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Test de Dungeons & Dragons Dark Alliance

Quiconque a joué à un jeu de Donjons et Dragons (D&D) comprend à quel point il est régi par l’imagination, et combien le jeu de rôle est important pour les fondements des campagnes. Ces mondes, façonnés par les maîtres du donjon, sont si riches en détails, qu’il est difficile de trouver un jeu vidéo qui puisse offrir une expérience telle que celle-ci.

Des jeux comme Baldur’s Gates ne sont pas loin de satisfaire cette envie, et pour une bonne raison, car son monde est vaste et offre une liberté presque totale aux joueurs. Vous pouvez être qui vous voulez et faire ce qui vous plaît. C’est aussi proche d’une représentation de D&D que l’on puisse obtenir. Alors bien sûr, avec Dungeons & Dragons de Tuque Games : Dark Alliance, il y avait de quoi être sceptique, mais en réalité, il s’agit d’un jeu D&D qui n’est pas destiné à vous donner de la liberté, mais qui raconte plutôt l’histoire du point de vue de l’action. C’est le type de jeu que vous pourriez imaginer si vous jouiez directement du point de vue de ces combattants, ce qui, honnêtement, semble être une idée géniale. Mais le jeu est-il à la hauteur de cette idée ? Lisez notre critique de Dark Alliance.

Un monde tiré de D&D

Vous savez, je suis toujours un peu plus généreux lorsqu’il s’agit de l’aspect visuel d’un jeu à petit budget, car je sais pertinemment qu’il ne s’agit pas d’un jeu triple AAA qui essaie d’épater tout le monde dans son département visuel. J’ai appris à m’attendre à ce qu’ils soient « moches », mais dans le cas de Dark Alliance, je suis agréablement surpris par la beauté des environnements.

Test de Dungeons & Dragons Dark Alliance

Tous les niveaux de Dark Alliance sont dotés d’environnements riches et variés, riches en détails. Dans une scène, vous explorerez une caverne glacée, remplie de liquides empoisonnés suintant du sol, tandis qu’une autre s’aventure dans un enfer rempli de lave. Il y a eu des scènes où je me suis arrêté un moment pour apprécier la richesse des couleurs et des structures. Pas une seule fois au cours de ma partie, je n’ai eu l’impression d’avoir déjà joué dans une zone.

C’est un jeu très joli avec des lieux très intéressants, à tel point qu’on a l’impression qu’ils sont directement tirés de D&D. Les développeurs ont parfaitement capturé l’esprit de l’univers, et il y a beaucoup d’histoire à découvrir rien que dans cet univers. Si vous ne vous précipitez pas dans les batailles, vous pouvez assister à de courtes conversations que les gobelins auront entre eux, parlant de certains éléments de l’histoire et autres.

Je dirais que Dark Alliance n’est pas trop lourd en termes de narration et ne vous l’impose pas. Je sais que ce n’est pas ce que beaucoup de fans de D&D espèrent, mais j’aime la façon dont elle est gérée, avec un peu d’histoire pour chaque niveau, et une scène de début et de fin qui présente le grand méchant de chaque zone. Certaines sont assez drôles avec leur humour cru.

Au niveau des performances, le jeu tient très bien la route sur la PS5, même pendant les moments d’action. La seule chose que je dois signaler est que certains effets semblent être rendus en 30 images par seconde (ou moins) plutôt qu’en 60 images par seconde. Ce n’est pas grand-chose, mais si vous voyez un drapeau qui s’agite dans le vent, vous remarquerez certainement qu’il y a un certain décalage. Même certaines capacités des personnages ressemblent parfois à cela, mais elles se déplacent si vite qu’il est difficile de le remarquer.

Ce que vous remarquerez, cependant, ce sont les cutscenes hachées. Bien qu’elles soient très jolies et bien animées, il est difficile de s’y concentrer lorsqu’elles sont lues comme une sorte de diapositive PowerPoint. Elles deviennent vraiment mauvaises, avec l’audio qui se désynchronise entièrement d’elles. Je ne sais pas comment une telle chose a pu se produire, mais pour un jeu aussi léger dans son histoire, c’est un véritable coup de massue de voir les cutscenes si peu performantes alors que tout le reste fonctionne parfaitement.

