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Test de Disciples : Liberation

Par où commencer ? J’ai joué à une poignée de jeux RPG où l’on prétend que le choix du joueur, en dictant la conclusion d’un jeu, compte. Ils ont peut-être tenu cette promesse en vous permettant d’expérimenter la conséquence de votre choix sur le siège arrière de l’esprit de votre personnage. Ils lèvent une épée, vous aussi. Ils volent une vie, c’est grâce à vous. Peu de jeux m’ont fait remettre en question ma moralité comme Disciples : Liberation l’a fait.

Au début d’un nouveau jeu, vous êtes présenté à votre protagoniste, Avyanna. Je ne mentirai pas en disant que j’étais un peu déçu de ne pas pouvoir créer mon personnage comme dans Divinity, Dragon Age ou Dragon’s Dogma.

L’histoire commence plutôt abruptement avec l’assassinat qui a mal tourné d’un important clerc de l’Église du Grand-Père située au sein de l’Empire. Mais ce sentiment s’est rapidement éteint lorsque j’ai assisté à l’arc d’introduction de l’histoire.

Notre protagoniste mercenaire a réussi à ouvrir un portail vers un royaume inconnu dans le ciel. Avyanna a estimé qu’il était de son devoir, ou si ce n’est pas dans son sang, de repeupler l’ancienne cité qu’elle appelle « Yllian ». Pendant un moment, je suis resté assis à penser que les personnages allaient aborder l’éléphant dans la pièce.

Comment Avyanna a-t-elle obtenu ce pouvoir ? Savait-elle qu’elle était la descendante d’une race ancienne ? Pourquoi a-t-elle semblé si distante, voire sarcastique, face à l’étalage de son pouvoir ? Pourquoi se sent-elle soudainement obligée de faire revivre Yllian ?

Plus important encore. Pourquoi les deux meilleurs amis voulaient-ils boire de la bière dans cette ville ancienne où ils ont accidentellement frayé ? Bien que plus je sois confus, plus je me suis poussé à jouer le jeu et à découvrir l’histoire derrière Avyanna.

J’ai apprécié ce jeu au point de souhaiter explorer chaque recoin de son monde. Mes choix, bien que noirs et blancs, ont fini par rendre le monde gris, car parfois le chaos s’installe pour garantir l’harmonie.

Il est rare que je crée des fichiers de sauvegarde supplémentaires pour un jeu car je ne veux jamais revenir sur les décisions que j’ai prises. En partie pour le bien de l’immersion mais je ne peux pas me mentir en disant que je m’énerve quand je vois mon ordre de chargement dans un état désordonné. Mais j’ai été sidéré lorsque j’ai fait mon premier choix, discutable, dans ce jeu.

À cause de ma décision, un elfe innocent qui ne faisait que remplir son rôle de gardien avait tué un intrus qui se trouvait être un enfant. Cet elfe a été assassiné par mes mains, qui au final, ne faisaient que leur travail.

Le père qui avait perdu un enfant demandait vengeance, l’elfe demandait le respect des gens qui marchaient sur leurs terres sacrées. Dans tous les cas, je devais faire un choix très difficile. Soudain, ce monde semblait réel et les sentiments des personnes concernées comptaient.

Malgré tout, l’intrépide Avyanna a persévéré avec sa voix qui disait « Agis maintenant. Regrettez plus tard.

Ainsi, la véritable histoire de Disciples : Liberations commence où Avyanna rencontre des alliés, des amants et des ennemis des quatre factions réparties sur Nevendaar. Et je ne pouvais m’empêcher de m’émerveiller devant la personnalité du personnage que je contrôlais. Et parfois vice versa, car je ne pouvais pas m’empêcher de penser « Que ferait Avyanna ? ».

Heurik où se trouve la Légion des Damnés. La Terre Blanche où les nains régnaient autrefois, appartient maintenant à l’Alliance Elfique. Grayleaf est le foyer des nécromanciens qui commandent les hordes de morts-vivants et les Plaines des veuves appartiennent à l’Empire.

Attendez-vous à ce que l’affinité avec chaque faction soit un élément clé lorsque vous tenterez de marquer votre présence au sein de Nevendarr. Vous pouvez propager la fracture qui se produit dans les terres ou devenir le baume qui guérirait les terres. Bien que le principe du jeu soit très cliché, je ne peux m’empêcher d’en apprécier la simplicité.

