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Test de Elden Ring

Le moment est enfin arrivé. Le dernier jeu de FromSoftware qui promet de vous botter le cul est sur le point de sortir. Nous avons passé la semaine dernière à parcourir les Lands Between, et notre critique d’Elden Ring PS5 est prête pour vous ci-dessous. Lève-toi, terni ! Ou, du moins, lisez ce que nous en avons pensé.

Une belle désolation

Elden Ring possède un style artistique merveilleusement sombre et inquiétant, qui n’est pas déplacé pour un jeu de FromSoftware. Le paysage est magnifique, mais déprimant, car les châteaux autrefois glorieux sont devenus usés après l’éclatement de l’Anneau d’Elden, et des bêtes cauchemardesques errent dans le royaume connu sous le nom de Terres Entre. Les joueurs PS5 disposent d’une option graphique permettant de privilégier la qualité ou la fréquence d’images. Pendant le jeu, vous aurez du mal à remarquer une grande différence entre les deux modes, cependant, ceux qui cherchent à jouer avec les meilleures chances de survie choisiront probablement de jouer à une fréquence d’images plus élevée. Dans un cas comme dans l’autre, Elden Ring est superbe, mais peut-être pas autant que le remake de Demon’s Souls qui a été réalisé spécifiquement pour la PS5. Il y a un pop-in notable de certains détails de l’environnement lorsque l’on fait pivoter la caméra dans certaines des grandes zones ouvertes, mais rien qui ne nuise à la jouabilité. Les temps de chargement sont rapides car le SSD de la PS5 aide à accélérer les choses, ce qui rend les déplacements rapides presque instantanés. Aucune fonction spécifique à DualSense n’est utilisée en dehors des vibrations, bien que dans un jeu où le temps de réaction est essentiel, l’absence de gâchettes adaptatives soit peut-être une bonne chose.

Comme tous les jeux Dark Souls, Bloodborne ou Sekiro qui l’ont précédé, Elden Ring ne comporte aucun niveau de difficulté, mais plutôt différentes zones contenant des ennemis de force variable. La zone de départ, connue sous le nom de Limgrave, contient des ennemis relativement inoffensifs, mais bien sûr, tout est relatif. Même un chimpanzé mort-vivant de base peut vous tuer en quelques coups seulement. La plupart des zones ont également au moins un ennemi nommé. Ils ne sont peut-être pas considérés comme des boss, mais ils vous botteront quand même le cul, surtout la première fois que vous les rencontrerez. Cependant, comme Elden Ring se déroule dans un monde ouvert, s’enfuir est en fait une option valable, si vous acceptez de porter atteinte à votre fierté. Naturellement, cependant, vous pouvez finir par tomber sur un autre ennemi hideux et peut-être même plus coriace, où que vous couriez.

Comme d’habitude pour un jeu de ce genre, attendez-vous à mourir beaucoup dans Elden Ring. Que ce soit par des boss apparemment surpuissants qui semblent impossibles à toucher, et encore moins à tuer, ou par une stupide abomination slime-squid que vous pensiez être un rocher sur une plage, la mort fait partie de la vie du joueur dans ce jeu et dans tous les jeux de FromSoftware. Lors de votre première mort, vous serez téléporté dans une zone où vous pourrez retourner pour des améliorations, et vous recevrez une courte explication sur qui vous êtes et ce que vous essayez de faire. À chaque mort, vous perdrez les runes que vous portiez sur vous. Ces runes sont abandonnées par les ennemis vaincus et constituent la principale monnaie du jeu pour monter en niveau et acheter de l’équipement ou des ressources. En revanche, vous conserverez tout ce que vous avez ramassé avant votre mort. Si vous parvenez à retourner à l’endroit où vous êtes mort, vous pouvez récupérer les runes abandonnées, mais si vous mourez à nouveau avant de le faire, ces runes sont perdues à jamais.