La construction de classes est entravée par les habitants de la planète

Dark Alliance propose quatre personnages jouables, chacun appartenant à une classe et à un rôle spécifiques, à savoir le Ranger (duelliste/assassin), le Combattant (tank et archer/sniper) et le Barbare (troupe d’assaut/choc). Comme dans tout autre jeu de classe, chaque personnage a son propre style de jeu unique accompagné de capacités spéciales. Pour la plupart, ces personnages sont vraiment agréables à jouer. J’ai commencé par la classe des Rôdeurs parce que j’aime pouvoir me déplacer rapidement et exécuter une volée d’entailles en peu de temps, et c’est exactement ce que je fais.

C’est important pour un jeu basé sur D&D, car vous voulez avoir l’impression de vivre dans la peau de ces personnages. Being the Barbarian nous a donné l’impression d’être ce mur de briques massif doté d’une force inflexible. Les combattants, dont deux des personnages font partie, diffèrent : l’un se concentre sur le rôle de tank, tandis que l’autre exploite les attaques à distance.

Tous les personnages, comme c’est le cas dans un jeu D&D réel, ont leur propre feuille de personnage que les joueurs peuvent mettre au niveau d’attributs spécifiques pour devenir plus forts. De plus, il existe un arbre passif connu sous le nom de Feats (encore une fois dans D&D) qui vous permet d’obtenir des bonus passifs, tels que l’augmentation des attaques critiques, de l’endurance et de la santé.

Test de Dungeons & Dragons Dark Alliance

Et bien sûr, vous pouvez apprendre à votre personnage différents mouvements. Ces mouvements ouvrent vraiment le combat, vous permettant d’exécuter des mouvements impressionnants. Prenez Drizzt par exemple, un Drow qui exploite les capacités magiques des ténèbres. Une grande partie de ses mouvements déblocables sont axés sur cela, avec la possibilité d’invoquer des bêtes pour l’aider au combat, d’invoquer des mains sombres, d’obtenir des pouvoirs vampiriques et même d’envoyer une onde de choc de ténèbres aux ennemis.

Bien qu’il s’agisse de personnages prédéterminés, ils sont tous bien conçus et agréables à contrôler. Ils sont, en vérité, l’incarnation de ce que vous attendriez d’un de ces personnages de D&D. Malheureusement, le monde qui englobe ces héros veut vraiment travailler contre vous, car il est plutôt bancal, du moins en mode coopératif.

Prenez l’un des boss de milieu de partie, le Chef. Le Chef est un combat difficile, même avec une équipe complète de joueurs. Mais pas pour les raisons que l’on pourrait croire. Étant un grand joueur de soul et ayant joué et battu chacun d’entre eux, l’idée qu’un jeu soit difficile est très appréciée. Les boss sont difficiles dans ces jeux, mais ils sont liés à des mécanismes qui fonctionnent et qui peuvent être appris.

Vous voyez cette grande épée qui est levée ? Eh bien, cela signifie qu’il faut se préparer à esquiver. Oh, ils viennent de terminer leur troisième coup ? Il est temps d’attaquer. Vous comprenez bien ce que je veux dire. Ce sont des jeux difficiles, mais avec des mécaniques qui sont censées vous apprendre. Dans le cas de Dark Alliance, ces mécanismes existent mais ils sont frappés de tant de problèmes qu’ils sont pratiquement cassés.

Le Chef ne se déplace pas très vite, et avec ses attaques lisibles, il aurait dû être un combat très facile. Le problème, c’est que lorsqu’il s’agit d’esquiver, les boîtes de tir des personnages sont si maladroites qu’on jurerait qu’il y a un décalage. Une roulade alors que l’attaque est clairement manquée est souvent suivie d’un coup. Parfois, je l’avais face à moi avec mon compagnon de coopération qui le frappait par derrière, mais lorsque le boss a porté un coup vers moi, il a quand même réussi à toucher mon compagnon par derrière.

