Le lancement de Disco Elysium en 2019 n’a peut-être pas été précédé d’une grande fanfare, mais il n’a pas fallu longtemps après sa sortie pour que tout le monde réalise à quel point ce jeu était spécial.
L’acclamation générale, les nombreuses récompenses et accolades, et l’excellent bouche-à-oreille se sont combinés pour que l’industrie se lève et prenne note, et ceux qui ont joué à ce RPG unique et décalé ont réalisé que c’était le genre de jeu qui serait reconnu comme un classique instantané et un géant du genre pour les années à venir.
Aujourd’hui, avec Disco Elysium – The Final Cut, le développeur ZA/UM a mis le RPG fondateur à la portée d’un public plus large, en dehors de l’écosystème PC, et a apporté plusieurs améliorations au jeu dans le processus. Le résultat est une excellente réalisation qui améliore ce qui était déjà un excellent jeu.
La plus grande force de Disco Elysium réside dans son cadre et dans la construction d’un monde fantastique qui donne vie à ce cadre. En apparence, le jeu raconte l’histoire d’un détective au passé tragique qui se remet d’une amnésie totale et qui se retrouve à mener une enquête sur un meurtre violent et mystérieux. Grâce à cette configuration et à la façon dont elle se déroule et progresse, l’histoire est agréable, même à ce niveau superficiel.
Découvrir de nouvelles pièces du puzzle et les assembler en tentant de percer le mystère est captivant, et rendu encore plus captivant par les excellents personnages qui servent d’acteurs principaux à l’histoire. Malgré tout, ce dynamisme narratif initial finit par être relégué au second plan par rapport aux histoires plus vastes que Disco Elysium raconte dans et à travers son monde.
Le jeu se déroule à Martinaise, un quartier de la ville de Revachol, qui a une longue et violente histoire de révolutions, de gouvernements défaillants et de violence, et qui est actuellement au bord du chaos sous le contrôle d’une coalition de gouvernements.
Disco Elysium exploite son cadre de manière incroyable pour aborder des thèmes complexes, et ne cesse de poser aux joueurs des questions fascinantes d’une manière qui semble organiquement liée à l’histoire et à son monde.
Revachol a une histoire riche et fascinante, les Martinais que vous rencontrez tout au long du jeu sont tous délicieusement bizarres et pleins de personnalité, et on a l’impression que peu importe où vous allez ou ce que vous faites, vous découvrez constamment de nouveaux détails pour approfondir votre compréhension du monde de Disco Elysium.
Ce qui aide, bien sûr, c’est l’excellence constante de l’écriture – ce qui est une bonne chose, car Disco Elysium est un jeu très textuel, et c’est en le lisant que vous passerez le plus clair de votre temps à jouer.
Le jeu trouve constamment l’équilibre parfait entre montrer et raconter, entre être subtil et être explicite, entre être drôle et être horriblement sombre. Dans The Final Cut, chaque ligne écrite est également entièrement doublée.
En soi, c’est un accomplissement impressionnant, étant donné qu’il y a plus d’un million de mots écrits dans le jeu, mais cet accomplissement est d’autant plus digne d’éloges grâce à l’excellente qualité des voix. Chaque personnage a une voix unique qui semble convenir parfaitement à ses paroles et à sa personnalité, le narrateur en particulier étant la vedette du spectacle.
Mais, bien sûr, Disco Elysium ne se contente pas de réussir en termes de narration, d’écriture et de construction du monde, c’est aussi un excellent jeu de rôle. Il est incroyablement unique, et fait des choses familières de manière très décalée, et exécute ces idées à la perfection.
Le jeu est complètement dépourvu de combat, et est avant tout centré sur les contrôles de compétences. Il y a deux douzaines de compétences différentes dans lesquelles vous pouvez investir, et selon la façon dont vous choisissez de construire votre personnage au cours du jeu, vous pouvez être n’importe quoi, d’un dépositaire ambulant de connaissances infinies à une brute qui résout les problèmes avec son poing, de quelqu’un qui cherche à comprendre la douleur des gens à un détective avec un œil vif et un esprit brillant qui ne manque jamais aucun détail.
Ajoutez à cela des mécanismes de jeu de rôle tels que l’armoire à pensées, qui vous permet d’intérioriser de nouvelles pensées pour gagner divers bonus et améliorations, ou même d’équiper de nouveaux vêtements pour améliorer diverses statistiques, et vous obtenez un jeu d’une variété impressionnante.
La variété et l’ampleur des options disponibles dans la façon dont vous voulez faire progresser votre personnage et interagir avec le monde est stupéfiante. D’accord, ce n’est pas Divinity : Original Sin 2 à cet égard, mais par rapport à la taille et à l’étendue du jeu, c’est suffisant pour plus que quelques rediffusions, chacune étant très différente de l’autre.
La façon dont votre détective se comporte, répond aux gens et réagit aux situations contribue également à définir son caractère, dont une grande partie est l’idéologie politique à laquelle il adhère.
Vous pouvez choisir quelqu’un qui cherche à déclencher une révolution, quelqu’un qui veut simplement maintenir le statu quo, quelqu’un qui veut garder les entreprises et les personnes au pouvoir, ou même quelqu’un qui préfère regarder tout cela depuis les coulisses. Ces choix ne font pas qu’enrichir l’excellent univers de Disco Elysium, ils contribuent également de manière significative à la variété susmentionnée.
Disco Elysium – The Final Cut, cependant, a quelques problèmes – et beaucoup d’entre eux sont exclusifs à The Final Cut. La plupart sont strictement techniques.
Par exemple, il arrive souvent que le son des répliques ne soit pas diffusé et, de temps à autre, il m’arrivait de passer par des bribes de conversations ou de monologues internes où le jeu vocal disparaissait complètement.
Pendant que je jouais au jeu sur une PS5, j’ai également rencontré quelques plantages. Certes, un ou deux, ce n’est pas beaucoup, mais les deux m’ont fait perdre une bonne partie de ma progression depuis ma dernière sauvegarde automatique, ce qui a été une source de frustration.
L’interface utilisateur de Disco Elysium – The Final Cut est également loin d’être parfaite. Faire défiler tous les objets interactifs avec le stick droit est peu intuitif et imprécis.
Souvent, j’essayais d’interagir avec les éléments en surbrillance, mais le jeu ne lisait pas que j’avais appuyé sur le bouton X jusqu’à ce que je me déplace un peu et recommence. Se déplacer peut aussi être un peu difficile par moments, surtout lorsque vous naviguez dans des zones confinées et claustrophobes.
Il y a aussi quelques autres problèmes, comme la lisibilité de quelques éléments du menu du jeu. Il ne s’agit en aucun cas de problèmes susceptibles de casser le jeu, et certains d’entre eux sont tout à fait prévisibles lorsqu’on joue à un jeu de ce type avec une manette, mais mis ensemble, ils conduisent à des moments d’ennui et de maladresse.
Ces problèmes mineurs mis à part, c’est un jeu que les fans de RPG ne doivent absolument pas manquer. Disco Elysium était déjà un excellent jeu lors de son lancement, et avec The Final Cut, il est devenu encore meilleur.
Les nouveaux changements et améliorations insufflent encore plus de vie à un monde qui débordait déjà de personnalité, et bien que les défauts ne soient pas inexistants, ils sont faciles à pardonner.
Ceux qui n’ont pas encore joué à ce jeu doivent en faire l’expérience, et ceux qui l’ont fait ont maintenant l’excuse parfaite pour y retourner et jouer à une version encore meilleure.




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