Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Test de Forspoken – Manque de confiance

Bien que Forspoken soit développé et publié par des sociétés japonaises, le jeu utilise de nombreuses conventions que l’on retrouve plus souvent dans les jeux développés par des studios occidentaux : un monde ouvert rempli de choses à faire, un protagoniste américain et un décor plus inspiré du médiéval fantastique que du fantastique oriental.

On a l’impression d’un étrange retour aux jeux de l’ère PS2, une époque où les budgets de développement n’étaient pas si élevés qu’il était difficile de prendre des risques.

À bien des égards, Forspoken ressemble à deux jeux réunis qui sont incroyablement différents, et la plupart du temps, sont constamment en désaccord l’un avec l’autre.

Au mieux, Forspoken est un jeu vraiment amusant avec de grandes options de mobilité, un système de combat intéressant et un monde simple mais amusant à explorer.

Mais dans le pire des cas, Forspoken interrompt constamment ce que vous êtes en train de faire pour vous balancer des informations, que la situation l’exige ou non.

Forspoken vous met dans la peau de Frey, une jeune femme de New York qui se retrouve constamment du mauvais côté de la loi.

Par une série d’événements, Frey se retrouve la cible d’un gang local, et en réfléchissant à ce qu’elle doit faire, elle se retrouve mystérieusement transportée dans le monde d’Athia.

Frey est accompagnée dans ses voyages par un accessoire de mode plutôt bavard qui se fait appeler Cuff, et elles partent dans leur joyeuse aventure.

À bien des égards, Forspoken ressemble à deux jeux réunis qui sont incroyablement différents.

Alors que le jeu aime à penser qu’il démarre sur les chapeaux de roue, les plus gros problèmes de Forspoken deviennent évidents dès le début : il a une peur bleue de laisser les joueurs faire quoi que ce soit, surtout au début.

Chaque fois que le jeu vous permet de jouer, le contrôle vous est rapidement retiré au profit d’une énième scène ou d’une conversation inutile où l’on vous balance encore plus d’informations.

Le jeu aime à penser que son histoire est incroyablement importante, et indépendamment de la qualité de l’histoire elle-même, jouer au jeu sera souvent bien plus agréable sans que l’histoire ne vienne s’interposer.

Bien sûr, le fait que Frey et Cuff soient tous deux incroyablement bavards n’aide certainement pas.

Forspoken interrompra constamment le jeu afin de nous faire savoir ce que Frey et Cuff pensent de la situation dans laquelle ils se trouvent actuellement, ce qui, malheureusement, m’a dégoûté de l’histoire assez tôt.

Frey est particulièrement emblématique de ce problème en tant que personnage.

Elle est incroyablement bavarde, ce qui, bien que ce ne soit pas mauvais en soi, commence à devenir ennuyeux une fois qu’il devient clair qu’elle n’est pas un personnage particulièrement bien écrit.

À chaque fois qu’elle ouvre la bouche, depuis les premières heures du jeu jusqu’à la fin de l’intrigue, elle dit forcément quelque chose de stupide.

Ses conversations avec Cuff sont particulièrement ennuyeuses, d’autant plus que ces conversations tournent souvent autour des mêmes sujets.

Étrangement, l’écriture des personnages de Frey et Cuff donne souvent l’impression d’avoir été écrite pour gagner du temps pour les cutscenes.

L'écriture des personnages de Frey et Cuff donne souvent l'impression d'avoir été écrite pour gonfler le temps des cutscenes.

Bien sûr, il y a une option pour réduire le bavardage entre les deux, et bien que cela aide assez bien dans le gameplay régulier, malheureusement, cela n’aide pas vraiment la qualité générale de l’écriture entre les deux personnages dans les cutscenes du jeu.

Même si vous pouvez les faire parler moins, ils finissent toujours par parler un peu trop, et les choses qu’ils disent ne sont pas particulièrement bien écrites.

Dans l’ensemble, l’histoire sert, au mieux, d’excuse pour vous libérer sur le monde d’Athia.

D’un autre côté, lorsqu’il vous permet réellement de jouer, Forspoken est incroyablement amusant.

Les options de mouvement font de l’exploration du monde ouvert une véritable explosion, surtout une fois que vous avez pris le coup de main.

Le combat encourage une bonne dose d’expérimentation.

Même les combats de boss du jeu, illustrés par une rencontre en début de partie où vous devez affronter un dragon massif en plusieurs phases de combat, le boss obtient de nouvelles capacités et de nouveaux mouvements tout au long du combat.