Une punition familière

Si tout cela vous semble quelque peu familier, c’est parce que c’est le cas. D’autres développeurs peuvent essayer d’imiter la formule dite de Soulsborne, mais peu d’entre eux y parviennent vraiment. FromSoftware offre un cours magistral sur la façon de démolir le joueur pour qu’il puisse se reconstruire. Gagner suffisamment de niveau ou trouver la bonne stratégie pour vaincre un boss qui, il y a quelques heures à peine, semblait incroyablement insurmontable, c’est tellement bon. Bien sûr, la frustration peut parfois s’installer. Ce ne sont pas des jeux pour tout le monde, et c’est bien ainsi. Pour ceux qui savent ce pour quoi ils ont signé, c’est peut-être la forme ultime de ces jeux. Les joueurs peuvent choisir d’éliminer tous les boss avant d’accéder au rang de Seigneur des Anciens, ou simplement aller droit au but et ne tuer que les six boss requis. Avec plusieurs fins et un mode « nouveau jeu plus », il y a de nombreuses raisons de rejouer. La coopération fonctionne de la même manière qu’auparavant, l’obsession des doigts étant le moyen d’ouvrir votre jeu aux autres, et tant que votre jeu est en ligne, il y a toujours une chance qu’un autre joueur envahisse votre jeu avec l’intention de vous tuer. Les messages peuvent être élaborés à partir de phrases et de mots-clés prédéfinis pour aider ou tromper les autres joueurs et peuvent être soumis à un vote. Chaque fois qu’un autre joueur vote une de vos notes comme étant « bonne », cela vous soigne, il est donc conseillé aux gens de laisser des notes utiles.

Alors, qu’est-ce qui a changé exactement si la difficulté caractéristique, le style artistique magnifiquement grotesque et les mécanismes de mort vus dans d’autres jeux de FromSoftware n’ont pas vraiment été modifiés ? Le plus évident est qu’Elden Ring propose un monde ouvert tentaculaire. Si les précédents jeux Souls présentaient une certaine ouverture, les joueurs étaient confinés dans des niveaux et les choses progressaient de manière linéaire. Elden Ring offre aux joueurs un accès presque complet à son monde entier après une brève séquence d’ouverture. Les lieux de grâce, que les vétérans de Soulsborne reconnaîtront instantanément comme des feux de joie ou des lanternes, permettent d’indiquer au joueur où il doit se rendre ensuite s’il souhaite progresser dans l’histoire. Des cartes peuvent être trouvées à certains endroits, ce qui aide à orienter le joueur et peut être utilisé comme un moyen de voyager rapidement vers tout site de grâce précédemment visité, à condition que le joueur soit hors combat. Les joueurs ont également accès à un sifflet qui peut invoquer un destrier éthéré nommé Torrent pour voyager plus rapidement dans la plupart des régions du monde. Le combat sur Torrent est différent et satisfaisant, et lorsque votre cheval est tué, vous pouvez le ré-assembler, au prix d’une flasque de larmes céruléennes (l’outil de guérison de ce jeu).

En outre, si le niveau de difficulté des ennemis est figé, il existe quelques options pour aider les joueurs. Les Cendres de la guerre sont des compétences équipables qui peuvent être attachées à la plupart des armes, et les coups spéciaux peuvent alors être exécutés en appuyant sur L2, au prix de la PF. Des alliés contrôlés par ordinateur peuvent être invoqués à certains endroits, tandis que des esprits personnels peuvent également être invoqués pour combattre aux côtés du joueur. Avec le bon loadout, ces compagnons peuvent aider à vaincre les boss. Par exemple, j’ai invoqué une méduse spirituelle et j’ai pu vaincre une grande bête à mon deuxième essai, car la méduse a empoisonné le boss, ce qui a contribué à précipiter sa mort. Tout ceci est bien sûr facultatif pour le joueur – les plus masochistes d’entre vous sont libres de ne jamais utiliser aucune de ces aides, mais la plupart d’entre nous seront plus qu’heureux de cette aide.

Elden Ring : Le verdict final

Ce que nous avons ici, donc, ce sont des tropes familiers sur une scène ouverte comme nous n’en avons jamais vu auparavant dans un jeu de type Souls. Mais tout comme un autre Uncharted, ou un autre Ratchet & Clank, plus de la même chose n’est jamais une mauvaise chose, surtout quand cela signifie que vous êtes traité avec plus de ce que vous aimez. Elden Ring peut vous donner envie de casser votre manette par moments, mais avec la bonne stratégie, même le défi le plus difficile peut être surmonté. C’est la façon de faire des jeux FromSoftware.

Elden Ring ressemble au jeu que FromSoftware a préparé depuis la sortie de Demon’s Souls en 2009. Un monde ouvert gigantesque rempli d’ennemis redoutables, des personnages manifestement influencés par George R. R. Martin et l’histoire typique que FromSoftware est réputé créer se combinent pour former une aventure enivrante que vous n’oublierez pas de sitôt. Oui, la nature formelle de ces jeux se voit absolument après trois générations de consoles, mais comme le dit le dicton, si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas !

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