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Test de Digimon Survive

Lancé dans le cadre du 25e anniversaire du premier anime Digimon, Digimon Survive se veut une célébration de la série avec une touche sombre. Au lieu de raconter l’histoire originale d’une nouvelle manière, comme le reboot Digimon Adventure de 2020, il suit un groupe différent de lycéens qui, pendant un camp d’été, pénètrent par inadvertance dans une version plus effrayante et plus brumeuse du Digital World. En tant que roman visuel avec un gameplay de RPG tactique, le jeu comprend des scénarios à embranchements, des possibilités de mort de personnages, et des combats satisfaisants basés sur des grilles. Cependant, l’intrigue souffre d’une surcharge et d’un système de Karma inhabituellement rigide, tandis que la jouabilité et la présentation sont diminuées par une approche sans fioritures. Notre critique de Digimon Survive vous attend ci-dessous.

Le monde numérique prend un tournant sombre

En prenant une tournure plus réaliste sur ce que serait réellement la vie d’une bande d’étudiants jetés sans cérémonie dans un monde parallèle, Digimon Survive remet en question l’aventure joyeuse et insouciante que raconte l’anime original. Être propulsé dans un endroit dangereux rempli de monstres, sans nourriture ni provisions et sans pouvoir communiquer avec sa famille ou la police serait une expérience traumatisante pour la plupart des gens, et encore moins pour des adolescents qui pensaient s’amuser lors d’une sortie scolaire. Puis d’autres monstres sortent littéralement du bois, parlant le langage humain et disant qu’ils sont amis pour une raison quelconque. Certaines personnes feraient confiance à ces bêtes étranges et puissantes, surtout après les avoir vues utiliser leurs pouvoirs pour défendre leurs partenaires humains, mais il est compréhensible que d’autres soient angoissés et dépassés par toute cette situation.

Le thème central d’une pratique inconfortable mais réelle dans l’histoire, à savoir le sacrifice rituel d’enfants pour apaiser les dieux, sert également de courant sous-jacent au ton angoissant de l’histoire. C’est un sujet lourd, surtout pour une série connue pour ses monstres mignons et câlins. Mais s’il y avait un contraire aux liens entre partenaires humains et digimons, ce serait celui-là. Le plus effrayant est que, contrairement au monde réel où cette pratique est considérée comme inutile selon les normes d’aujourd’hui, elle fonctionne apparemment ici : Sacrifier des enfants fait vivre cette version déformée du monde numérique. C’est toujours odieux bien sûr, quelle que soit la justification, mais cela sert de raison pour laquelle les antagonistes cherchent à capturer les adolescents.

Le karma défait

Le ton et le thème plus sombres permettent à l’intrigue d’ouvrir la possibilité que certains étudiants connaissent des destins terribles. Je ne vais pas spoiler ce qui se passe, mais je dirai que le jeu fait tout son possible pour rendre leur sauvetage difficile. Pour être clair, ce n’est pas difficile à faire en termes de gameplay, car il vous suffit d’augmenter votre niveau d’affinité avec eux assez tôt en leur parlant fréquemment et en choisissant les choix de dialogue qui les rendent heureux. C’est difficile à cause de leur comportement, pour être intentionnellement vague. C’est une chose d’être stressé et terrifié, car cela fait partie du but de ce jeu, mais c’est une toute autre chose de s’en prendre à d’autres personnes et à des Digimon. De plus, comme les niveaux d’affinité sont liés au degré d’évolution des Digimon partenaires de vos amis, il est facile d’accorder plus d’attention aux autres membres de l’équipe.

Cela est dû en partie au fait que, comme dans Danganronpa, le jeu alterne entre des sections d’exploration et des sections d’actions libres avec un nombre limité de mouvements. Il n’y a pas assez d’actions pour que le niveau d’affinité de chacun soit élevé à la fin, il y a donc une pression pour se concentrer sur quelques amis et ignorer les autres. Autrement, les rebondissements du milieu à la fin du jeu sont largement télégraphiés ou évidents si vous êtes familier avec l’un des animes Digimon. Certaines parties de l’histoire peuvent également traîner les pieds pendant trop longtemps, notamment une section dans la voie navigable.

En ce qui concerne les choix de dialogue, le jeu dispose d’un système de Karma qui est intéressant mais finalement maladroit. Certaines options conduiront l’histoire sur l’un des trois chemins suivants : Harmonie (amical), Courroux (agressif), et Moral (juste). Mais si le Karma a un impact sur l’évolution d’Agumon, le Digimon partenaire de votre personnage, et décidera de la fin que vous recevrez, il est terriblement forcé. Vous serez souvent invité à dialoguer avec trois choix, tous codés par couleur et évidents au point qu’il n’y a aucune tension. Ce que vous choisissez n’a pas d’impact réel sur la scène immédiate, et dès les premiers chapitres, vous saurez quel chemin Karma vous voulez, donc ces décisions manquent rapidement d’intérêt.

Système de combat éprouvé

Si les mécanismes de l’histoire sont aléatoires, le combat tactique est solide compte tenu de sa simplicité. Si vous avez joué à Final Fantasy Tactics ou à Disgaea, vous aurez plus qu’assez d’expérience pour passer la plupart des combats en difficulté normale, que vous pouvez ajuster au début d’une bataille. Chaque Digimon peut se déplacer une fois, attaquer ou utiliser un objet une fois, et parler une fois s’il s’agit d’un Digimon partenaire. Vous devrez garder à l’esprit certains des systèmes typiques du genre, comme la hauteur du terrain, la portée et la zone d’effet des attaques, les forces et faiblesses des éléments, et le positionnement directionnel pour les attaques latérales/arrière et le flanc.

Le combat ne peut pas être beaucoup plus compliqué que cela. La progression du personnage est également très généreuse, les Digimon passant fréquemment au niveau supérieur après chaque combat. Parler en combat peut vous permettre d’obtenir des augmentations de stat ou de persuader un Digimon gratuit dans votre équipe après quelques réponses correctes. Et vous aurez besoin de Digimon gratuits dans votre équipe car à de nombreux moments du jeu, les Digimon partenaires de vos amis sont bloqués. Si vous ne parvenez pas à gagner un Digimon que vous voulez, vous pouvez facilement recommencer une bataille pour une autre chance ou participer à une autre bataille libre à votre guise. Les coffres au trésor sur la carte sont généralement placés à l’écart, vous devrez donc réfléchir si cela vaut la peine d’y envoyer quelqu’un. Vous pouvez également régler la vitesse de combat sur x3 au cas où regarder les mêmes évolutions et attaques de Digimon deviendrait trop fastidieux.

Cela dit, le système est plutôt basique et pourrait être plus approfondi comparé à d’autres TRPG. Il y a une bonne idée avec les cristaux de compétences, qui donnent aux Digimon des attaques supplémentaires dans leur palette de mouvements. Mais un Digimon ne peut équiper que deux cristaux à la fois et ceux qui améliorent les statistiques ont généralement la priorité, notamment les cristaux d’endurance et de puissance de compétence qui peuvent parfois doubler les HP ou SP d’un Digimon. S’il y avait eu un moyen de gagner plus d’emplacements d’équipement ou de combiner des cristaux ensemble, cela aurait ajouté une couche de stratégie nécessaire pour les builds. Le jeu aurait également pu inclure un vendeur capable d’acheter, de vendre ou d’échanger des objets pour rendre ces derniers moins statiques.

Enfin, vous pouvez rejouer le jeu dans New Game Plus, ce qui vous donne une chance de sauver tous les personnages que vous ne pouviez pas sauver auparavant. En dehors des niveaux d’affinité et du karma, presque tout est conservé, y compris votre inventaire et votre liste complète de Digimon. Il débloque également les combats optionnels de Mugen Recollection pour des objets et des défis supplémentaires.

Conclusion

Bien que n’ayant pas le même succès que Digimon Story : Cyber Sleuth, Digimon Survive a les caractéristiques d’un classique culte destiné principalement aux fans de Digimon. L’histoire, malgré quelques personnages insupportables, explore une réinterprétation plus sombre de la série originale à son avantage, et le système de combat est exécuté modérément bien pour aussi simple qu’il soit. Le style artistique et la musique du jeu ont aussi leurs bons côtés grâce au compositeur Tomoki Miyoshi et à l’artiste Uichi Ukumo. Cependant, de nombreux points de l’intrigue traînent en longueur, le système de Karma est forcé et l’interface utilisateur est terne. Le développeur Hyde a l’étincelle d’une bonne idée ici, mais elle pourrait ne pas durer assez longtemps pour mériter une suite.

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