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Test de Far Cry 6

Les toutes premières personnes que vous rencontrez, sont finalement celles qui finissent par vous inspirer à vous battre pour La Revolución : Clara Garcia, Juan Cortez qui font partie d’un groupe connu sous le nom de Libertad. Ils se battent pour la paix à Yara, et espèrent parvenir à un accord avec Castillo ou l’éliminer.

Clara est un personnage très générique dont le dialogue ne résonne presque jamais. La plupart des fondements de son personnage sont laissés en suspens, à l’exception d’un flashback qui ne donne aucun poids à ses motivations.

Juan Cortez, quant à lui, bien qu’intéressant, laisse encore beaucoup à désirer. Il est cependant votre principale source de jouets amusants comme les sacs à dos Supremo.

Il y a d’autres personnages que vous rencontrerez en cours de route qui sont vraiment géniaux et semblent donner une bonne tournure à l’histoire, mais on a l’impression qu’aucun d’entre eux n’a été correctement écrit et utilisé à son plein potentiel.

À un moment donné, vous rencontrez des vétérans d’une révolution passée au cours de laquelle ils ont dû tuer le père d’Anton Castillo ; et ce sont essentiellement les héros de leur époque qui ont fini par reprendre Yara. J’ai eu beaucoup de mal à croire que vous deviez en fait les gagner à votre cause pour qu’ils soient de votre côté. Quelqu’un qui s’est déjà battu pour Yara ne devrait-il pas être déjà au courant de tout ce qui se passe dans son pays. Cela ressemble juste à une écriture paresseuse.

D’un autre côté, il y a des personnages étonnants comme Bembe, qui semblent extrêmement sous-utilisés. Presque criminellement sous-estimés même. Vous rencontrez Bembe à peine trois fois dans tout le jeu, et chaque fois qu’il est dans une scène, il vole la vedette. Ce qui me fait me demander pourquoi nous n’avons pas eu plus de lui.

Je serais d’accord s’ils remplaçaient Juan Cortez par Bembe et faisaient de lui le principal interlocuteur de notre protagoniste. Il fonctionnerait même parfaitement en tant que méchant. Ce type ferait un bien meilleur méchant que la façon dont Castillo a été dépeint.

Anton Castillo n’a pas vraiment fait d’apparition dans le jeu non plus. Vous le voyez à des moments clés du jeu, et il n’est pas vraiment exploré. Je me souviens de Far Cry 3 et Far Cry 4 et de la façon dont Vaas et Pagan Min ont été brillamment explorés dans ces jeux. Lorsque vous jouiez aux jeux Far Cry que je viens de mentionner, vous aviez toujours l’impression qu’une grande pression pesait sur vous, car il y avait ce sentiment de pouvoir ultime et d’influence que ces gars avaient sur leurs régions respectives.

Comme Castillo n’a jamais été développé correctement et qu’il n’y avait qu’un niveau superficiel d’informations sur lui dans le jeu, il n’a jamais vraiment été ressenti comme une menace. C’est juste un personnage qui n’a pratiquement pas eu de scène pendant toute l’histoire.

C’est un peu mon principal reproche à l’égard de Far Cry 6. Il s’attarde sur la surface du monde qu’il a construit et ne cherche jamais à explorer un lien plus profond avec ces personnages comme il l’a fait dans les jeux précédents.

Je dirai ceci, à part Bembe, il y a un personnage que je n’oublierai jamais, et son nom est Chorizo. Nous t’aimons Chorizo le chien saucisse, adorable chasseur de trésors et ne laisse personne te dire le contraire.

Je suppose que vous savez déjà ce que je pense de l’histoire avec ma discussion ci-dessus sur les personnages. Mais disons simplement que l’histoire n’est pas quelque chose de phénoménal, ce que l’on peut dire de la plupart des jeux d’Ubisoft ces jours-ci, étant donné qu’ils ne font que pondre plus en termes de quantité que de qualité réelle.

Elle n’est pas mauvaise non plus. Il se situe dans une zone grise intermédiaire. Jouer à l’histoire a été une expérience amusante grâce au gameplay qui a sauvé Far Cry 6 si gracieusement.

Par moments, la révolution ne ressemble pas vraiment à une révolution. Vous vivez probablement l’une des pires expériences de votre vie, et vous avez l’impression d’avoir Mario à vos côtés, heureux comme tout d’aller faire une course dans son kart ou de jouer au golf, pour l’amour de Dieu.

Le jeu prend quelques tournures inquiétantes où les choses deviennent sombres, mais ensuite, il revient tout simplement à « Hé Dani ! Allons boire un verre, c’est l’heure de faire la fête ». Tout cela semble si inutilement forcé. À un moment donné, vous trouverez un gril de barbecue, et l’instant d’après, vous vous ferez arracher les dents.

