
Il n’y a pas grand-chose à dire sur Elden Ring qui n’ait déjà été dit, c’est pourquoi la perspective de plus d’Elden Ring est si excitante. Un suivi de l’un des plus grands jeux jamais créés suscite des attentes incroyables, mais d’une manière ou d’une autre, From Software a encore une fois dépassé ces attentes.
Shadow of the Erdtree est une extension massive d’Elden Ring, envoyant les joueurs au Pays de l’Ombre pour suivre les traces de Miquella.
Il s’agit d’une extension passionnante du combat et de la difficulté d’Elden Ring, s’appuyant sur des personnages et du contenu de fin de partie, et elle regorge également de révélations intéressantes sur le monde et l’histoire du jeu.
Shadow of the Erdtree possède certaines des zones les plus cool, les armes les plus puissantes et le contenu le plus excitant de tout Elden Ring, mais bon sang, c’est difficile.

La difficulté du DLC commence bien avant même de commencer, puisque Shadow of the Erdtree vous oblige à vaincre Radahn et Mohg avant de pouvoir y accéder.
Cela nécessite un personnage de jeu de base bien supérieur au niveau 100 avec de nombreuses améliorations à votre actif, donc accéder au DLC est déjà assez difficile pour la plupart des gens.
Environ 40 % des joueurs Steam obtiennent le succès décerné pour avoir battu Mohg deux ans après la sortie, donc plus de la moitié de la base de joueurs d’Elden Ring ne peut même pas démarrer Shadow of the Erdtree pour commencer.
From Software avait certainement ces exigences à l’esprit lors de la conception de Shadow of the Erdtree, car le Land of Shadow est l’une des choses les plus punitives que le développeur ait jamais publiées. Shadow of the Erdtree est Elden Ring porté à 11 – pour le meilleur et pour le pire.

Shadow of the Erdtree possède certains des meilleurs boss, les plus belles zones et les plus grandes baisses de connaissances de tout Elden Ring, mais vous ne pourrez pas vous précipiter à travers tout cela, même avec une version cassée du jeu de base.
Shadow of the Erdtree utilise un système de progression tout à fait unique sous la forme de fragments de Scadutree et de cendres spirituelles vénérées – des objets qui améliorent vos statistiques spécifiquement pour les zones DLC – et chaque aspect de l’extension en est affecté d’une manière ou d’une autre. Chaque compliment ou plainte que vous pouvez avoir à propos de Shadow of the Erdtree peut être attribué à ce système de progression.
Pour faire simple, vous serez secoué même par les plus petits ennemis du Pays de l’Ombre, à moins que vous n’exploriez le monde et ne recherchiez des Fragments de Scadutree pour augmenter vos dégâts et votre résistance aux dégâts.
Une bonne partie d’entre eux se trouvent sur le chemin principal du DLC, mais vous devrez toujours les rechercher dans des zones facultatives si vous souhaitez avoir plus de facilité contre les boss.
Le système Scadutree Fragment est brillant sur le papier. C’est un moyen de remettre les joueurs à la case départ sans les obliger à créer de nouveaux personnages. La joie d’Elden Ring et des jeux similaires vient de l’exploration, sans jamais savoir ce qui se passe au prochain coin ou quelles nouvelles armes vous attendent au fond de la prochaine grotte.
Même avec une construction perfectionnée et les armes les plus puissantes du jeu de base, les joueurs vétérans sont obligés de revivre le début du jeu Elden Ring pour collecter des fragments de Scadutree et des cendres d’esprit vénéré.

