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Test de FIFA 22

Vous avez probablement entendu l’expression « On n’a qu’une seule chance de faire une première impression ». Si c’est vraiment le cas, alors notre première dose de FIFA sur la génération PlayStation 5 l’année dernière a laissé quelque chose à désirer.

Bien qu’il n’y ait rien d’offensant dans FIFA 21, on avait l’impression d’un hybride de deux générations, porté rapidement sur la nouvelle plate-forme pour répondre à la demande des consommateurs. Il n’a jamais vraiment offert un moment « WOW » de la prochaine génération.

C’était juste… là. EA parviendra-t-il à impressionner maintenant que la PlayStation 5 est le principal centre d’intérêt de son développement, ou FIFA 22 donnera-t-il une fois de plus l’impression d’une franchise en stase ?

Similaire à FIFA 21 mais différent

L’heure des confessions ! Avant de commencer cette critique, j’avais légitimement oublié que FIFA 21 était sorti sur la PlayStation 5. Après quelques heures à me remettre ce titre sous les doigts, je me suis émerveillé de voir à quel point il ne repoussait pas les limites de la technologie.

Cette console était une technologie qui changeait la donne, alors pourquoi jouais-je au même foutu titre que j’avais joué pendant la dernière décennie ? Malheureusement, la situation reste la même pour FIFA 22, car l’équipe de développement semble se contenter de faire du sur-place.

Je comprends parfaitement que faire un nouveau titre sportif tous les douze mois doit être un sacré cauchemar à réaliser, mais ce n’est pas une excuse pour la complaisance. Il suffit de jeter un premier coup d’œil à la majorité des modes proposés dans FIFA 22 pour constater un manque d’évolution très flagrant.

Diable, même les modes qui ont été touchés présentent des variations limitées par rapport aux offres précédentes. Pour faire simple, si vous cherchez d’autres façons de profiter du sport le plus populaire au monde, vous ne trouverez pas grand-chose en dehors des limites de la Volta. Mais nous en reparlerons plus tard…

La version de cette année se concentre principalement sur les éléments intangibles que la plupart d’entre nous considèrent comme acquis lorsqu’on joue à une simulation de football. Les mécanismes « sur le terrain » de FIFA sont traditionnellement très solides et il en a été ainsi pendant la majeure partie de la décennie.

Cela dit, la saison dernière, le rythme de l’action a été légèrement augmenté, ce qui a donné lieu à un gameplay qui semblait plus arcade que par le passé. L’utilisation de la nouvelle technologie HyperMotion mo-cap, qui ajoute plusieurs milliers de nouvelles animations à l’écurie déjà solide du titre, semble remédier à ce problème à plusieurs niveaux.

Au niveau de l’animation

Ces nouvelles animations ont largement contribué à rendre l’expérience plus authentique au sport. Les joueurs ont tendance à se déplacer plus délibérément, tout en ayant des interactions beaucoup plus riches avec tous les autres sur le terrain.

Voir comment le poids du corps d’un joueur se déplace tout au long du processus d’un tacle glissé et de la collision inévitable qui en résulte entre les joueurs est l’endroit où le jeu brille légitimement.

Observer un joueur adverse se heurter au dos de mon avatar alors qu’il se bat pour se positionner lors d’une remise en jeu, sans parler de la façon dont leurs modèles de personnages interagissent, semble tout simplement plus organique.

Il est légitimement difficile d’articuler ce phénomène autrement qu’en disant que si vous êtes plus qu’un consommateur occasionnel de ce sport, vous saurez faire la différence quand vous la verrez.

Le rythme plus lent et plus régulier s’accompagne de la réintroduction d’un bouton de sprint. Heureusement, l’accent plus récent mis sur les intangibles permet également aux joueurs plus lents mais ayant atteint des attributs de dribble et de passe supérieurs de tourner littéralement en rond autour de l’adversaire.

Une dernière amélioration concerne le jeu des gardiens de but, qui s’est considérablement amélioré par rapport au précédent désastre des gardiens de 2020. Bien qu’il y ait encore de nombreuses façons de tromper l’IA, elle est loin d’avoir atteint le niveau d’incompétence affiché précédemment.

L’amélioration des animations s’accompagne d’une présentation toujours excellente de la série. La seule exception à cette règle concerne les modèles des personnages enfants. Ils ont le genre de visages déformés et inquiétants qui hanteraient les cauchemars de Lucifer. Sérieusement.

Ils sont déstabilisants à souhait et constituent un élément totalement inutile de la plupart des apparats d’avant-match. Sinon, le jeu lui-même n’a jamais été aussi beau, faisant bon usage de la puissance de traitement supplémentaire de la PS5, tout en ne cassant pas la banque, du point de vue technologique.

Un autre aspect de l’expérience qui semble être un pas notable dans la direction opposée est l’absence de pratiquement tout véritable contenu narratif. Ces dernières années, on s’est contenté d’un mode carrière aux racines narratives ou, dans les versions plus récentes, d’un scénario oubliable pour le mode Volta.

Les scénarios sont pratiquement introuvables, à l’exception d’un élément de décor occasionnel dans la carrière. Bien qu’ils n’aient jamais été des chefs-d’œuvre envoûtants, l’absence de tout élément de ce genre est un peu décevante, comme s’ils admettaient presque leur échec et battaient en retraite précipitamment.

Diriger la Re-Volta

En parlant de Volta, les choses ont réussi à monter encore d’un cran. Pour être clair, on est loin des niveaux caricaturaux atteints dans les précédents volets de FIFA Street, mais c’est nettement plus exagéré cette fois-ci. Vous pouvez maintenant débloquer et utiliser de nouveaux bonus, qui sont résolument irréalistes.

En tant qu’adepte de l’expérience traditionnelle de la franchise, cette version s’éloigne encore plus de ce que j’aimerais jouer, mais chacun y trouve son compte. Au moins, ils ont une poignée de nouveaux jeux d’arcade pour jouer avec des amis. Qu’est-ce que vous dites ? Attendez… Volta Arcade n’est sérieusement disponible pour jouer que le week-end ? SIGH

Et que serait un jeu EA Sports sans mon avertissement annuel « N’achetez pas de paquets de cartes dans Ultimate Team » ? D’une manière ou d’une autre, leurs méthodes déjà interrompues pour essayer de soutirer ces dollars de post-lancement ont en fait réussi à devenir encore pires.

Il semble qu’il soit presque impossible de naviguer dans l’interface utilisateur sans avoir un lien d’achat visible à tout moment. S’il vous plaît, n’encouragez pas ce mauvais comportement continu en dépensant vos duckets durement gagnés pour des packs supplémentaires.

Il existe de nombreuses possibilités de gagner des packs par le biais du jeu normal, mais il sera un jour prévu qu’il devienne de plus en plus difficile de réapprovisionner votre roster, sans ouvrir votre portefeuille. Il s’agit d’un choix de conception conscient, et d’une manipulation dégoûtante par-dessus le marché.

Bien que FIFA 22 ait réussi à améliorer le produit sur le terrain, il semble parfaitement satisfait de ne pas offrir de nouvelles façons de s’engager dans le sport.

Bien qu’HyperMotion aide à combler le manque de réalisme qui existait depuis un certain temps, il n’est pas assez substantiel pour justifier de le qualifier de changement de jeu.

Il s’agit peut-être d’un pas positif dans la bonne direction pour la franchise, mais il est encore loin d’élever véritablement la barre.

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