C’est un énorme problème en général, surtout avec tous les types de boss et d’ennemis de type élite-brute. Ce qui est pire, c’est que les contrôles ne sont pas réactifs, surtout lors des knockbacks. Les gros ennemis comme les orcs géants vous font tomber au sol. Parfois, vous pouvez vous relever tout de suite, mais le plus souvent, vous serez coincé dans une animation de redressement qui prend des lustres. En fait, elles sont si longues qu’au moment où vous vous relevez, l’orc est déjà en train d’effectuer une autre attaque de mise à terre pour que le cycle continue. Cela m’a tellement arraché les cheveux que nous (moi et mes copains de la coopérative) avons finalement décidé qu’il valait mieux éviter ces types d’ennemis dès que nous le pouvions. En aucun cas, vos animations ne doivent être 10x plus longues pour le simple fait de se lever que pour une des attaques paralysantes de l’ennemi. C’est ridicule.

J’admets qu’il serait préférable de jouer à ce jeu seul et hors ligne, car la plupart de ces problèmes semblent être liés au code net, qui ne pouvait clairement pas suivre certains domaines comme l’animation des ennemis. En jouant en coopération, nous nous sommes souvent arrêtés pour nous demander ce qui nous frappait, car nous voyions des groupes d’ennemis bouger, mais pas vraiment attaquer, du moins d’après ce qui était à l’écran. Le problème a persisté en jeu solo, mais pas aussi grave.

Le fait que Dark Alliance ne propose aucune sorte de grondement dans le jeu n’aide pas, du moins sur PS5. Je ne vois pas d’inconvénient à ce qu’un jeu n’en ait pas, même si c’est bizarre de nos jours de ne pas en avoir, mais ce qui m’ennuie le plus, c’est que les combats manquent généralement d’un bon feedback. Frapper un ennemi, c’est comme frapper une énorme éponge à balles qui reste là à absorber les dégâts. Bien sûr, ils tressaillent ici et là, mais vous remarquerez qu’ils absorbent les dégâts plutôt que d’y réagir beaucoup plus que vous ne le devriez.

L’I.A. en général est assez stupide. Je ne m’attends pas à ce que les IA soient les meilleures de leur catégorie et qu’elles essaient d’être plus malignes que vous, surtout pour un jeu qui vous les lance comme s’il s’agissait d’un jeu Musou, mais je m’attends à ce qu’elles soient au moins conscientes. Vous pouvez littéralement courir jusqu’à un ennemi sans qu’il vous remarque, ou rester en arrière et le tuer à distance. Ils ne remarquent même pas que leur pauvre allié hurle de douleur alors que des flèches transpercent leur propre corps.

Test de Dungeons & Dragons Dark Alliance

Dark Alliance a de très bonnes choses à offrir, comme la progression, un système de butin qui change réellement l’apparence des personnages, et le gameplay de base de chaque héros, mais le monde semble vouloir se battre contre tout cela. Je ne dis pas qu’il n’y a pas de plaisir à jouer, parce que j’en ai vraiment eu lors de mes sessions solo, mais en jouant en coopération, le plus grand argument de vente du jeu, il y a eu trop de désagréments pendant les combats.

Conclusion

Je voulais vraiment que Dark Alliance soit bon, et peut-être le sera-t-il après quelques correctifs. Le jeu est beau et a des performances solides, mais pour être si axé sur la coopération, il semble y avoir beaucoup de code-net et de bugs qui se sont avérés plutôt ennuyeux. Si vous vous lancez dans Dark Alliance, je vous recommande vivement la voie solo, car la plupart de ces problèmes seront éliminés. Mais honnêtement, c’est un problème en soi, car il s’agit de D&D, et comment recommander à quelqu’un de jouer tout seul pour une série connue pour être jouée en groupe ?

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