Surtout quand le jeu offre de la complexité à travers les mains de ses PNJ qui finissent toujours par me surprendre, que ce soit à travers leurs dialogues ou les quêtes qui recèlent tant de profondeur.

En parlant de PNJ, à mesure que le voyage d’Avyanna se poursuit, elle rencontrera certains individus qui voudront faire partie de son armée et de son empire. Ces compagnons peuvent être recrutés dans les différentes régions disponibles à Nevendar. Ainsi, chacun représente sa propre faction : Bagthal représente la Légion des Damnés, la Princesse Ormerial représente l’Alliance Elfique, Ejamar est lié aux Hordes de Morts-Vivants et enfin, Corisandre est affiliée à l’Empire.

Ce qui rend ces compagnons uniques, c’est qu’ils ont en quelque sorte le libre arbitre. Remarquez, il n’y a pas beaucoup de titres de RPG où les compagnons entament des relations entre eux. Malheureusement, les seules fois où vous pouvez voir ces interactions sont dans le texte. Chaque fois que je retournais à Yllian, je m’assurais toujours de parler à mes compagnons pour voir si de nouvelles interactions avaient été déclenchées. Pour ma part, la nature littéraire des interactions ne me dérange pas.

Dans un cas, j’avais surpris Bagthal exprimant son intérêt pour Corisandre. En tant qu’Avyanna, j’ai encouragé Bagthal à poursuivre Corisandre. Cela a donné lieu à un échange maladroit de cadeaux comprenant des créatures mortes et un mot d’amour. Bien que l’humble femme ait été charmée, j’ai permis aux deux hommes de poursuivre leur relation.

J’ai été choqué de voir à quel point ces deux-là semblaient humains à ce moment-là. Il est sûr de dire que les compagnons respectent beaucoup la parole d’Avyanna. Si vous souhaitez poursuivre une relation avec l’un des compagnons, ou tous, vous êtes libre de le faire. Bien sûr, vous pouvez aussi étouffer ce sentiment dans l’œuf.

Je ne saurais trop insister sur le point suivant lorsque vous jouez à Disciples : Liberation ; « Vos paroles sont la plus grande arme contre toutes les factions ».

C’est un peu similaire à Undertale où parfois, parler peut résoudre tous les problèmes mais au final, certaines personnes ne veulent pas changer et préfèrent la morsure de l’épée. Dire la vérité, être franc, méchant, lascif ou mentir – il existe de nombreuses façons d’obtenir ce que vous voulez. Mais cela ne devient-il pas fatigant lorsque la moitié du jeu se résume à une conversation après l’autre ? Pas vraiment.

Tout est concis mais en même temps, rempli de qualité. Les PNJ ont peu à dire mais ce qu’ils disent est rempli d’émotion, presque comme du théâtre. Cela brille lorsque la majorité des dialogues sont interprétés par des professionnels.

Mais il y a des cas où les lignes vocales sont désagréables à entendre. Surtout pendant les batailles au tour par tour où les alliés et les ennemis ont quelques lignes répétitives. Vous ne pouvez pas croire combien de fois j’ai entendu « Vous êtes tous des asticots » encore et encore avant de ne plus rire.

Ceci nous amène à la viande de Disciples : Liberation, le combat. Ce jeu est profondément ancré dans le combat tactique, au tour par tour, avec une grande importance accordée au placement des personnages sur une grille basée sur des hexagones. C’est comme jouer aux échecs où celui qui prend la position de flanc gagne, avec en plus le stimulant visuel d’effets de particules fantaisistes.

La disposition de chaque arène peut devenir redondante après quelques batailles, mais elle est devenue tolérable avec l’ajout d’éléments de terrain qui soignent ou affaiblissent ceux qui les traversent.

Ensuite, la nature de l’IA m’a également tenu en haleine. Ils n’hésitaient pas à se positionner pour flanquer mon unité. On parle de flanquement lorsque deux personnages prennent en sandwich un adversaire entre eux, ce qui peut se faire dans une position en X, en diagonale ou horizontale. Attaquer après avoir disposé vos personnages dans cette position augmentera considérablement vos dégâts. Lorsque cette tactique est combinée avec les caractéristiques du terrain, aucune bataille n’a jamais été la même.

De plus, Disciples : Liberation offre la mécanique des buffs de ligne arrière. Lorsque vous créez votre unité, il y a une colonne séparée pour les membres de la ligne arrière. Le rôle des backliners est d’accorder des buffs uniques à l’ensemble de l’équipe ou des debuffs à l’ennemi au début de la bataille.