Far Cry 6 a du mal à savoir ce qu’il veut être. Dans mon jeu, je n’ai jamais eu l’impression qu’il se passait quelque chose d’important. Il n’y avait aucune pression et aucune substance qui ajoutait de la valeur à la lutte pour la révolution de Yara. La transition vers la victoire finale était si courte et si peu méritée qu’elle n’était même pas satisfaisante.

La carte est assez incroyable. Probablement la MEILLEURE de toutes les cartes Far Cry que j’ai vues jusqu’à présent. Esperanza est absolument magnifique, ainsi que d’autres points d’intérêt trouvés dans le jeu.

Il n’y a pas de jungle sans fin avec du néant, au contraire, il y a toujours quelque chose de nouveau et de beau à découvrir dans cette carte de Far Cry 6, qui est vraiment le cœur et l’âme de tout le jeu.

En jouant l’histoire principale du jeu, vous verrez beaucoup de ces endroits, mais pas encore la plupart. Lorsque vous commencerez à explorer, vous verrez beaucoup d’endroits qui valent la peine d’être visités par vous-même pour trouver des objets à collectionner, pour jouer à certains mini-jeux ou simplement pour vous promener si vous en avez envie. Certains d’entre eux sont un peu plus difficiles, mais la difficulté n’est pas vraiment un problème.

Vous pouvez simplement vous rendre dans ces zones après les avoir capturées aux côtés de Libertard et faire des quêtes secondaires qui utilisent ces zones avec des plateformes et des combats fluides, ce qui ajoute vraiment au gameplay.

Contrairement aux jeux précédents, Far Cry 6 ne s’appuie pas exactement sur les compétences pour vous procurer de nouvelles capacités cool. Au lieu de cela, vous pouvez booster certains aspects de votre personnage en fonction de ce que vous portez à ce moment-là.

Tout au long du jeu, vous trouverez beaucoup de choses sympas grâce aux chasses au trésor, aux raids de bases militaires, aux missions secondaires, aux missions principales et aux améliorations de bases. Lorsque vous obtenez ces nouvelles pièces d’équipement et armes, vous êtes amélioré d’une manière ou d’une autre. Il peut s’agir d’une plus grande mobilité, d’une meilleure défense ou d’une arme qui met le feu aux gens. Toutes sortes de choses folles et amusantes.

La plupart des armes n’ont pas l’air très intéressantes. J’ai bien changé mon fusil d’assaut et mon alternative explosive, mais je me suis contenté d’un DMR pendant tout le jeu et je n’ai pas ressenti le besoin de l’améliorer. Bien sûr, je l’ai fait de toute façon, puisque les accessoires et l’équipement vous rendaient plus puissant. Mais j’ai eu l’impression qu’il n’y avait pas vraiment besoin de s’équiper. Je n’ai changé mes armes que lorsque j’ai trouvé quelque chose d’unique lors d’une chasse au trésor, qui pouvait enflammer les gens ou recharger toutes mes armes instantanément.

Maintenant, je sais que les jeux Far Cry ne sont pas exactement connus pour leur difficulté. C’est tout à fait correct, mais j’aurais souhaité qu’Ubisoft ait enfin perfectionné son IA jusqu’à ce point.

L’IA de ce jeu est tellement bancale et débile que c’en est drôle. La seule véritable difficulté à laquelle vous serez confronté est lorsque 10 à 15 ennemis surgissent devant vous et commencent à vous faucher. Cependant, même dans ce cas, l’IA a tendance à se planter très souvent et n’a aucune idée de l’endroit où vous trouver, même si elle vous a vu il y a 3 secondes.

J’ai joué à la difficulté la plus difficile qui m’était proposée au départ, et tout ce dont j’avais besoin était un DMR, un suppresseur et des tirs dans la tête. Les ennemis mettent environ 6 secondes avant de pouvoir vous repérer correctement, et si vous vous enfuyez dans un buisson, tout rentre dans l’ordre. Vous pouvez vider une base assez facilement avec des tirs dans la tête, et personne ne s’en rendra compte. C’est assez satisfaisant d’anéantir une base, mais après un certain temps, vous commencez vraiment à remarquer un schéma.

Lorsque j’ai plongé pour la première fois dans l’infiltration de certaines zones infestées d’ennemis, c’était amusant parce que je calculais, et que je planifiais mon attaque en étant furtif d’une manière ou d’une autre. Mais ensuite, j’ai réalisé que tout ce dont j’avais besoin était un point d’observation et c’était terminé. Il suffit de tirer dans la tête des 8 à 10 ennemis présents dans la zone, et boum. Vous avez terminé. Le jeu serait certainement plus stimulant si les ennemis réagissaient mieux à la vue de cadavres au lieu de dire « ça doit être le vent ».

Si l’on fait abstraction de l’IA, le contenu annexe est vraiment très amusant, ce qui m’amène au point suivant de cette critique.

Beaucoup de jeux Ubisoft suivent une formule assez similaire en ce qui concerne les activités annexes. Il s’agit simplement d’une tâche copiée-collée sur toute la carte. Si c’est un peu le cas dans Far Cry 6, il y a suffisamment d’activités annexes pour vous occuper pendant un temps considérable.

Les missions secondaires sont vraiment amusantes à jouer et apportent beaucoup de choses. À part cela, la tâche la plus agréable à laquelle je me suis souvent retrouvé mêlé était la chasse au trésor. C’était un vrai plaisir de jouer avec elles. Si certaines d’entre elles étaient relativement simples et consistaient à brancher un générateur, ou simplement à trouver la boîte mystérieuse dans une petite zone, beaucoup se distinguaient.

Dans quelques-unes de ces missions, je me suis retrouvé à explorer de magnifiques grottes, des cas classiques de zones infestées de fantômes (qui, alerte spoiler, n’étaient pas vraiment si hantées que ça). Et, juste en général, elles étaient vraiment amusantes à accomplir, et l’équipement que vous obtenez en accomplissant lesdites activités est définitivement très gratifiant et valable à long terme.

Toutes les ressources que vous avez accumulées grâce à vos activités principales et secondaires sont finalement consacrées à la construction de bases, qui est une caractéristique assez importante du jeu. Au fur et à mesure que vous construisez certains aspects de votre base, vous avez accès à des outils plus performants et améliorés pour des tâches spécifiques. J’ai pu mettre la main sur un costume de Parkour qui a considérablement augmenté ma vitesse de déplacement. J’ai même reçu un nouvel AKM que j’ai immédiatement équipé et que j’ai commencé à utiliser dans toutes les situations où je me trouvais. Lorsque vous commencez à améliorer ces bases, les choses commencent vraiment à s’ouvrir et vous vous rapprochez de la fin de partie en termes d’équipement que vous pouvez obtenir.

Vous ne pouvez pas vraiment devenir un guérillero surpuissant sans aller vers la construction de bases. Cela vous aide à obtenir de meilleurs objets pour chasser, plus d’emplacements et même de nouveaux lieux de pêche cool que vous pouvez farmer pour gagner de l’argent.

Tout est facile à acquérir dans le jeu, et aucun processus n’est fastidieux, tout est juste agréable et amusant à atteindre. J’ai tellement été distrait par les activités que j’en ai complètement oublié l’histoire principale. Le voyage pour acquérir tous ces différents objets éparpillés sur la luxuriante Yara était vraiment amusant.

N’oublions pas les mini-jeux. Vous pouvez faire de la course, voler, ou même faire un combat de coqs ! Tous ces jeux ont des stratégies et des mécanismes différents qui valent la peine d’être explorés. Yara se sent vraiment vivante, et c’est une expérience incroyable de traîner sur l’île en faisant les différentes choses qui se présentent.

Je jouais sur une build antérieure à la build de lancement, mais avec à peine 10 jours avant le lancement depuis que j’ai reçu la copie, je ne pense pas qu’il puisse y avoir beaucoup de changements. J’espère cependant que beaucoup de ces problèmes seront corrigés avant le lancement.

Je n’ai pas rencontré TROP de bugs, ce qui était apparemment un énorme problème avec Far Cry 5. Far Cry 6 semble faire les choses correctement. Il y a eu quelques cas où les PNJ refusaient tout simplement de bouger pour progresser dans l’histoire, ce qui m’a obligé à recommencer à partir du point de contrôle.

Parfois, si je sautais de quelque part, le jeu refusait tout simplement d’accepter mes entrées et j’étais coincé dans une lente descente vers le sol avec mon parachute déployé. C’est vraiment ennuyeux, car la seule solution à ce problème était de redémarrer le jeu.

Comme je l’ai déjà dit, l’IA est très boguée et, la plupart du temps, elle ne sait même pas ce qu’elle fait, ce qui est un énorme désavantage. Si ce jeu avait des ennemis plus menaçants, je lui donnerais un 10/10 sur la jouabilité.

À part cela, il n’y a pas eu de bugs majeurs. Pendant ma partie, je n’en ai pratiquement pas rencontré et le jeu semble être bien optimisé.

La série Far Cry a atteint son apogée en termes d’histoire avec Far Cry 3. Le méchant, le décor et tout le reste étaient absolument parfaits. Depuis, ils essaient de reproduire la même formule avec un méchant dérangé, mais cela ne semble plus fonctionner.

Vous commencez toujours par être un combattant de la liberté qui, au départ, ne veut pas s’impliquer, et puis tout d’un coup, tout se fond dans l’histoire. La série a vraiment besoin de trouver son terrain dans autre chose, et après tant de jeux, la qualité de la formule a sérieusement baissé.

Les problèmes de l’histoire mis à part, il y a une bonne jouabilité, une bonne mécanique et beaucoup d’amusement à tirer d’un tas d’activités différentes dans le jeu.

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