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Test de Deathloop

Deathloop Review

La journée à Deathloop est divisée en 4 périodes (matin, midi, après-midi et soir), et vous devez vous engager à visiter l’un des 4 districts colorés à chacune de ces périodes. Cependant, par défaut, les Visionnaires n’apparaissent généralement qu’une seule fois par jour et dans des districts distincts. Il suffit donc de traverser les niveaux et d’en abattre un pour que quelqu’un d’autre s’en sorte toujours et échoue la boucle. C’est donc à vous de collecter des indices sur la façon de manipuler les horaires de ces Visionnaires pour briser les directives de distance sociale et tuer plusieurs cibles en une seule boucle finale.

Avec autant d’informations à jongler, un principe impliquant un temps limité et des districts riches en détails, vous pouvez être pardonné de penser que cela ressemble à une recette pour une information écrasante, des erreurs vous faisant répéter des sections entières (je vous regarde Hitman/12 Minutes), ou des impasses exaspérantes alors que vous cherchez l’indice ou la pièce du puzzle que vous avez manqué. Plusieurs choix de gameplay aident à résoudre ces problèmes de manière intelligente, ce qui donne un produit final bien meilleur.

Une interface simple pour une prise en main rapide

Les pistes pour les visionnaires et l’équipement spécial sont enregistrées dans votre interface, gardant la trace des indices que vous avez trouvés et une indication générale de ce que vous devez faire pour progresser dans chaque visionnaire ou quête. L’interface ne vous tient pas vraiment la main non plus, offrant une quantité satisfaisante de défis lorsque vous essayez d’interpréter les indices, recherchant ce moment « ooooh » où toutes les pièces commencent à se mettre en place. Une assistance plus active est fournie par les messages qui se matérialisent littéralement dans l’univers du jeu, alternant entre des conseils utiles, des avertissements ou simplement des rappels pour aller poignarder quelqu’un.

4 Phases horaires pour une exploration illimité

Alors qu’il n’y a que 4 phases horaires dans la journée, vous disposez d’un temps illimité pour explorer et le temps ne passe que lorsque vous passez d’un endroit à l’autre. Cela vous laisse le temps d’explorer et d’expérimenter tout ce qui se trouve dans une zone à votre guise. Les repaires visionnaires allant des laboratoires aux manoirs en passant par les bunkers contenant des studios d’art et d’enregistrement sont leurs propres zones de mini-mission uniques et pleines de possibilités, le style de chacun correspondant à leur personnalité.

Bien qu’il soit limité à 4 zones, Deathloop regorge de choses à faire et à explorer. De plus, chaque quartier change massivement entre les 4 fuseaux horaires, ce qui étend effectivement les décors à 16 cartes différentes. Une armurerie peut s’ouvrir le matin mais être pillée si vous y arrivez plus tard. Un blizzard qui souffle dans la soirée recouvre la zone de neige, gelant les plans d’eau et rendant de nouveaux emplacements disponibles.

La nuit, les festivités de l’île sombrent dans le chaos le plus total, les voitures s’écrasant contre les bâtiments, brûlant les bâtiments (à moins que vous ne puissiez l’empêcher), ou allant à des fêtes laissant les zones les plus reculées de l’île gardées par des tourelles automatisées et des mines désormais à la place.

Le décor et la présentation de Deathloop sont également de premier ordre. Dans un style très années 60, les rues et les intérieurs sont parsemés d’ennemis masqués et colorés à qui vous pouvez briser le cou ou passer au travers. Ils contrastent bien avec les laboratoires et bunkers souterrains plus sombres, projetant des ombres menaçantes alors que vous épluchez des documents classifiés sur l’histoire sombre de l’île. Les superbes vues des falaises de l’île, les levers de soleil somnolents, les collines ondulantes et les blizzards féroces occasionnels donnent beaucoup de variété aux grandes zones extérieures.

