Depuis son annonce surprise en 2015, les fans ont attendu patiemment le remake de Final Fantasy 7. Lorsqu’il est sorti en avril 2020, il était tout ce que nous avions demandé, et plus encore – une chance pour les anciens fans de revivre un classique bien-aimé sous un tout nouveau jour et une opportunité pour les nouveaux joueurs de découvrir l’une des meilleures histoires de l’histoire.
Bien que la nouvelle de la division de Remake par Square Enix en plusieurs parties n’ait pas été prise à la légère, cela pourrait être la bonne décision à long terme. La décision de le diviser a permis d’obtenir une histoire plus approfondie avec de tout nouveaux personnages. Les joueurs ont pu découvrir Midgar comme jamais auparavant. Final Fantasy 7 Remake a reçu d’immenses éloges lors de sa sortie, il n’est donc pas surprenant que le DLC INTERmission soit un complément parfait au jeu. Vous voulez savoir pourquoi ? Lisez notre test de Final Fantasy 7 Remake INTERmission !
La chasse au matériel

Le DLC INTERmission suit la meilleure chasseuse de Materia de Wutai, Yuffie Kisaragi. Envoyée par le gouvernement de son pays, Yuffie est chargée d’infiltrer le siège de la Shinra et de voler la « Materia ultime ». Après avoir émergé de l’autre côté du boulevard Scrap, à la grande surprise des gardes en service, Yuffie se retrouve dans le secteur 7. La jeune ninja rencontre les membres d’Avalanche, le groupe d’activistes qui se consacre à la protection de la planète et à la chute de Shinra. L’éclaireur avancé de Wutai, Sonon, a déjà commencé à recueillir des informations autour de Midgar quelques jours avant l’arrivée de Yuffie. Une fois que Sonon est retourné au Secteur 7 et a rencontré Yuffie, tous les systèmes sont en marche pour le vol de Materia de Wutai.
L’histoire de Yuffie est parfaitement intégrée dans le récit plus large de Final Fantasy 7 Remake. Son arrivée dans le secteur 7 se situe juste après la destruction du réacteur Mako 5 et la chute de Cloud dans les bidonvilles. Si Yuffie n’interagit évidemment pas avec Barret ou Tifa, elle les voit discuter devant le bar du Septième Ciel. Il a été révélé dans Final Fantasy 7 Remake que Barret, Tifa, Jessie, Wedge et Biggs font partie d’une branche séparée d’une Avalanche beaucoup plus importante. INTERmission double cette révélation en expliquant que ces membres sont connus sous le nom de Splinter Group. Ce n’est pas surprenant puisque Barret a affirmé à plusieurs reprises la différence d’idéologie entre lui et les autres membres du groupe d’activistes.
Les Chuchoteurs ne font jamais une apparition provocante, mais leur présence se fait tout de même sentir. Après que Barret soit entré dans le bar et que Tifa se soit enfuie pour enquêter sur Don Corneo, Yuffie peut tenter d’entrer dans le bar. Elle est arrêtée par une force invisible et repoussée vers l’arrière, de la même manière que les Chuchoteurs ont empêché Cloud et bien d’autres de s’écarter du chemin du Destiny. Essayer d’entrer dans le bar est la seule fois où les Chuchoteurs empêchent Yuffie d’y aller. On peut donc supposer que tout ce qui se passe pendant l’INTERmission s’est passé dans le jeu original.
Tout est fun

Après avoir parlé avec les membres d’Avalanche, Yuffie a du temps à tuer en attendant Sonon. INTERmission introduit un nouveau mini-jeu, une chasse au trésor, et le retour d’un certain stagiaire de la Shinra. Yuffie rencontre un Wutaian plus âgé nommé Old Snapper, qui tient un bar appelé Happy Turtle à Midgar. Il explique à Yuffie qu’il y a six affiches Happy Turtle dispersées dans le secteur 7, et que les collecter toutes lui permettra de gagner des Gil et des prix. Bien que le vieux Snapper donne à Yuffie des conseils sur l’endroit où trouver chaque affiche, ils sont à la limite de l’horrible. Au lieu de suivre son baratin, suivez la musique des Tortues Heureuses. Plus la musique est forte, plus Yuffie est proche d’un poster.
Old Snapper enseigne également à Yuffie le jeu très populaire, Fort Condor. Alors que certains auraient pu dire que c’était une corvée dans la version 1997, le jeu Fort Condor est sans doute le meilleur domaine d’amélioration jusqu’à présent. Dans l’original, il était difficile de comprendre pleinement si votre escouade gagnait et de simplement essayer de vous forcer à la victoire. Fort Condor dans INTERmission se présente comme un jeu de plateau, chaque camp disposant de trois tours. Il y a trois types d’unités : Avant-garde, Portée, et Défense, chaque type d’unité étant la faiblesse et la force contre un autre. Old Snapper dit à Yuffie qu’il y a un grand maître de Fort Condor et qu’elle peut gagner encore plus de récompenses en le battant. Au fur et à mesure que Yuffie vaincra des adversaires dans Fort Condor, elle aura la possibilité d’ajuster les types d’unités à utiliser. Chaque adversaire vaincu donnera également à Yuffie des Condor Coins à utiliser comme monnaie avec Old Snapper. Les pièces Condor sont de nature similaire aux médailles Moogle du jeu de base.

En plus de trouver des affiches et de jouer à Fort Condor, Avalanche raconte à Yuffie qu’il a parlé avec Chadley. Se trouvant dans la même zone du Secteur 7 que Final Fantasy 7 Remake, Chadley est en train de travailler dur pour analyser les données de combat et créer de nouveaux materia. Pendant l’absence de Cloud, Chadley demande l’aide de Yuffie pour vaincre l’invocation Ramuh. Il est fortement recommandé d’attendre que Sonon rejoigne le groupe avant de tenter de combattre l’invocation de la foudre. Avoir Sonon disponible comme bouclier de viande potentiel est essentiel pour survivre contre les éclairs paralysants de Ramuh. Les joueurs ne pourront pas parler avec Chadley immédiatement après que Sonon ait rejoint Yuffie, mais il y aura une opportunité après l’objectif principal forcé.
Un combat sans faille
Essentiellement, le combat d’INTERmission est le même que celui de Remake, à l’exception de quelques ajustements mineurs. Contrairement à Remake, les joueurs ne peuvent pas contrôler tous les membres du groupe, ce qui signifie que Sonon est hors limites. Les joueurs ont toujours la possibilité de sélectionner une capacité, un sort ou un objet que Sonon pourra utiliser à son tour, mais ils ne pourront pas le contrôler physiquement. Le style de combat de Yuffie est unique car elle peut être efficace à la fois à courte et à longue portée. Yuffie peut lancer ses shuriken sur un ennemi, puis utiliser un sort de ninjutsu pour des attaques supplémentaires à longue portée. Ces sorts infligent des dégâts élémentaires que Yuffie peut modifier grâce à ses capacités. Bien qu’il soit judicieux d’être conscient de la santé de l’équipe, Sonon se soignera automatiquement, ou soignera Yuffie, si l’un ou l’autre tombe dangereusement bas. De plus, si Yuffie perd connaissance au cours d’un combat, Sonon sacrifiera sa force vitale restante pour la ranimer. Quel homme formidable !

INTERmission ajoute une nouvelle fonction de combat appelée Synergie. Lorsqu’elle est activée, Sonon apparaît à côté de Yuffie, et les deux deviennent synergiques. Sonon cible l’ennemi que Yuffie combat et effectuera également les mêmes mouvements de combat. Cette technique fonctionne bien lorsqu’il n’y a qu’un seul ennemi ou lorsqu’on veut cibler systématiquement un ennemi pour l’éliminer en groupe. Yuffie et Sonon disposent tous deux de deux armes supplémentaires à trouver dans INTERmission.
Le chant du cygne de Midgar
Le DLC INTERmission est un adieu parfait pour la ville de Mako. D’un point de vue narratif, les événements d’INTERmission se rattachent parfaitement à Remake, tout en apportant un contenu nouveau et digne d’intérêt. Le personnage et l’histoire de Yuffie dans l’original faisaient partie des moments les plus mémorables du jeu, alors la voir obtenir sa chance sous les projecteurs est bien méritée. Pour les joueurs qui n’ont pas acheté Final Fantasy 7 Remake, Intergrade est l’édition définitive pour vivre cette aventure. À ne pas confondre avec le DLC INTERmission, Intergrade contient la version next-gen de Final Fantasy 7 Remake et le DLC INTERmission. Une grande partie de l’histoire reste la même, cependant, il y a une fin prolongée qui laissera les fans souhaiter la deuxième partie. Plus important encore, Intergrade corrige la texture des portes qui est devenue un sujet de débat brûlant l’année dernière.

L’un des avantages de la division de Remake par Square Enix en plusieurs parties est pour des moments comme celui-ci. Au lieu de son point de vue unidimensionnel sur le besoin de matériel qui était hyper focalisé dans l’original, le personnage de Yuffie est introduit d’une manière beaucoup plus nuancée. Oui, Yuffie est toujours obsédée par le materia, mais c’est pour protéger Wutai contre Shinra. En apprendre plus sur le conflit Shinra-Wutai donne plus de profondeur à son personnage et aux épreuves qu’elle a traversées jusqu’à ce moment. Le combat est impeccable, le seul bémol étant de ne pas pouvoir contrôler Sonon. Shinra maintient la variété des ennemis en abondance, et les batailles ne sont ni trop faciles ni trop difficiles. Fort Condor reste l’une des meilleures choses qui soient sorties de ce remake et doit implorer les joueurs de ne pas le balayer d’un revers de main. En fin de compte, INTERmission conclut le chapitre de Midgar et prépare parfaitement la deuxième partie de cette incroyable expérience.


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