qu’il se fraie un chemin à travers chaque bataille dans une série de chambres générées de manière procédurale dans chaque run, l’histoire continuera à se dérouler à travers vos échecs, car Zagreus en apprendra davantage sur lui-même et sur les mystères du monde souterrain. Le jeu possède sa répétition d’une manière qui empêche les choses de devenir ennuyeuses et monotones, du moins jusqu’à ce que vous terminiez un parcours.

Il est difficile de ne pas apprécier le travail qui a été fait sur les dialogues et les voix off des PNJ susmentionnés, et c’est une joie d’apprendre ou de redécouvrir ces anciennes figures. Les discussions sont cyniques, mais elles ne manqueront pas de faire sourire ceux qui connaissent la mythologie grecque. Les conversations avec les PNJ ne servent pas uniquement à motiver les joueurs. Vous pouvez profiter d’eux en leur offrant des cadeaux de temps en temps et les fidéliser, un peu comme dans les jeux Persona.

Le combat est rapide et addictif, grâce notamment à des commandes réactives et à un large éventail de bonus, d’armes et d’améliorations. Chaque coup porte un coup puissant, et vous ressentez l’intensité du jeu à chaque instant, alors que vous esquivez les attaques ennemies et les éliminez en quelques secondes. Bien qu’il n’ait pas la profondeur d’un jeu d’action de caractère, il s’agit sans aucun doute d’une nette amélioration par rapport aux combats des jeux précédents de Supergiant. Vous effectuez une attaque régulière, puissante et spéciale, ainsi qu’une manœuvre d’esquive rapide. Il s’agit d’un ensemble de mouvements assez simples, mais cette simplicité s’accorde bien avec la rapidité des rencontres.

Lorsque les choses deviennent chaotiques, le jeu présente souvent des similitudes avec un bullet hell shooter, surtout lorsque vous êtes au milieu des projectiles ennemis et aussi lorsque vous utilisez une certaine arme que vous débloquerez plus tard. Votre choix d’arme, ainsi que les bonus et améliorations basés sur le RNG que vous recevez, peuvent modifier considérablement votre style de jeu. Les combats de boss sont tout aussi captivants, et ils parviennent à conserver un certain degré de fraîcheur malgré le fait qu’ils se répètent sans cesse au cours des runs. Les boss ont tendance à vous surprendre avec de nouvelles astuces et tactiques à mesure que vous devenez plus fort et plus capable de faire face à leurs variantes plus coriaces.

Après votre première tentative réussie, vous êtes encouragé à expérimenter différents builds, ce qui permet de garder la fin du jeu fraîche pendant un certain temps. Cependant, malgré tous les efforts du jeu, la répétition finit par vous rattraper, et les choses commencent à être ennuyeuses et monotones. Il est difficile de se défaire de l’impression que le jeu veut simplement que vous vous frayiez un chemin à travers chaque défi qu’il vous lance plutôt que de vous permettre d’apprendre de vos erreurs. Chaque course successive est banalisée comme un moyen de gagner et de dépenser des artefacts pour vous rendre plus fort et, à son tour, faire pencher les chances en votre faveur. C’est un contraste frappant avec quelque chose comme Returnal, un autre roguelike où apprendre de ses échecs fait partie intégrante de l’expérience.

La version PS5 d’Hadès est un peu mitigée. D’un côté, les superbes graphismes du jeu brillent vraiment en 4K, et les temps de chargement sont extrêmement courts, au point de ne plus avoir d’importance. D’autre part, la prise en charge limitée des fonctions DualSense ressemble à une opportunité gâchée. Les gâchettes adaptatives sont utilisées avec parcimonie ici et là, par exemple pour caresser Cerberus ou pour appeler à l’aide. Bien que la prise en charge du rumble soit présente, l’absence de prise en charge du retour haptique est décevante, car elle avait le potentiel d’élever davantage l’expérience. De même, le HDR, l’audio 3D et la prise en charge de 120 Hz auraient été des ajouts intéressants au portage tardif de cette année.

Dans l’ensemble, Hades est une version innovante et rafraîchissante du genre roguelike. L’harmonie entre les éléments narratifs et roguelike ne ressemble à rien de ce qui a été vu auparavant. Le gameplay instantané est rapide, frénétique et très amusant. La seule critique que l’on peut faire au jeu est sa fin de partie relativement faible. Quoi qu’il en soit, c’est un jeu incontournable pour tous les fans du genre et un excellent point de départ pour ceux qui ne connaissent pas les roguelikes.

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