Ensuite, il y avait une fonctionnalité appelée le Cimetière. Chaque fois qu’une unité mourait, elle était envoyée au Cimetière. En appuyant sur la petite icône dans le coin supérieur droit de l’écran pendant les batailles, une fenêtre apparaissait. Elle affichait toutes les unités qui étaient mortes pendant la bataille. Grâce à l’aide de Corrisandre, je pouvais ranimer et rappeler mes personnages sur le terrain.

En parlant de batailles, les tours pendant le combat tournent autour des tours individuels de l’unité. L’ordre est basé sur le score d’initiative et chaque unité a un total de 2 tours où elle peut se déplacer ou attaquer.

Les codes couleur de l’IU pour le type d’attaque que vous pouvez effectuer sont désignés comme suit : Rouge, bleu ou jaune. Le rouge est un indicateur pour les attaques ou les compétences, le bleu indique que votre unité peut se déplacer pendant ce tour et en jaune, le combattant peut faire ce qu’il souhaite. Vous pouvez également retarder ou sauter le tour et ainsi gagner un buff où 10% de la santé et du mana de votre unité sont reconstitués.

Il ne m’a pas fallu beaucoup de temps pour apprendre tout cela, car cela rappelle assez bien D & D et ses combats, mais ce qui m’a posé problème, c’est la façon de construire mes unités.

Il y a un onglet séparé pour l’Unité qui s’affiche lorsque vous appuyez sur la touche ESC. Il affichera la configuration actuelle de votre équipe et celles de la colonne de la ligne arrière. Il est préférable que vous organisiez votre armée en fonction de la région que vous visitez. Chaque fantassin (ou unité comme on les appelle) a son propre rôle dans votre chargement. Guérisseur, Archer, Tank, Mage et Infanterie etc.

Vous devez respecter chaque rôle et comprendre leurs compétences ainsi que leur résistance pour prendre le dessus lors d’une bataille. Ainsi, Bagthal peut être considéré comme un Tank, Ormerial comme le Guerrier, Orion comme le Voleur, Ejamar comme le Mage et Corisandre comme le Guérisseur.

Puisque vous êtes limité à 2 compagnons dans votre chargeur, le reste doit être rempli par vos fantassins. Votre armée peut donc être composée de personnes de toutes les factions, vous pouvez mélanger vos soldats en fonction de leurs capacités et de leurs passives.

Dans ce cas, Avyanna est cependant spéciale puisqu’elle a accès aux sorts de chaque faction ainsi qu’à des emplacements d’inventaire supplémentaires. Par conséquent, en tant que leader d’une nation en devenir, il est de votre devoir d’harmoniser les faiblesses de votre armée et de les équiper de tessons qui conviennent mieux à leur rôle dans la bataille.

Malgré tout cela, si votre protagoniste meurt, la bataille continue. Habituellement, la bataille se termine si le personnage principal meurt, mais dans Disciples : Liberation, le combat se poursuivra grâce à l’armée que vous avez créée. Bien que par la suite, vous devrez peut-être trouver des points de santé et de mana sur la carte pour reconstituer complètement les forces d’Avyanna et de son peloton.

Un autre aspect intéressant lorsqu’il s’agit de rencontrer des ennemis est que vous pouvez choisir de battre en retraite ou de conquérir !

L’option de retraite est plutôt explicite, vous fuyez la bataille si votre armée est surpassée, mais si vous avez un niveau suffisamment élevé, vous pouvez sauter toute la bataille et conquérir l’ennemi, récoltant ainsi les récompenses en un instant.

Mais une petite fonctionnalité que j’aurais aimé avoir est un bouton de chargement rapide. Au milieu d’une bataille perdue, je n’arrêtais pas de lancer l’écran des options dans l’espoir de trouver le bouton « Charger », mais à ma grande surprise, je n’ai trouvé aucune fonction de ce type. J’ai pris l’habitude de sauvegarder le jeu avant un événement important. Dans le cas de ma mort prématurée, je devais charger manuellement le jeu en quittant le menu principal et en chargeant mon précédent fichier quicksave à partir de là.

Avec toute cette discussion sur les unités, les fantassins, où les recrutez-vous exactement ?