Du jazz, James Bond, la bande-son est jazzante

La bande-son et la conception sonore méritent à elles seules une mention spéciale. Pendant les sections de faufilement, la musique est un mélange de smooth jazz et de ce que l’on peut décrire le plus précisément comme de la musique de James Bond, vous donnant vraiment l’impression d’être un agent secret surpuissant infiltré profondément dans le territoire ennemi. Lorsque les choses se corsent pendant les sections d’action, on passe rapidement à une bande-son jazz-funk frénétique, parfaite pour vous permettre de vous échapper dans un ballet de mort et de destruction. Les signaux sonores vous indiquent également de manière subtile quand vous avez découvert une zone ou une pièce d’une importance particulière, ou quand des ressources importantes se trouvent à proximité.

Vous naviguez dans ces zones à l’aide d’une variété d’armes stylisées, de piratages, de perks de compétences et de pouvoirs surnaturels, avec la possibilité de vous faufiler ou de faire exploser votre chemin dans les zones. Comme dans Dishonored et Prey, ces derniers ne sont pas débloqués par de l’XP ou des niveaux, mais plutôt par le biais d’assassinats et d’explorations qui font partie de la boucle naturelle du gameplay et vous encouragent à voir toutes les vues et tous les sons. Alors que la mécanique de réinitialisation de la boucle peut vous faire penser aux rogue-likes où vous devez récupérer des armes à chaque redémarrage, vous pouvez utiliser une ressource spéciale appelée Residuum, un sous-produit de la manipulation du temps sur l’île, pour « infuser » certains objets, capacités et améliorations que vous trouvez, ce qui vous permet de les équiper dans les boucles futures dès le début. Le résidu sera toujours réparti dans chaque niveau et boucle, assurant une escalade constante de vos pouvoirs et de votre force.

Et c’est génial que vous ne deviez pas nécessairement vous séparer de ces armes, car le son et la sensation des armes en font un plaisir à utiliser. Du punch du pistolet lourd Fourpounder au cliquetis de la mitrailleuse Pepper Mill. Elles peuvent être améliorées et personnalisées à l’aide de modules interchangeables tels que des recharges plus rapides ou une plus grande précision pour s’adapter à votre style, mais la vraie variété vient des armes plus rares avec des avantages uniques. Certaines permettent de voler des vies, ont des silencieux ou provoquent des tirs de tête explosifs, tandis que les armes légendaires plus exotiques ont leurs propres indices amusants qui doivent être suivis et résolus dans des mini-quêtes secondaires similaires à la façon dont vous suivez les Visionnaires. Celles-ci ajoutent encore une autre dimension pour modifier les boucles de gameplay de manière surprenante et trouver une nouvelle arme déclenche toujours la dopamine dans mon cerveau de reptile thésauriseur.

Et les pouvoirs alors ?

Les pouvoirs constituent un autre changement majeur de votre style de jeu. Shift et Aether donnent respectivement un clignotement à courte portée et une invisibilité temporaire, vous permettant de traverser et de vous faufiler dans des niveaux entiers sans vous faire remarquer. Havoc vous fait littéralement voir rouge, vous transformant en un tank enragé inarrêtable pendant un certain temps. Nexus relie des foules d’ennemis qui partagent alors tous les effets, menant à des combos intéressants. Une source garantie d’amusement simple est Karnesis, qui vous permet de projeter de force des ennemis dans n’importe quelle direction, et se combine bien avec Nexus pour projeter comiquement des pièces entières en l’air.

La furtivité est encouragée, surtout lorsque vous traversez des zones pour la première fois. En effet, se rapprocher des cibles et des PNJ vous permet d’entendre parler de nouvelles opportunités. Plus important encore, il n’y a pas de système de sauvegarde et de chargement rapide, mourir vous téléportera à l’endroit où vous étiez il y a quelques secondes. Si vous mourez trois fois, vous serez renvoyé au début du niveau et perdrez tout l’équipement que vous n’avez pas infusé. Les zones avec beaucoup d’ennemis peuvent souvent vider vos réserves de munitions et vous submerger rapidement.

Alors que ces choix de conception semblent à première vue controversés (vies limitées et pas de quicksave en 2021 ? Sérieusement ?), ce sont au contraire peut-être les nouveautés les plus appréciées de Deathloop. Les précédents titres d’Arkane, les séries Prey et Dishonored, ainsi que de nombreux jeux d’action furtifs, semblent séparer la base de joueurs pour qu’ils soient soit purement furtifs, soit purement de combat. Les personnes jouant au jeu pour la furtivité rechargeraient constamment jusqu’à ce qu’ils obtiennent leur course parfaite, avançant lentement dans les niveaux et répétant constamment les segments s’ils se font repérer. Ceux qui jouaient pour le combat se plaignaient parfois de son manque de profondeur ou de l’absence de motivation pour la furtivité.

Un gameplay très furtif

Dans Deathloop, l’absence de vies illimitées incite à jouer prudemment, ce qui vous permet de découvrir des opportunités pour éliminer vos cibles d’une myriade de façons amusantes, comme les attirer dans des tourelles piratées ou aspirer l’air d’un laboratoire. Si vous faites une erreur et que vous êtes repéré, vous pouvez alors faire l’expérience d’un combat excellent et satisfaisant. En général, seule une petite partie de la carte sera alertée (même si vous lancez des grenades à l’autre bout de la rue), ce qui vous permet de revenir à la discrétion une fois vos ennemis éliminés. Tout ceci est encore renforcé par l’absence totale d’armes non létales ou de takedowns (vous cassez littéralement la tête de tout le monde à 180° à chaque fois). En bref, le jeu veut que vous cassiez quelques œufs pour faire une omelette glorieuse.

Un dernier effet de ces mécaniques est qu’elles vous donnent véritablement l’impression d’être un speedrunner. La première fois que vous traversez une zone, vous pouvez être beaucoup plus prudent car vous êtes à l’affût des opportunités, ou ne savez pas ce qui vous attend au coin de la rue. Mais lors des passages suivants, à mesure que vous apprenez la disposition des niveaux, les itinéraires des patrouilles de gardes et les emplacements des cibles, vous êtes en mesure de recréer ces vidéos satisfaisantes de personnes qui traversent les niveaux de Dishonored dans un ballet minutieux de mort et de destruction précises.

Une fois que vous aurez complété toutes les pistes des Visionnaires et appris le meilleur moment et la meilleure façon de les éliminer tous en une journée, vous aurez une journée glorieuse où vous aurez vraiment l’impression de maîtriser et d’utiliser toutes les mécaniques de jeu, ce qui est ce que les niveaux de fin de partie incroyables et mémorables aspirent à atteindre.

Tout cela et nous n’avons même pas mentionné le deuxième personnage de la couverture, la toujours charmante Julianna. Julianna est le chef de la sécurité et peut apparaître de façon aléatoire dans n’importe quel niveau pour vous servir d’adversaire direct tout au long de la campagne. Possédant la même réserve de santé élevée et les mêmes capacités surnaturelles, son travail consiste à mettre un sérieux coup de frein à vos plans soigneusement établis et à causer ces trois morts, mettant ainsi un terme rapide à votre journée. Lorsqu’elle est jouée par l’IA, elle se dirige généralement vers vous et fait en sorte que de nombreux ennemis prennent conscience de votre position. Mais le véritable défi et les moments mémorables sont généralement vécus lorsqu’elle est contrôlée par un autre humain.

