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Test de Dead Space Remake

C’est tellement bizarre de voir des remakes de jeux qui n’ont absolument pas besoin de remakes.

Le Dead Space original est toujours aussi beau et reste un excellent jeu, même s’il est sorti en 2008.

Un remaster avec de nouvelles textures et un éclairage amélioré aurait été parfait.

De plus, il y a toujours une bonne chance que les personnes qui remettent le jeu en place ne le fassent pas aussi bien la prochaine fois.

Et si le remake de Dead Space n’était peut-être pas nécessaire, Motive a fait un si bon travail de mise à jour des visuels du jeu et de divers aspects du design qu’il est clair que ce retour terrifiant à l’Ishimura est une exception à la règle.

Si vous avez déjà joué à Dead Space, il n’y a pas grand-chose ici qui vous surprendra.

Ne vous méprenez pas, tout dans le jeu a été recréé à partir de zéro, jusqu’au scénario, au doublage et à la géométrie.

Les plans d’Ishimura ne sont pas non plus identiques.

Et il y a de nouvelles quêtes secondaires qui vous donnent quelques bribes d’histoire supplémentaires qui sont appréciées, même si le retour en arrière occasionnel juste pour obtenir cela n’est pas toujours la chose la plus douce du monde.

L’histoire est toujours un récit sinistre et efficace d’un vaisseau qui part en enfer après avoir ramassé un marqueur lié à une religion gluante, et l’atmosphère n’a été qu’améliorée.

Le protagoniste, Isaac Clarke, est également en meilleure forme, car il est beaucoup plus présent dans l’histoire qu’il ne l’était auparavant.

Il est même doublé par l’acteur des deuxième et troisième jeux.

Une chose que j’ai trouvée plutôt curieuse est que le costume d’Isaac est très différent ici.

Dans le jeu original, il ressemblait plus à un costume utilitaire.

Dans le remake, il a été mis à jour et est beaucoup plus intéressant à regarder.

Ce changement est soit un avantage, soit un inconvénient, selon ce que vous pensez de l’idée que les ingénieurs du futur aient l’air d’être sur le point de vous ruiner.

Test de Dead Space Remake

Qui a éteint les lumières ?

Dead Space a toujours été un jeu assez sombre, où vous aviez affaire à des bestioles effrayantes qui se cachaient dans tous les coins.

Mais le remake pousse la chose encore plus loin.

Alors que l’éclairage était simplement faible auparavant, vous vous retrouvez souvent dans une obscurité quasi-totale, ce qui ne fait qu’amplifier l’horreur.

Bien sûr, cela permet également aux Nécromorphes de vous surprendre plus facilement.

Je marchais lentement avec mon arme dégainée pour éclairer les environs plus que jamais.

C’est merveilleux du point de vue de l’horreur, mais je ne l’ai pas toujours apprécié du point de vue de la jouabilité.

Ce n’est pas que les ennemis ne se faufilaient pas derrière vous dans le jeu original, remarquez bien.

C’est juste plus facile de le faire dans le remake.

Un changement que j’apprécie beaucoup plus est que vous n’avez plus à acheter d’armes dans la boutique.

Au lieu de cela, vous les trouverez toutes dans l’environnement, ce que j’ai vraiment apprécié, car je suis le salaud le moins cher du monde et j’avais l’habitude de délibérer pour savoir si j’avais vraiment besoin d’acheter cette arme ou non.

La possibilité de lancer des objets tenus par la kinésiologie de Dead Space 2 est également une inclusion bienvenue, bien que je n’aie jamais été très enthousiaste à ce sujet.

Les armes restent un arsenal varié et puissant.

Enfin, la plupart. Le lance-flammes n’est toujours utile qu’en situation, la plupart du temps.

Mais son tir alternatif abat toujours les Gardiens en un seul coup et son rapport munitions/utilisation est fantastique, ce qui le rend plus utile.

L’éventreur est toujours aussi efficace pour faire reculer les ennemis lorsqu’ils se mêlent de vos affaires personnelles.

Et, bien sûr, il y a toujours le coupeur de plasma, qui reste l’arme la plus emblématique d’Isaac.

Grâce à sa capacité à pivoter entre les modes de tir horizontal et vertical, c’est une joie de faire sauter des membres et des tentacules.

Test de Dead Space Remake

Pourquoi suis-je mort ?

Dead Space fonctionne assez bien pour moi sur une RTX 3090 et 2600x, mais pas en 4K.

En 1440p, je me situe généralement dans la zone des 65-80 fps.

J’ai eu quelques problèmes techniques, mais ils sont assez rares.

J’ai remarqué que, si le jeu est sauvegardé alors qu’il y a un ennemi proche, Isaac commence apparemment à se tenir debout avant que l’image ne se charge.

Je l’ai donc retrouvé en train de se faire déchiqueter à la seconde où j’ai repris le contrôle. Il y a une certaine variance avec ce bug.

À un moment donné, le jeu s’est sauvegardé automatiquement lorsqu’une de ces petites choses qui meurent immédiatement au lance-flammes était dans les parages.

Lorsque j’ai terminé la sauvegarde, j’ai réalisé que c’était sur moi et que j’avais perdu à peu près un seul morceau de santé.

J’ai rechargé la sauvegarde pour voir si ce sort pouvait être évité, mais j’ai constaté que la santé d’Isaac était presque vide.

Une autre fois, j’ai rechargé une sauvegarde pour être accueilli par le cadavre mutilé d’Isaac.

Et ce n’est pas la seule mort glitchy que j’ai connue.

Une fois, Isaac a été frappé si fort par une porte qui se fermait qu’il a été projeté hors de la carte dans un vide noir.

Il s’est effondré et est mort peu après.

Les rares bugs mis à part, le remake d’EA et de Motive est la meilleure façon de jouer à Dead Space – en tant que fan ou en tant que nouveau venu dans la série.

De plus, l’original (et sa suite) a connu pas mal de problèmes sur PC.

Dead Space (2008) était tristement célèbre pour avoir de sérieux problèmes avec le contrôle de la souris.

Comme le gameplay se marie à merveille avec la visée à la souris, ce seul fait fait du remake une expérience bien plus agréable.

En revanche, je ne suis pas très enthousiaste à l’idée de devoir utiliser les touches directionnelles pour déplacer la carte et les autres objets interactifs.

Il s’agit d’un remake assez fantastique de l’un des meilleurs jeux de survie et d’horreur, et les améliorations et changements sont pour la plupart positifs.

J’espère que ce jeu convaincra EA d’envisager un remake pour la suite.

Mais pas le troisième.

Personne ne t’aime, Dead Space 3 !

Va-t’en !

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