Le seul inconvénient est que le système de contrôle du jeu est parfois un peu lourd, surtout si vous utilisez un sort à tir rapide qui vous oblige à appuyer constamment sur la gâchette.

Il y a aussi beaucoup de variété dans toutes les façons de faire des rencontres.

Forspoken dispose d’un arbre de compétences très approfondi où les déblocages se font de manière plus libre qu’en se limitant aux exigences de niveau.

Plutôt que de « monter en niveau », vous obtenez de l’expérience en explorant et en combattant des choses, qui peuvent être dépensées pour obtenir de nouvelles capacités, actives et passives.

Une fois que vous êtes assez loin dans l’arbre des compétences et que vous débloquez quelques options supplémentaires pour le mouvement et le combat, Forspoken passe vraiment à la vitesse supérieure.

Le combat encourage une saine dose d'expérimentation.

Le monde ouvert du jeu offre également de nombreuses quêtes secondaires.

Bien que ces quêtes secondaires n’offrent pas beaucoup de variété par rapport à ce que vous feriez autrement, réussir à utiliser la magie pour vous frayer un chemin sur le flanc d’une montagne et ensuite combattre une bande d’ours mutants en leur jetant de la magie pendant qu’une tourelle de fleurs que vous avez invoquée vous aide à réduire le troupeau est certainement une expérience amusante et unique.

Vous aurez également envie d’explorer le monde d’Athia, car il y a toutes sortes de matériaux à trouver dans la nature.

Ces matériaux peuvent être utilisés pour améliorer votre cape, qui à son tour vous donne d’autres avantages passifs, vous aidant souvent dans l’exploration du monde ouvert ainsi qu’en combat.

Du côté des graphismes, Forspoken veut que vous sachiez à quel point il peut être beau.

Offrant trois options graphiques distinctes – Qualité préférée, Performance préférée et Ray Tracing – le jeu utilise par défaut la Qualité préférée.

Et ne vous y trompez pas, Forspoken est un jeu magnifique.

Même les sections d’ouverture, qui se déroulent à New York, peuvent être carrément magnifiques.

Le taux d’images en mode Favor Quality est malheureusement assez mauvais. Personnellement, je l’ai trouvé à la limite de l’injouable avec le mode Qualité Favorisée et Ray Tracing, mais jouer au jeu avec le mode Performance Favorisée a été une expérience formidable.

Bien sûr, les graphismes n’étaient pas particulièrement impressionnants, mais avec un jeu qui favorise les mouvements et les combats rapides comme Forspoken, vous trouverez qu’un taux d’images plus élevé est beaucoup plus souhaitable que des graphismes fantaisistes.

Forspoken apparaît comme un jeu qui semble manquer de confiance en lui.

Même en privilégiant les performances, le monde d’Athia prend vie.

Bien sûr, certaines textures en basse résolution pour les choses éloignées peuvent souvent sembler un peu plates, mais fondamentalement, Forspoken est bien mieux tenu par sa direction artistique forte que par une haute résolution ou des milliards de polygones.

Malgré cela, même lorsque la performance est privilégiée, les animations restent fluides, et chaque bataille est souvent un spectacle à voir, même lorsque vous combattez des ennemis de bas niveau dans le cours normal de l’exploration.

En fin de compte, Forspoken apparaît comme un jeu qui semble manquer de confiance en lui. Il offre une très bonne jouabilité et se déroule dans un monde qui a le potentiel d’être très intéressant au cours de l’aventure.

Mais malheureusement, toutes les tentatives de s’amuser avec le jeu sont paralysées par son besoin incessant de vouloir vous parler de choses qui ne vous intéressent pas vraiment.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu amusant, Forspoken fait une première impression carrément terrible, et tout au long du jeu, quelle que soit votre progression, le niveau de qualité de l’ensemble du jeu a tendance à baisser chaque fois qu’un personnage décide d’ouvrir la bouche.

Alors que l’histoire de Forspoken est tout à fait passable, surtout quand il s’agit de vous donner une excuse pour explorer Athia et prendre part à des combats contre des boss épiques, son insistance à surexpliquer à peu près tous les aspects pue le studio qui n’a pas assez confiance en l’histoire pour se suffire à elle-même.

Ce qui est dommage, car lorsqu’il se lance, Forspoken est incroyablement unique par certains aspects, notamment son système de combat amusant et varié.

Si seulement le jeu savait quand se taire et vous laisser jouer, nous parlerions d’un prétendant obscur de l’année.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret