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Test de Diablo II : Resurrected

Diablo II Resurrected est un remake qui n’est pas à la hauteur des attentes de ses prédécesseurs. Comment peut-on ramener à la vie un jeu qui a été lancé il y a plus de deux décennies ? Dans le cas de Diablo II Resurrected, Blizzard a cru qu’une simple amélioration des graphismes et des fonctionnalités en ligne serait suffisante. Malheureusement, cela conduit aussi à négliger certains défauts majeurs, notamment ceux qui semblent archaïques dans le paysage des jeux d’aujourd’hui.

Avant tout, un mot de sagesse. Si tu n’as jamais joué à un jeu Diablo, ne commence pas par celui-ci. Tu ferais mieux de jouer à Diablo III ou d’attendre la sortie de Diablo IV. La raison pour laquelle je recommande de le contourner deviendra évidente plus tard. Essentiellement, ce jeu est difficile à appréhender si tu n’as jamais joué à un jeu Diablo auparavant, mais si tu l’as fait, par tous les moyens, choisis celui-ci.

Je ne suis pas choqué que Vicarious Visions, qui a travaillé sur ce nouveau remake de Diablo II, ait gardé le jeu original intact en remastérisant simplement les éléments graphiques et de connectivité Internet. Ils ont précédemment travaillé sur la trilogie Crash Bandicoot, qui a utilisé une approche similaire et a été plutôt réussie. Le problème que j’ai eu avec Diablo II Resurrected est qu’il n’a tout simplement pas tenu la route. Les commandes, l’interface utilisateur et la conception du jeu semblent toutes datées, surtout depuis que Diablo III a ouvert la voie à une expérience plus épurée sur les plateformes modernes.

Il faut aussi noter que Diablo II est maintenant jouable avec une manette sur les consoles pour la première fois puisque le jeu n’était auparavant disponible que sur PC. Heureusement, les commandes se traduisent bien dans les différents systèmes, comme les combats et les déplacements, mais il faut s’y habituer au début. La course utilise toujours une jauge d’endurance, donc si tu en consommes trop, tu dois attendre qu’elle se recharge. Au début, tu n’as pas de tutoriel pour t’aider à régler les moindres détails, alors soit tu te fies à ta mémoire (si tu y as déjà joué), soit tu erres dans la nature sans aucune direction.

Je pense que les développeurs auraient dû donner la priorité à l’interface utilisateur et à l’expérience utilisateur. La taille de la police est également un peu trop petite, donc si tu converses avec un PNJ, tu auras du mal à le lire. La taille du texte est plus perceptible sur un petit écran que sur un grand. Bien que le jeu joue à une résolution 4K, comme mentionné précédemment, il ne parvient pas à maintenir la 4K native, surtout si tu souhaites en profiter à 60 images par seconde. Après avoir vécu la même chose avec Diablo III, je pense que 60 FPS sont nécessaires pour apprécier le jeu. À cet égard, le jeu propose par défaut une option de qualité qui joue en 4K mais réduit les performances à 30 images par seconde, et un mode performance qui fonctionne à 1440p/60 images par seconde.

La boucle de base de Diablo II est toujours agréable à jouer. Tu progresses dans des donjons après des donjons, en combattant des ennemis et en récoltant des richesses. Le jeu est structuré en cinq actes, chacun d’entre eux culminant dans une rencontre difficile avec un boss. Tu peux utiliser le butin que tu as récolté pour faire monter de niveau tes personnages. Ils collectent également des points d’expérience en combattant les ennemis, ce qui leur permet d’apprendre de nouvelles compétences offensives et défensives. Le jeu nous invite à essayer d’autres classes comme Barbare, Paladin et Nécromancien. Celles-ci ajoutent également à la valeur de relecture pour les personnes qui aiment jouer à un jeu avec une classe différente.

Comme l’équilibre du jeu a été conservé par rapport à l’original, les rencontres avec les boss peuvent anéantir ton équipe en quelques coups. Les composantes roleplay du jeu sont mélangées aux statistiques des personnages, ce qui te permet de personnaliser ta classe à ton goût. Si tu veux te concentrer sur la magie, tu peux investir dans des capacités qui l’améliorent. Le problème ici est que si tu investis dans de mauvaises compétences, tu seras coincé avec un choix terrible, ce qui entraînera des rencontres de boss ennuyeuses. Tu ferais mieux de rester avec un build équilibré pour arriver à la fin du jeu. Donc, bien qu’il y ait une illusion de liberté ici, ce n’est qu’un semblant au mieux. Les développeurs ont eu l’occasion de régler ce problème avec le jeu, mais ils ont choisi de le garder aussi vanille que possible.

Tu te souviens que j’ai dit que le jeu n’était pas favorable aux nouveaux arrivants ? Je faisais référence à l’équilibre injuste du jeu quand je l’ai dit. Si tu as joué à Diablo II, tu peux avoir une meilleure idée de la classe à choisir et des compétences dans lesquelles investir, mais un nouveau venu qui saute dans le jeu avec l’intention de le parcourir risque de se perdre à moins de suivre un guide dès le début.

Tu obtiens bien la possibilité de resélectionner des compétences, mais son utilisation est limitée et, au moment où tu l’obtiendras, tu ne la trouveras plus utile.

Alors, comment évalues-tu Diablo II Resurrected ? C’est un remaster fidèle jusqu’au bout. Il y a des ajustements subtils de la qualité de vie, comme la façon dont l’or est ramassé automatiquement, ou la façon dont la gestion de l’inventaire a été améliorée pour que tu n’aies pas à passer beaucoup de temps à sauter entre les personnages pour le gérer.

Cependant, il s’agit toujours d’un jeu vieux de près de deux décennies qui a été remplacé par quelque chose de plus grand avec Diablo III. Bien que je comprenne pourquoi le jeu original n’a pas été modifié, si les améliorations du gameplay et l’équilibre avaient été apportés, cela aurait pu amener plus de gens à apprécier la franchise.

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