Dans cette situation, une invasion devient une chasse au chat et à la souris, car ce mini-boss imprévisible peut vous tenir en joue avec un fusil de sniper dans n’importe quel coin, ou même être n’importe qui grâce à sa capacité de mascarade qui lui permet de prendre la forme de n’importe quel PNJ. Julianna peut poser des pièges explosifs et des mines dans les zones où elle sait que Colt pourrait être prévu, en restant simplement à l’affût dans l’ombre tandis que votre proie devient encore plus nerveuse à force de vérifier chaque coin, chaque toit et leur dos. Tuer Colt de diverses manières améliore votre rang de chasseur, débloquant plus d’armes, de compétences et d’avantages pour Julianna, et débloquant des skins élégants pour les deux personnages.

Alors que certains penseront immédiatement à la mécanique d’invasion de Dark Souls et seront rebutés par le défi qui efface beaucoup de progrès, il est possible de basculer vers un mode réservé aux amis ou de le désactiver complètement. Cependant, je vous le déconseille sérieusement car ces moments font partie de mes rencontres les plus mémorables, que ce soit en tant que Colt ou Julianna. Le sentiment d’avoir tendu le piège parfait à Colt ou, à l’inverse, d’avoir été chassé et d’être devenu le chasseur lors d’une embuscade grâce à l’utilisation intelligente de ses capacités, Deathloop est un jeu sur l’excitation de s’adapter à des situations imprévues et d’en sortir vainqueur.

Une expérience sans bug ? Impossible

L’histoire de Deathloop est en grande partie racontée par le biais d’une brillante narration environnementale dans des conversations de PNJ entendues par hasard ou des messages sur des terminaux informatiques disséminés sur l’île et surtout dans les repaires des Visionnaires. Ces conversations sont toutes remplies de moments de comédie (ou humour) noire, d’une écriture brillante et d’un excellent jeu de voix. Vous découvrez aussi lentement les mystères de ce qui s’est passé sur l’île et comment les choses ne se sont pas déroulées exactement comme prévu pour aboutir à l’état actuel des choses.

Un mystère beaucoup plus personnel et étonnamment plus fascinant consiste à surmonter votre amnésie pour comprendre comment Colt s’intègre dans l’histoire des Visionnaires, de l’île et peut-être surtout de Julianna. Elle ne cesse de vous taquiner et de vous traiter avec condescendance par le biais de la radio, et leur va-et-vient constant donne au jeu une touche humaine charmante et attachante, alors que Colt tente comiquement de trouver des répliques spirituelles de son cru.

Enfin, il faut mentionner que l’expérience fait l’objet de quelques rapports importants de problèmes techniques. Nombreux sont ceux qui signalent des problèmes avec différentes cartes graphiques, avec des chutes d’images massives pour certains et des plantages constants dans certains menus pour d’autres. Les problèmes de réseau semblent également être un problème lors de la mise en relation en ligne, provoquant parfois une excellente session de jeux d’esprit et de pièges parfaitement mis en place qui se termine soudainement par un écran de perte de connexion. Les pirates sur PC sont également assez répandus, avec des Colts invincibles et des Julianna qui ruinent l’expérience pour tout le monde. Pour l’instant, des solutions rapides comme le réglage de paramètres spécifiques comme le ray tracing semblent parfois résoudre ces problèmes.

Conclusion

Malgré la multitude de fonctionnalités et de mécanismes qui se chevauchent, Deathloop utilise des choix de conception intelligents pour s’assurer que chacun de ses mécanismes individuels se complètent parfaitement. Les segments furtifs cèdent la place aux segments d’action explosive, le tout enveloppé dans un emballage élégant. Le jeu sait quand il faut réfléchir avant de sauter, alors que vous essayez de résoudre les indices et de traverser les niveaux avec des vies limitées, et quand il faut se laisser aller à une fantaisie de pouvoir, alors que vous exécutez enfin un plan parfaitement conçu avec des armes à feu percutantes et des capacités puissantes. Et pendant tout ce temps, l’histoire de l’île et de Colt est un mystère qui vous tient en haleine. Deathloop est une affirmation puissante que les idées créatives feront toujours de grands éclats dans l’industrie du jeu vidéo.

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