C’est aussi pourquoi une grande partie de la carte du Pays de l’Ombre est entièrement facultative. Vous pouvez complètement manquer des zones comme la côte céruléenne sur la rive sud de la carte à moins que vous n’empruntiez des itinéraires très spécifiques à travers d’autres régions, ce qui donne l’impression que les nouvelles zones sont des trésors en elles-mêmes.
La recherche de fragments de Scadutree et d’autres améliorations amène naturellement les joueurs dans ces zones après avoir heurté un mur comme Rellana dans le donjon du Château d’Ensis, et les itinéraires pas si évidents pour les atteindre encouragent les discussions de bouche à oreille et l’utilisation intelligente de l’information. système de messagerie de jeu.
Tout cela est le summum d’Elden Ring, mais cela a un coût. Lorsque les fragments de Scadutree sont si convoités, tout le reste semble être une déception en comparaison.
Ceci est encore pire par les prérequis du DLC, car la plupart des joueurs auront probablement des armes au maximum et une construction organisée au moment où ils atteindront le Pays de l’Ombre.
Plonger profondément dans une mine abandonnée pour rencontrer Smithing Stones semble être une perte de temps. La joie inhérente de l’exploration s’éteint lentement à mesure que le jeu continue de distribuer des récompenses comme celle-ci.
Cela ne veut pas dire que tout est nul dans Shadow of the Erdtree. La majorité des nouveaux objets du DLC sont très intéressants, et les nouveaux archétypes d’armes en particulier sont parmi les plus cool que From Software ait jamais conçus.
Le combat au corps-à-corps est très brutal, et les nouvelles épées grecques légères sont un hybride parfait entre les armes traditionnelles de force et de dextérité. Ces armes sont tellement rares par rapport à tout le reste dans le Pays de l’Ombre, surtout si l’on considère l’étendue de la carte.

Le marketing précédant la sortie du jeu affirmait que la carte de l’Ombre de l’Arbre d’Erd était de la même taille que celle de Limgrave, la région de départ du jeu de base de l’Anneau d’Elden.
Ce n’est pas tout à fait vrai, car le Pays de l’Ombre fait en fait un peu plus de la moitié de la taille de la carte du jeu de base.
Le niveau de verticalité est également sans précédent, ce qui donne l’impression que la carte est faussement petite.
Il y a tant de moments où vous regardez une falaise avec une chute apparemment sans fin pour vous retrouver au bas de cette falaise quelques heures plus tard dans une nouvelle région dont vous étiez sûr qu’elle n’était même pas jouable.
Il est clair que From Software a appliqué les leçons tirées d’Elden Ring et est allé encore plus loin avec Shadow of the Erdtree, de telle sorte que ce jeu aurait pu être vendu comme une suite à part entière.
La verticalité, par exemple, est une extension magistrale de la carte tentaculaire et sinueuse du jeu de base.
Les combats de boss s’appuient également sur les mécanismes de l’aventure vanille, vous obligeant à utiliser tous les outils à votre disposition pour survivre.
La narration de Shadow of the Erdtree est également plus structurée, ce que de nombreux joueurs apprécieront certainement.
Vous êtes chargé de suivre Miquella à travers le Pays de l’Ombre, ce qui est une excellente configuration qui vous place sur un chemin linéaire avec un objectif clair.
Les croix disséminées sur la carte servent de points de repère et de rassemblement pour le petit groupe de guerriers qui suivent également les traces de Miquella, un groupe que vous apprendrez rapidement à connaître.
De plus, le fait que Shadow of the Erdtree exige des joueurs qu’ils aient battu la plus grande partie du jeu de base permet aux auteurs de s’appuyer sur l’histoire existante de manière intéressante.
Il y a encore de nombreux éléments de l’histoire relégués aux descriptions d’objets et aux déductions, mais Shadow of the Erdtree est un grand pas en avant pour From Software dans le domaine de la narration.

En fin de compte, Shadow of the Erdtree est un excellent second cours pour les fans de l’Anneau d’Elden.
Il s’agit d’une aventure gigantesque et incroyablement profonde qui vous pousse dans vos derniers retranchements, vous obligeant à utiliser tout ce que vous avez appris au cours des dizaines d’heures passées dans les Terres intermédiaires pour survivre au Pays de l’ombre.
C’est une expérience punitive qui vous poussera plus fort que tout ce que vous avez déjà joué, mais elle est remarquablement gratifiante.
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