Yllian est l’ancienne cité du ciel et Avyanna, dont le surnom est l’enfant de Fer et de Ciel, représente cette cité stérile. Semblable à Age of Empires ou Command and Conquer : Alerte Rouge, cette ville est à vous pour la construire. Yllian possède des niveaux de 1 à 4. Vous commencez bien sûr avec le niveau 1 et, au fur et à mesure que vous obtenez plus de ressources et de plans au cours de vos voyages, vous pouvez faire évoluer votre ville jusqu’au niveau 4. Et que pouvez-vous faire ici ? Eh bien, tout !

Vous êtes prévu pour obtenir des quêtes d’histoire, parler à des compagnons, vous entraîner et recruter des unités. Apprenez des sorts pour Avyanna, visitez le forgeron, achetez des ressources sur le marché et bien plus encore !

Tout mettre à niveau est lent car au fur et à mesure que vous gravissez les échelons, la demande pour progresser davantage devient plus forte. Ce n’est pas étonnant puisque, si vous êtes comme moi et que vous offrez aux habitants de Nevendarr un refuge dans votre ville, vous avez probablement beaucoup de bouches à nourrir. La mouture est à peine perceptible. Lors de mes voyages, j’ai l’habitude de capturer des points comme des carrières, des mines, etc. sur la carte afin d’obtenir des ressources pour ma Homebase.

En parlant de ressources, le monde de Disciples : Liberation est généreux en matière d’exploration. L’exploration se fait dans un style de déplacement « point and click ». Les touches WASD contrôlent la caméra, ce qui vous permet d’avoir un meilleur aperçu de la zone dans laquelle vous vous trouvez.

Il est définitivement plus facile et plus gratifiant que la plupart des jeux de rôle, surtout lorsque Avyanna se voit attribuer un cheval dès le début. Méfiez-vous cependant car les terres de chaque faction ont leur propre difficulté que vous pouvez choisir.

J’ai plongé tête baissée dans le territoire elfique après avoir terminé la zone de la Légion des Damnés. À cause de cela, j’ai dû retourner à Yllian afin de pouvoir choisir sur la carte une zone mieux adaptée à mon niveau. Ceci étant dit, la carte de la zone, que vous choisissez d’explorer, est petite. Néanmoins, elle est remplie à ras bord de batailles, de quêtes et de secrets.

Elle comprend également des obstacles intéressants qui peuvent aller des lianes épineuses aux murs de glace en passant par la corruption, etc. Habituellement, ces obstacles nécessitent des « sorts mondiaux » que nos fidèles compagnons ne peuvent obtenir qu’après avoir franchi un certain seuil dans leur quête personnelle. Non seulement l’inclusion de « World Spells » vous donnait une raison de revenir dans certaines régions, mais elle vous ouvrait également de nouvelles zones ou de nouveaux trésors à obtenir.

Ceci étant dit, c’est plutôt rafraîchissant car beaucoup de jeux mettent l’accent sur les grands mondes qui semblent parfois sans vie et, sinon, abrutissants lorsqu’on suit une ligne de quête. De nombreuses quêtes secondaires mettent l’accent sur l’histoire de chaque pays. Bien que la majorité des quêtes tournaient autour de la recherche d’objets pour les PNJ. Assez innocent, non ?

Hélas, ces quêtes se terminaient généralement par une sorte d’angoisse. Par exemple, dans Heurik, un démon bedonnant m’a demandé de chasser de la « viande » pour lui. J’étais loin de me douter que le marqueur de quête me conduisait à un réfugié de diablotins de bas étage qui voulaient lui échapper. J’ai écouté leur histoire et ils m’ont raconté l’histoire brutale d’Heurik et de ses coutumes.

Une fois de plus, j’étais assis là à me demander si je voulais me conformer à la culture d’une autre nation ou faire ce qui était juste. Même si cela signifiait gagner en notoriété par les mêmes personnes que je voulais me lier d’amitié, j’ai permis aux diablotins d’accéder en toute sécurité à Yllian. Les quêtes de ce genre sont sans fin, ce qui donne à l’histoire de Disciples : Liberation plus de profondeur que beaucoup de titres.

Globalement, je dirais qu’en jouant à Disciples : Liberation m’a donné l’impression de jouer à quelque chose de familier mais sous un jour nouveau et excitant. La liberté de construire votre propre nation, le système de renommée, l’exploration, le combat et, mon préféré, la narration étaient satisfaisants et agréables. En tant qu’amateur de fantaisie sombre et de titres macabres, ce jeu m’a apporté la saveur que j’attendais.

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