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Test de Dodgeball Academia [PS4]

Il y a tant de choses à aimer dans le RPG joyeux et coloré qu’est Dodgeball Academia. Vous incarnez Otto, un jeune homme déterminé qui s’inscrit dans une prestigieuse institution de balle au prisonnier, avec l’ambition de devenir le meilleur des meilleurs. Tout à l’académie tourne autour de ce sport caricaturalement violent, et au cours du jeu, vous allez constituer une équipe, vivre des aventures folles sur le campus, et participer à de grands tournois.

L’histoire est simple, mais elle est racontée avec charme. L’intrigue elle-même est répartie sur un certain nombre d' »épisodes », chacun d’entre eux introduisant de nouveaux personnages et de nouveaux éléments de gameplay, en particulier au début du jeu. Il faut environ 12 heures pour terminer Dodgeball Academia, mais un casting amusant et une écriture vive donnent au jeu un rythme rapide et agréable.

Gravir les échelons de l’école n’est pas facile, cependant. Bien que Dodgeball Academia puisse ressembler à un anime pour tous les âges en surface, il est en fait très difficile par moments. Son système de combat en balle au prisonnier exige des réflexes rapides et, de temps à autre, un certain degré d’essai et d’erreur. Cela dit, il y a des modificateurs de difficulté que vous pouvez régler à votre guise, en ajustant les valeurs des dégâts sortants et entrants. C’est une inclusion bien pensée, qui permet à tout le monde de participer à l’action (et d’éviter toute frustration potentielle due à des pics de difficulté extrêmes).

Quoi qu’il en soit, les combats constituent une part importante de l’expérience. Vous vous retrouvez sur de petits terrains de balle au prisonnier avec l’équipe de votre choix, chaque membre disposant de ses propres avantages et coups spéciaux. Otto, par exemple, peut lancer des ballons d’esquive enflammés qui brûlent ses adversaires, causant des dégâts consécutifs. Au fur et à mesure que les personnages montent en niveau, ils débloquent des capacités de plus en plus impressionnantes, et à la fin de l’histoire, vous aurez des membres de votre équipe bien remplis.

La victoire dépend à la fois de l’attaque et de la défense. En fait, le timing est primordial, que vous lanciez une balle sur un adversaire particulièrement agile ou que vous attrapiez une sphère qui se dirige à toute vitesse vers votre visage. Les batailles sont faciles à comprendre, mais difficiles à maîtriser, et le titre ajoute constamment de nouvelles bizarreries de gameplay au mélange. Qu’il s’agisse de joueurs adverses capables de lancer des balles en arc de cercle ou de terrains recouverts de glace glissante, il y a presque toujours quelque chose de nouveau à surveiller, et cette variété permet aux matchs de rester frais jusqu’au générique de fin.

En termes de mécanismes de RPG, Dodgeball Academia est assez simple. Vos coéquipiers sont définis par leur niveau de santé, ainsi que par trois statistiques de base : force, agilité et technique. L’équipement joue également un rôle, avec des accessoires qui peuvent renforcer différents attributs, vous permettant de vous pencher davantage sur le style de jeu spécifique d’un personnage. Il n’en reste pas moins que renforcer votre équipe est assez addictif, et lorsqu’on y ajoute la courbe d’apprentissage gratifiante du jeu, poser la manette peut demander une certaine discipline.

Les matchs dans Dodgeball Academia offrent une variété rafraîchissante, bien que subtile, qui permet de garder l’action fraîche. Les équipes adverses ont des compositions variées, et même le terrain et les obstacles changent d’un match à l’autre. Certains terrains sont plus grands. Sur d’autres, vous devez esquiver la circulation en sens inverse ainsi que les attaques ennemies. Même les balles varient d’un combat à l’autre, arborant des propriétés élémentaires et des formes différentes. Je n’ai pas apprécié le court de la forêt, qui obscurcit la vue de l’action en couvrant tout de hauts brins d’herbe. Ce type de match récurrent est ennuyeux ; heureusement, il ne représente qu’un faible pourcentage des parties que vous jouerez.

J’ai apprécié la vie quotidienne à l’académie. Certains jours, vous vous rendez en classe pour vous entraîner dans des matières telles que l’esquive ou la capture à travers des mini-jeux de survie chronométrés ; d’autres jours, vous êtes envoyé en quête par les professeurs. Entre les deux, il y a des matchs dans un tournoi à l’échelle de l’école pour désigner la meilleure équipe du campus. Chaque jour apporte une histoire autonome amusante, avec des morceaux qui culminent joliment le dernier jour de la compétition. En cours de route, Otto et ses coéquipiers inadaptés de plus en plus nombreux doivent faire face à des robots d’entraînement déchaînés, à des camarades de classe intrigants et à un culte d’étudiants qui croient profondément que les ballons d’esquive ont une forme carrée. Chaque élève de la classe d’Otto a ses bizarreries et sa personnalité que vous apprenez tout au long des huit chapitres du jeu, et si la plupart sont antagonistes, tous sont agréables.

Malheureusement, l’action ne s’éloigne jamais de l’école, de son parking et d’une forêt voisine. Un bref passage dans une montagne glacée a permis d’obtenir un jeu de plates-formes agréable que l’on ne voit pas dans le reste du jeu et que j’aurais aimé voir plus répandu. Traverser les trois mêmes zones encore et encore, à la recherche du prochain objectif est répétitif. Bien que j’aie apprécié ce qui s’y trouve, la banalité du monde comparée à l’absurdité des personnages et de leurs pouvoirs a été une déception.

Heureusement, une bande sonore incroyable m’a permis de trotter joyeusement dans l’école. Avec des airs comme les thèmes joyeux et pleins d’espoir des dortoirs et des aires de loisirs ou la chanson énergique à la guitare électrique que l’on entend dans l’enceinte de l’école, Dodgeball Academia possède ma bande-son de jeu préférée de l’année jusqu’à présent. Le fait que la musique d’intro des combats semble fortement inspirée des jeux Pokémon et présente une intro alarmante et une fanfare de victoire triomphante similaires n’est pas un mal non plus. Je ne me suis pas réveillé un seul jour cette semaine sans que quelque chose de cette bande sonore ne tourne en boucle dans ma tête, et je ne voudrais pas qu’il en soit autrement.

L’art et l’animation des personnages sont à la hauteur de la musique. Pocket Trap a fait un excellent travail en donnant à chaque sprite une grande personnalité, même dans leurs animations standard de ralenti. La tête qui se dégonfle de Ballooney, l’éclat de l’insigne du Principe et les mouvements animaliers de Vampy sont des touches mineures remarquables pour un travail spectaculaire sur les personnages. Ces personnages semblent sortis d’une série de Cartoon Network. Si je m’attends à cette qualité dans les cutscenes, l’art et l’animation brillent même dans les matchs de balle au prisonnier. Que ce soit les personnages principaux et leurs attaques, ou les ennemis standard sans nom, tout a une excellente façon de bouger et d’interagir sur le terrain.

J’ai peut-être quelques petits doutes ici et là sur certains terrains ou environnements réutilisés, mais au bout du compte, Dodgeball Academia est un champion dans son domaine. Il offre les meilleurs éléments des RPG sportifs avec des personnages insolents, des coups spéciaux tape-à-l’œil et une jouabilité amusante à maîtriser. Mieux encore, l’ensemble est agrémenté d’une bande-son qui tue. Ne cherchez pas plus loin que ce joyau si vous voulez vous amuser pendant une douzaine d’heures.

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