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Test de Cultic : Chapter One

La familiarité est en quelque sorte l’objectif final pour beaucoup de jeux de tir à la première personne rétro.

Cultic : Chapter One pourrait être décrit comme un successeur spirituel plus explicite de Blood, tandis que Dusk était plus « et si Blood avait une suite en 3D complète qui soit bonne ? ».

Le fait est que Cultic : Chapter One n’a pas autant d’identité propre que Dusk.

Cependant, il s’agit toujours d’un retour en arrière qui a de la gueule malgré quelques problèmes d’équilibre et le fait évident qu’il ne s’agit que de la première partie du jeu.

Au moins, son prix est en conséquence.

Vous avez probablement déjà deviné l’histoire à partir du titre du jeu. Une secte vénère un être lovecraftien qui se livre à des activités macabres.

Vous êtes sur la piste d’un journaliste qui se retrouve mêlé à cette secte alors qu’il recherche une personne disparue.

Les membres de la secte eux-mêmes rappellent beaucoup ceux de Blood, mais, étonnamment, ils rappellent encore plus les cultistes de Ion Fury, jusqu’à ce que les cultistes en robe brune soient le fourrage le plus simple et que les cultistes en robe rouge représentent une plus grande menace.

De même, il a une obsession pour les prises de tête macabres sur les sprites que vous affrontez.

Les visuels de Cultic : Chapter One sont intentionnellement datés, avec des textures et des sprites conçus pour être très grossiers et d’une résolution inférieure à ce que l’on pourrait imaginer.

D’une certaine manière, cette esthétique combinée à la direction artistique est plutôt magnifique.

Le jeu ressemble presque à une aquarelle qui prend vie par moments, surtout lorsque vous pouvez voir la boîte à ciel nocturne qui m’a hypnotisé à chaque fois que j’y ai jeté un coup d’œil.

Cependant, la palette de couleurs du jeu est trop friande d’un spectre de terre et de rouille.

Les environnements sont souvent d’une nuance de brun différente, que vous soyez dans une mine, dans la nature ou à l’intérieur.

Cela devient monotone.

Ce n’est pas une secte !

Le level design est solide dans Cultic : Chapter One, même s’il peut être un peu trop banal pour son propre bien.

Il y a des lieux mémorables ici et là, comme une ville abandonnée ou l’asile, mais vous ferez une bonne partie du chemin dans des couloirs étroits et bruns à la recherche d’objets de progression.

Parfois, vous avez besoin d’une clé ou d’un bidule pour faire fonctionner un engin quelconque.

Un niveau vous fait démarrer dans une forêt sombre où vous devez trouver un rouage et une roue pour actionner un pont-levis.

Dans d’autres niveaux, vous devez chercher un bidon de carburant pour faire fonctionner un générateur et alimenter un ascenseur.

Ce chapitre comprend 10 niveaux, mais seuls huit d’entre eux sont des niveaux complets.

Les deux autres sont des combats de boss, dont je parlerai dans un instant.

L’idée est que vous payez 10 USD pour le premier chapitre et que tous les chapitres suivants seront vendus en tant que DLC.

J’ai failli ne pas rédiger une critique complète, car notre EIC et moi-même avons pensé que « ce n’est pas le jeu complet, donc ça ne devrait pas être une critique complète ».

Mais comme le prix de ce chapitre est fixé et qu’il sera vendu seul quoi qu’il arrive, une critique notée est plus logique pour moi.

Quant à l’action, eh bien, c’est ce qu’il y a de mieux dans Cultic : Chapter One.

Comme je l’ai dit, les principaux ennemis sont un peu trop familiers.

Les cultistes à la robe brune utilisent des haches, ceux à la robe bleue des pistolets et ceux à la robe rouge des fusils à pompe.

Parfois, ils ont des mitrailleuses ou des lance-grenades.

Il y a aussi un ennemi lourdement armé.

Certains ennemis sont des non-vivants, notamment les zombies, les squelettes et les chevaliers morts-vivants.

Puis vous avez vos abominations eldritch, comme une grosse chose avec des dents de côté qui vous vomit du sang.

Vous affronterez même un bâtard à la tronçonneuse suprêmement ennuyeux. Charmant.

Hé, mec ! Joli coup !

Le mouvement est agile et tout ce que vous attendez d’un FPS rétroactif.

S’accroupir en courant entraîne une glissade, mais si vous cochez la case « toujours courir », vous devez marcher à vitesse normale pour glisser, ce qui est désactivé.

Les armes se sentent bien et sont toutes utiles en permanence.

Le pistolet de base était en fait mon arme préférée pour tout le jeu, car il peut éliminer presque tout avec quelques tirs dans la tête.

Les tirs au corps sont en quelque sorte une perte de temps dans Cultic : Chapter One, car les ennemis prennent beaucoup plus de coups de cette façon.

Il est un peu étrange que l’élimination des ennemis par une balle dans la tête prenne autant de coups qu’elle en prend, mais le jeu fait un excellent travail pour que cela fonctionne bien dans le flux du jeu.

Après avoir décapité un ennemi à l’aide de tirs à la tête bien placés, le temps ralentit souvent, accompagné d’une atténuation des couleurs, et vous pouvez profiter de ces moments pour faire des dégâts plus importants.

Quant au reste de l’arsenal, il y a le fusil à pompe, le fusil à carabine, la mitrailleuse, le lance-flammes et le lance-grenades.

Je crois qu’il y a un fusil supplémentaire, mais je ne l’ai presque jamais utilisé.

Je me suis surtout contenté du pistolet et du fusil à pompe (surtout pour les ennemis protégés par un bouclier et les ennemis plus dangereux), mais votre kilométrage peut varier.

En explorant les niveaux de Cultic : Chapter One, vous trouverez des pièces d’armes que vous utiliserez pour améliorer vos armes sur des établis.

Naturellement, l’amélioration incite grandement à l’exploration, ce qui est toujours agréable dans ces jeux de style classique.

En difficulté normale, Cultic : Chapter One est assez indulgent.

Il y a des tonnes et des tonnes de ramasseurs de santé et les ennemis en laissent également tomber avec une certaine fréquence.

Il m’a fallu environ six heures pour venir à bout de ce chapitre, mais j’ai aussi pris mon temps pour explorer et j’ai fait un usage libéral des états de sauvegarde, car j’adore rejouer les rencontres pour minimiser les dégâts que je subis et les munitions que j’utilise.

Il y a également trois cartes de survie au cas où vous voudriez tester votre courage avec celles-ci.

Tuer des ennemis vous permet de gagner de l’argent que vous pouvez utiliser pour acheter plus d’armes et de munitions, ce qui me rappelle les modes Mercenaires des jeux Resident Evil.

Le temps pour un speedrun

Les joueurs les plus doués, qui ont tendance à avancer à un rythme effréné, pourront peut-être terminer le jeu en quelques heures, car les niveaux ne durent qu’une vingtaine de minutes, à l’exception des niveaux de boss.

Voici les sections les plus décevantes de Cultic : Chapter One.

La première, qui est le sixième niveau du jeu, est assez exaspérante, car elle vous voit combattre des vagues d’ennemis dans et autour d’une église.

Le problème est que vous ne pouvez sauvegarder à aucun moment du niveau, ce qui est ridicule.

Les nouveaux ennemis arrivent assez lentement, donc mourir signifie que vous devez passer des minutes à attendre que les ennemis apparaissent.

Cela perturbe vraiment le rythme du jeu et semble inutilement restrictif, d’autant plus que les vagues durent des minutes avant que le boss n’apparaisse.

Cette section se termine par un combat contre deux ennemis brandissant des tronçonneuses en même temps.

S’ils vous touchent, vous mourrez probablement, car leurs tronçonneuses ont tendance à vous découper jusqu’à ce que vous soyez mort.

Ils lancent également des pièges à ours qui vous enracinent sur place, ce qui leur permet de vous faire recommencer tout le niveau juste parce que vous avez fait une seule erreur.

Après avoir éliminé toutes les vagues, vous combattez un boss stationnaire très facile.

En général, le boss peut être éliminé en jetant un tas de dynamite sur lui, puis en tirant sur ladite dynamite, ce qui lui enlève la plupart de ses points de vie en une seule fois.

La première fois que j’ai atteint le boss, je suis mort alors qu’il était presque mort parce qu’un cultist de mitrailleuse a surgi et m’a tiré dans le dos parce que je ne savais pas que les ennemis continueraient à surgir.

Devinez qui a dû recommencer tout le niveau ?

Je ne supporte pas cette merde.

Ce n’est même pas difficile, ça vous fait juste perdre du temps.

Tu vas juste rester là ?

Le boss final du chapitre 1 est tout aussi décevant, mais au moins vous n’avez pas à combattre de vagues d’ennemis.

Il s’agit simplement d’un gros boss stationnaire qui n’est que légèrement menaçant et que vous pouvez éliminer très rapidement avec plus de dynamite.

Bien sûr, il fait entrer quelques ennemis ennuyeux par les côtés qui peuvent être un peu pénibles à toucher si vous n’utilisez pas l’arme à lunette.

En parlant de ça, la façon dont la précision des armes fonctionne dans ce jeu est une chose qui m’a énervée.

Elle est étonnamment incohérente entre les armes du joueur et celles des ennemis.

Par exemple, le pistolet perd une grande partie de sa précision au-delà de la portée moyenne.

Les ennemis au pistolet, cependant, n’ont aucun problème à vous frapper depuis l’autre bout de la carte.

Le fusil à pompe ressemble beaucoup aux fusils à pompe des autres jeux : il est très imprécis à distance.

Mais voilà, les cultistes qui utilisent le fusil à pompe peuvent pratiquement vous sniper avec.

Cela m’a régulièrement contrarié, en plus de nuire à l’immersion.

Mais rien de tout cela n’est rédhibitoire.

Cultic : Chapter One vaut la peine d’être joué pour tous ceux qui veulent quelques heures d’un FPS de retour en arrière vraiment fort, surtout si l’on considère le bas prix.

J’espère juste que le chapitre deux aura une palette de couleurs plus variée.

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