Il existe une approche du conseil en relations interpersonnelles qui consiste à lancer une balle et à donner la parole à celui qui la tient.
Après avoir dit ce qu’il avait à dire, il lance la balle à une autre personne, qui a alors l’occasion de s’exprimer sans être interrompue.
Mais voici une idée : et si vous lanciez la balle aussi fort que possible sur le visage de l’autre personne ?
D’accord, atténuons un peu : une partie amicale de balle au prisonnier dans l’espace sécurisé d’un rêve.
Ajoutez-y une touche roguelike de stratégie au tour par tour, en équipe, et vous obtenez Desta : The Memories Between.
Desta est le dernier né d’Ustwo Games, créateur, entre autres, du succès mobile de 2014 Monument Valley et du paisible jeu d’appareil photo et de scrapbooking de 2021 Alba : A Wildlife Adventure (2021).
Lancé à l’origine en 2022 en tant que jeu Netflix et arrivant maintenant sur Switch sous une forme améliorée et élargie (bien que moins le support tactile), il raconte l’histoire de Desta, qui retourne à la maison familiale en préparation de sa vente.
Desta a perdu son père quelque temps auparavant et n’a pas laissé les choses dans un état positif avec sa mère.
L’anxiété liée à la confrontation avec leur mère doit être évacuée dans un espace de rêve, en laissant une conversation imaginaire se dérouler afin que Desta puisse faire face à la situation réelle de manière constructive.
Cependant, le chemin qui mène à cette conversation est rempli d’anciens amis, et il s’avère que Desta n’a pas laissé les choses en ordre avec l’un d’entre eux lorsqu’ils sont partis.
En explorant vos sentiments dans la balle au prisonnier des rêves, vous devez faire preuve de compassion lors de conversations délicates, tout en pratiquant un sport semi-violent.
![Test de Desta : The Memories Between [Nintendo] 1 Desta: The Memories Between Review - Capture d'écran 2 sur 4](https://tseret.b-cdn.net/wp-content/uploads/2023/04/1682500644_721_900x.jpg)
Le jeu consiste principalement à diriger Desta et deux coéquipiers pour éliminer une équipe d’ennemis dans une petite arène parsemée d’obstacles.
Chaque personnage dispose de deux points d’action par tour, qu’il peut utiliser pour se déplacer, lancer une balle ou déclencher une capacité spéciale.
Les balles sont d’abord disposées autour de la scène et doivent être ramassées avant de pouvoir être lancées. Vos adversaires s’attaquent aux mêmes balles, et les contrôler devient donc un élément essentiel de la stratégie.
Un système physique simple vous permet de faire rebondir de superbes coups sur le décor ou de rattraper une balle après avoir écrasé un adversaire, juste pour faire bonne mesure.
Chaque chapitre se concentre sur une relation avec une personne clé du passé de Desta, en passant par une série de Battle Pass jusqu’à ce que vous affrontiez cette personne en face à face.
Battre des étapes permet de gagner des points d’expérience, d’augmenter son niveau et de débloquer de nouvelles capacités spéciales.
Enfin, le fait d’écraser trois fois l’adversaire principal avec la balle au prisonnier met fin à la tension et résout le rêve, ce qui permet à ce nouveau compagnon de rejoindre l’équipe pour les chapitres suivants.
Perdre un combat, cependant, réveille Desta de son rêve et nécessite un redémarrage de type roguelike où les capacités spéciales et les coéquipiers sont perdus mais l’expérience et les HP sont conservés.
Il est possible de passer au dernier chapitre, mais vous devrez prendre le risque d’utiliser une seule capacité spéciale choisie au hasard.
Le fait de recommencer chaque chapitre peut rendre le voyage long et difficile.
D’un côté, cela donne du poids à l’histoire, car chaque petit bout de dialogue – tous vocalisés et brillamment interprétés – doit être gagné par la lutte et le conflit.
Malheureusement, cela crée aussi une expérience très répétitive, les nouveaux départs étant accueillis par un soupir plutôt que par une envie de recommencer.
![Test de Desta : The Memories Between [Nintendo] 2 Desta: The Memories Between Review - Capture d'écran 3 sur 4](https://tseret.b-cdn.net/wp-content/uploads/2023/04/1682500644_692_900x.jpg)
Mais malgré la lenteur potentielle de la progression – et le bombardement agressif d’un gameplay de type dodgeball – le jeu se déroule avec un respect très froid pour le joueur.
Il commence par respecter votre temps, en se lançant directement dans le gameplay après une seule ligne d’introduction et avant même d’afficher l’écran de titre.
Vous êtes immédiatement plongé dans la bande-son douce mais percutante de Mansur Brown et vous avez la possibilité de vous imprégner des images précises et pleines de caractère, dont les contours lisses sont ponctués par les personnages vifs en ombres célestes.
La volonté d’accommoder le joueur ne s’arrête pas là.
Pendant le jeu, il est possible de revenir en arrière si les mouvements ne fonctionnent pas et, dans le menu de pause, des paramètres permettent d’ajuster la difficulté de différentes manières.
Ces paramètres peuvent être modifiés à tout moment, sans pénalité ni jugement.
Les couleurs de l’interface peuvent être modifiées pour des raisons d’accessibilité et il existe une option pour ajuster le dialogue dans un chapitre du jeu, pour lequel il y a un avertissement sur le contenu concernant les thèmes de la discrimination sexuelle.
Il est impressionnant de constater qu’au lieu de sauter les lignes potentiellement difficiles, des lignes entièrement nouvelles ont été écrites pour fournir une version alternative du chapitre et ne pas interrompre le déroulement du jeu.
Le respect du joueur est donc total, mais ne soyez pas tentés de grommeler que les jeux devraient avoir le droit d’être difficiles : cette édition Dream Team sur Switch inclut une nouvelle difficulté en mode Cauchemar qui pousse la difficulté loin dans la direction opposée.
Franchir les derniers niveaux de Desta n’est déjà pas une sinécure, et le mode Cauchemar est une épreuve sérieuse.
L’édition Dream Team introduit également un mode Défi qui comprend de tout nouveaux niveaux et de nouvelles capacités spéciales, complétant ainsi un ensemble qui s’étend sur l’original mobile et offre des heures de jeu supplémentaires au-delà des quelque cinq heures qu’il nous a fallu pour terminer la campagne principale.
Bien que toutes les options et les suppléments soient appréciés, nous aurions aimé que le jeu soit mieux équilibré dans son mode par défaut afin de rendre les redémarrages moins fastidieux et les modes faciles moins tentants.
![Test de Desta : The Memories Between [Nintendo] 3 Desta: The Memories Between Review - Capture d'écran 4 sur 4](https://tseret.b-cdn.net/wp-content/uploads/2023/04/1682500644_927_900x.jpg)
Outre le gameplay, Desta raconte bien son histoire.
Ustwo a étonnamment réussi à faire d’un jeu de balle au prisonnier un jeu de relations.
Les moments de l’histoire ne sont pas simplement ajoutés, ils s’alignent parfaitement sur le défi croissant que représente le fait de battre un niveau.
Lorsqu’un adversaire est vaincu et rejoint votre équipe, vous avez l’impression de surmonter les complications d’une relation à double sens, plutôt que de simplement vaincre un ennemi.
Sans être trop verbeuse, et malgré le rythme très mesuré des voix, l’histoire se déroule élégamment, renforçant l’action plutôt que l’interrompant.
Conclusion
Desta. The Memories Between est un concept intelligent et émouvant qui se déroule avec charme et raffinement, tout en respectant le temps et les capacités du joueur : The Memories Between réussit à mettre en place un concept intelligent et touchant.
L’histoire et le jeu de voix font passer les niveaux et rehaussent ce qui aurait pu être une affaire très banale.
Le jeu de balle au prisonnier laisse l’histoire faire le gros du travail après environ la moitié du jeu, devenant plutôt répétitif, mais il apporte également une touche réaliste de conflit et d’agression chaque fois que le dialogue penche vers la gentillesse, et la stratégie roguelike est suffisamment fluide pour être un mécanisme de livraison agréable pour l’histoire de Desta déballant et arrivant à se doter de leurs conflits émotionnels.


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