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Test de Farming Simulator 22

La série Farming Simulator de Giant Software s’est taillée une place de choix dans son sous-genre au fil des ans. Comme pour Microsoft Flight Simulator, bien qu’il existe d’autres offres, c’est celle que la plupart des gens connaissent, non seulement à cause de son nom, mais aussi en raison d’autres facteurs comme la familiarité, la longévité et la simplicité. C’est pour ces raisons que j’ai placé la série sous un microscope assez sévère dans le passé ; j’ai conclu qu’il semblait que l’absence de concurrence vraiment menaçante poussait Giants à se frayer un chemin sur le marché.

Mais, Farming Simulator 22 semble représenter un pivot dans le processus du studio. Etant l’entrée la plus longuement développée de la série jusqu’à présent, les fruits d’une telle circonstance sont certainement visibles. Avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités et des mises à niveau notables, l’herbe semble enfin un peu plus verte que par le passé, même s’il y a encore des zones d’ombre.

Cultures plus croustillantes

D’emblée, la différence la plus immédiate est que tout a l’air sensiblement plus joli. Bien que je réfléchisse normalement à la fidélité visuelle d’un titre plus près de la fin d’une critique, je pense que cela vaut la peine d’en parler ici dès le départ en raison de certaines améliorations frappantes que j’ai remarquées.

Farming Simulator 19 a offert un grand lifting à la série lors de son lancement en 2018, en introduisant un tout nouveau moteur d’éclairage, un ombrage réel, des ombres volumétriques et davantage d’effets de particules. Farming Simulator 22 s’est donc appuyé sur ces éléments pour que tout soit plus propre, plus net et plus détaillé. Les textures sont très bien détaillées, y compris les éléments les plus infimes, comme les objets du décor, auxquels vous ne prêteriez pas attention.

Mais, bien sûr, la star principale du spectacle, ce sont les machines au travail. La série s’est longtemps enorgueillie d’offrir des modèles très détaillés en haute densité, et ce n’est pas différent cette fois-ci. L’attention portée aux détails est plus subtile pour créer un look encore plus authentique, comme les lumières qui ont un doux fondu lumineux lorsqu’elles passent d’un mode à l’autre, en plus d’être un peu plus frappantes. Lors du travail sur le terrain, les divers effets de particules sont également plus riches. La saleté et la terre soulevées par un cultivateur lorsqu’il est traîné sur le sol ont plus de profondeur, ce qui leur donne un aspect plus 3D.

Les champs eux-mêmes ont également un aspect plus 3D, en plus d’autres effets sonores tels que les paillettes qui sortent des moissonneuses-batteuses et la poussière soulevée par les pneus et les outils agricoles. Lorsque les machines se couvrent de crasse, même celle-ci a un aspect étrangement plaisant.

La simulation du vent a également été augmentée de quelques nœuds (jeu de mots), les courants de vent dynamiques étant clairement visibles lorsque les « vagues » fouettent les grandes cultures dans les champs. Certains effets météorologiques, comme la pluie, restent cependant tout juste passables ; les averses n’ont pas l’air aussi puissantes que dans des titres comme Microsoft Flight Simulator et Forza Horizon 5.

La présentation améliorée s’applique également à la conception sonore. Avec mes écouteurs, j’ai remarqué que les sons des moteurs ont plus de variation et de « boom », ce qui rend ces grosses machines plus puissantes et plus grunge que jamais. Mais, certains sons de moteurs sont toujours aussi aléatoires, comme ceux des camionnettes. Une autre bizarrerie que j’ai remarquée concerne les effets variables. Par exemple, les échos sont beaucoup plus importants lorsque vous conduisez dans des endroits fermés, comme sous un hangar ou dans un garage ; une touche très agréable. Mais, la coupure entre l’entrée et la sortie de cet environnement est un peu dure. Il en va de même pour les sons ambiants tels que les véhicules éloignés ; la transition est brutale, avec des sons qui apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que la distance change. Ces scrupules portent sur de petites choses, je dois l’admettre. Mais si l’on considère l’attention portée aux détails dans d’autres domaines tels que le travail de texture, les effets visuels et les animations, les aspects les moins souhaitables comme ceux-ci ressortent davantage que dans les versions précédentes.

Ceci étant dit, Farming Simulator 22 est certainement plus qu’une autre bosse graphique. Ayant gardé le jeu dans le hangar pendant trois ans au lieu des deux années habituelles, Giants a utilisé ce temps pour implémenter de nouvelles mécaniques de gameplay qui ajoutent plus de profondeur à l’expérience que jamais auparavant.

Les vents du changement

Les saisons dynamiques sont sans aucun doute la fonctionnalité phare de cette version. La fonctionnalité existe depuis de nombreuses années maintenant, mais uniquement en tant que mod communautaire. Sa popularité a finalement été reconnue par Giants qui en a fait une véritable fonctionnalité. Dès le début, vous commencerez votre voyage de farmer à l’orée de l’été et vous serez immédiatement introduit dans les limites du travail avec ce nouveau mécanisme : le calendrier des cultures.

Comme dans la vie réelle, les cultures du jeu dans Farming Simulator 22 adhèrent aux changements de l’atmosphère. Ainsi, il existe des périodes spécifiques de culture et de récolte réparties sur une année de jeu. En l’occurrence, le sim fait démarrer les joueurs en août, le colza étant la seule culture qui peut être plantée. Mais, sa saison de récolte n’est prévue que plusieurs mois plus tard.

Ainsi, dès le départ, Farming Simulator 22 diversifie son gameplay. Au lieu de la cadence habituelle de récolter, cultiver, planter, fertiliser, répéter qui a souvent été le cas dans le passé, les joueurs doivent maintenant vraiment élargir leur éventail de compétences pour avoir vraiment quelque chose à faire.

Une fois la saison de plantation terminée pour une culture, il peut très bien se passer une bonne partie du temps avant que la saison de récolte ne commence pour une autre. Ainsi, les activités alternatives comme la sylviculture et l’élevage prennent un rôle beaucoup plus important par rapport aux entrées précédentes. En outre, il existe également des emplois contractuels qui vous font effectuer des travaux de terrain pour d’autres agriculteurs. Toutes ces sources de revenus alternatifs sont cruciales pour maintenir un revenu régulier pendant les périodes creuses entre les cultures. Dans mon cas, j’ai planté mon canola en août, mais je n’ai pas pu le récolter avant juillet. Mais, en raison de la variation des périodes de récolte, la demande augmente et diminue en fonction de la période de l’année. J’ai donc dû attendre jusqu’en septembre pour obtenir le meilleur prix ; 13 « mois » entiers après les avoir plantés. J’ai gagné plus de 60 000 $, certes, mais c’était beaucoup plus lent que les participations précédentes – ce qui est tout l’intérêt.

Il est clair que le fait de remplir votre nombre limité de champs avec la même culture ne vous permettra pas d’obtenir des résultats rapides si vous choisissez d’adhérer à la mécanique des saisons. Il est possible de la désactiver, ou simplement de la raccourcir pour qu’un seul jour de jeu puisse couvrir un mois entier, mais les transitions prennent toujours beaucoup de temps. Ainsi, en plus des activités alternatives susmentionnées, une autre grande activité a été ajoutée dans cette version : les chaînes de production.

« Le temps c’est de l’argent, et l’argent c’est du temps »

Bien qu’ils aient été présentés comme la nouvelle façon de gagner de l’argent, ils ont un coût – ou plusieurs, en fait. Tout d’abord, vous ne pouvez les utiliser pleinement qu’après avoir racheté des bâtiments existants sur une carte ou en avoir construit de nouveaux sur un terrain qui vous appartient. Donc, dès le départ, il y a un gros investissement initial. En plus de cela, vous devez fournir toutes les matières premières nécessaires à la fabrication des produits.

Par exemple, une chocolaterie a besoin de sucre et de lait pour fonctionner. Cela signifie que vous devrez avoir un flux constant de canne à sucre, ainsi qu’un flux constant de lait provenant d’un farm de vaches en bonne santé. Il faut du temps pour constituer ces deux flux de matières, et ils sont prévus avec leurs propres coûts élevés. Ainsi, la gestion d’une exploitation vraiment rentable qui comprend votre propre chaîne de production exige du temps et des efforts.

Ce n’est pas une plainte ; tout cela a du sens et étoffe certainement encore plus le gameplay. Cela rend vos efforts encore plus gratifiants car vous pouvez voir les fruits de votre travail se manifester dans toutes sortes d’autres domaines. Mais, c’est vraiment un gouffre à temps. Même les chaînes à plus petite échelle sous la forme des nouvelles serres et ruches sont également une récompense à combustion lente.

Bien qu’elles ne demandent pratiquement aucun effort (les serres n’ont besoin que d’eau et les abeilles n’ont besoin que d’amour, apparemment), elles ne produisent pas une énorme quantité de marchandises à un rythme rapide. Ainsi, vous ne gagnerez que 1 000 $ par-ci par-là. Néanmoins, elles constituent une distraction intéressante pour se distraire de l’activité des champs. Et heureusement, il y a une autre nouvelle fonctionnalité pour y remédier.

Coup de main

Les travailleurs AI sont présents dans la série Farming Simulator depuis plusieurs années, mais Farming Simulator 22 apporte enfin une refonte bien nécessaire. Plutôt que de simplement paramétrer un ouvrier pour qu’il reprenne votre tâche actuelle, un travail peut également être créé pour lui via un menu. Ils peuvent même être envoyés pour livrer des marchandises (avec une option de boucle s’il y a quelque chose à faire). Mais, malgré tout, ce nouveau système a ses inconvénients.

D’une part, la liste des tâches reste principalement limitée au travail sur le terrain. Les seules choses supplémentaires sont les livraisons d’articles dans les deux sens. Et même avec ces livraisons, c’est limité aux récoltes, pas même des trucs comme attraper une pile de palettes à la boutique.

Les tâches plus pratiques comme charger des palettes sur une remorque, ramasser des balles, nourrir les animaux, couper des arbres ; tout cela demande encore un effort total de la part du joueur. C’est malheureux, mais encore une fois, cela vous donne au moins quelque chose à faire lorsque le rythme banal des travaux des champs s’installe. Tout cela dit, j’aurais aimé que l’interface utilisateur pour configurer les travailleurs AI soit un peu plus intuitive, ainsi que l’interface utilisateur en général.

Même lorsqu’il s’agit d’autres choses comme naviguer entre les différents points de vente et regarder le tableau des saisons, on a l’impression qu’il y a trop de plongées dans les menus. Des éléments qui devraient être réunis (comme le calendrier et les graphiques de prix) sont séparés. Et la carte, bien que détaillée, manque encore d’étiquettes (ou même d’icônes individuelles) pour les différents points d’intérêt, vous laissant ainsi choisir entre chacun d’eux pour savoir ce qu’il en est. Mais, malgré tout, ces raisins, bien qu’aigres, sont certes petits.

Des fruits plus sucrés en cette saison

Là où c’est important, Farming Simulator 22 s’est vraiment amélioré. Les mécanismes de conduite semblent même plus authentiques, les machines se fatiguant sensiblement lorsqu’une charge est trop lourde ou lorsqu’elles essaient de tirer/pousser un outil sur une pente. La physique et la répartition du poids semblent se comporter de manière plus crédible, même si cela n’atteint pas encore la fidélité de la maîtrise des grosses machines de SnowRunner.

Malgré tout, entre les nouvelles mécaniques de jeu, les visuels améliorés et les éléments plus profonds, il s’agit de l’entrée la plus forte de la série depuis un certain temps. Je n’ai pas été très impressionné par son prédécesseur, mais Farming Simulator 22 m’a laissé un sentiment plus que satisfaisant.

Bien que je souhaite toujours que Giants s’appuie sur ces résultats et que je pense qu’il y a beaucoup de mécanismes plus profonds qui peuvent être ajoutés, Farming Simulator 22 est un pas remarquable dans la bonne direction. L’équipe promet qu’elle est à l’écoute des commentaires et qu’elle souhaite apporter des améliorations en conséquence, alors espérons que cette entrée ne fera que croître de manière substantielle au cours des prochaines années ; tout cela en plus de l’excellent soutien de la communauté qu’elle ne manquera pas de recevoir.

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