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Test de Disgaea 6

Disgaea 6 : Defiance of Destiny a été lancé sur Nintendo Switch en juin 2021. À cette époque, il était difficile d’avoir une véritable conversation sur la qualité du jeu. Il était tellement miné par des problèmes de performances qu’en discuter ne valait pas la peine. Qu’il s’agisse des limitations du matériel ou d’un simple portage paresseux, le framerate haché ruinait le gameplay. Un an plus tard, Nippon Ichi a porté Defiance of Destiny sur PC sous le nom de Disgaea 6 Complete.

Le passage du JRPG de stratégie sur PC présente des avantages évidents. Tout d’abord, les nombreux problèmes de performance du portage sur la Switch ont disparu. Vous pouvez jouer avec des visuels en haute résolution sans aucune perte d’images notable. C’est une énorme amélioration par rapport aux options de la Switch : 60 fps mais floues, ou des visuels plus nets avec la fluidité d’un diaporama.

Un peu plus

De plus, son rebranding en tant que Disgaea 6 Complete n’est pas juste pour le spectacle. La version améliorée est fournie avec tous les DLC du jeu de base. Ce DLC comprend principalement les personnages préférés des fans des jeux Disgaea précédents, ainsi que le set de collaboration Hololive. Ce dernier est le fruit d’une collaboration avec la populaire agence Vtuber et comprend des unités reskinnées et vocalisées basées sur certains des talents.

En guise d’avertissement, le DLC est complètement déséquilibré et banalise de grandes parties du jeu. En particulier l’histoire de base, qui n’est pas difficile à terminer en premier lieu. Après tout, c’est de Disgaea que nous parlons. La franchise dans son ensemble est réputée pour avoir peu ou pas d’équilibre de gameplay. C’est la série où les niveaux atteignent les millions, l’expérience atteint les trillions, et les dégâts atteignent un nombre si grand que je ne sais même pas comment les appeler. Quoi qu’il en soit, cela peut valoir la peine d’attendre d’avoir atteint le post-jeu pour avoir une expérience plus pure.

Caricatures

Quiconque a joué à l’un des précédents jeux Disgaea devrait savoir exactement à quoi s’attendre de l’histoire. Tous les personnages sont des caricatures avec des personnalités plus grandes que nature. L’histoire est tout aussi ridicule, votre groupe étant chargé d’abattre le Dieu de la destruction sans nom. Pourquoi ? Parce que c’est un vrai méchant.

Pour être juste, je simplifie un peu trop. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, des personnages comme le protagoniste Zed et son chien zombie Cerberus voient leur caractère se développer, ce qui permet de mieux comprendre leurs motivations. Il y a aussi quelques points intéressants de l’intrigue qui ne sont pas trop faciles à prévoir sans y prêter attention. De plus, comme toujours, il y a une quantité énorme de dialogues humoristiques et d’interactions charmantes entre les personnages.

Le principal problème que je rencontre avec l’histoire est que la plupart des personnages sont trop simples. Même si les jeux Disgaea précédents n’ont jamais eu d’histoire sérieuse, ils ont quand même réussi à créer des personnages significatifs dont les gens sont tombés amoureux. Les personnages comme Valvatorez, Fuka et Usalia des jeux précédents sont populaires pour une raison. Ce sont des personnages amusants avec des motivations bien explorées et une croissance personnelle bien écrite. Ce même niveau de développement existe dans Disgaea 6 Complete, mais il est exclusif à une poignée de personnages. C’est malheureux, mais la plupart des personnages principaux n’ont pas le respect qu’ils méritent.

Sur le champ de bataille

Pour l’essentiel, l’aspect tactique de Disgaea reste inchangé par rapport aux précédents volets. Comme auparavant, vous pouvez invoquer jusqu’à 10 unités sur le terrain, qui se composent généralement d’un mélange de tanks de première ligne, de dégâts à distance et de soutiens. La composition que vous utilisez n’a pas trop d’importance pour l’histoire principale, mais elle devient très importante dans le post-game.

Disgaea 6 Complete introduit une poignée de nouvelles classes pour ajouter un peu de variété à votre composition. Cependant, il y a moins de classes dans l’ensemble. J’imagine que la raison en est liée à la transition de Disgaea vers la 3D. C’est le premier épisode à s’éloigner des sprites en faveur de modèles 3D. C’est un bon look, et c’est très bien exécuté, mais Nippon Ichi aurait dû tout créer à partir de zéro. Faire de même pour chaque classe a probablement été jugé trop de travail pour être justifié.

Si les combats n’ont pas beaucoup changé, la façon dont vous interagissez avec eux est totalement différente. Disgaea 6 Complete ajoute une fonctionnalité que l’on attendait depuis longtemps : le combat automatique. Atteindre la fin du jeu nécessite beaucoup de grinding, donc un auto battler est une bonne addition. Il supprime certains des aspects fastidieux du post-game où vous êtes obligé de faire la même chose encore et encore pour progresser.

C’est également l’une des meilleures implémentations de combat automatique que j’ai vues dans un JRPG. Plutôt que d’avoir des préréglages génériques pour instruire l’IA, le jeu implémente une mécanique d’organigramme. Cela vous permet de donner à des unités spécifiques des instructions plus précises sur la façon dont elles doivent agir pendant les batailles automatiques. Par exemple, vous pouvez demander à une unité de soutien comme le Clergé de vérifier le niveau de santé de ses alliés, de les soigner s’il est faible, de vérifier sa propre santé, de se soigner si elle est faible, ou d’attaquer un ennemi si aucune de ces affirmations n’est vraie. Avoir ce niveau de contrôle rend les combats automatiques étonnamment basés sur les compétences, car vous devez considérer comment l’IA peut tirer le meilleur parti de chaque unité.

Le seul inconvénient est que l’on a parfois l’impression que les batailles ne valent pas la peine d’être jouées manuellement, car une stratégie de combat automatique bien pensée est souvent le moyen le plus rapide de terminer une étape. Je pense que son utilisation aurait dû être limitée au grinding dans le monde des objets et à d’autres étapes non essentielles. Le fait que le combat automatique soit disponible pour les étapes clés liées à la progression donne l’impression d’être bon marché et nuit quelque peu à l’histoire.

Une entrée plus faible dans une grande série

Sans être une mauvaise entrée, Disgaea 6 Complete n’est pas le meilleur que la série ait à offrir. La suppression de plusieurs classes, ses personnages trop simplistes et le manque général de nouveautés le freinent. Dans l’ensemble, il s’agit probablement du jeu le plus faible que la série ait sorti depuis Disgaea 2. Ce n’est pas très réjouissant étant donné qu’il s’agit du jeu le plus cher de la série.

Mais cela ne veut pas dire que Disgaea 6 est un mauvais jeu, loin de là. Il n’y a pas vraiment de mauvais jeu dans toute la franchise. Cet épisode fait l’effort de mettre en place quelques fonctionnalités remarquables. Le combat automatique est un changement de jeu pour le post-game grind, le rendant plus facile à travailler à travers. Et la transition de la 2D à la 3D a été extrêmement bien faite, ce qui n’est pas nécessairement une chose facile à faire. Nous avons vu d’autres franchises au fil des ans avoir du mal à faire le saut. Malgré cela, je recommande aux nouveaux venus d’essayer Disgaea 4 ou Disgaea 5 avant de jouer à ce jeu.

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