Ce n’est pas souvent que l’on a la chance de jouer à un jeu où non seulement les boissons sont chaudes, mais où les conversations le sont aussi.
Coffee Talk Episode 2 : Hibiscus and Butterfly est le prochain opus du simulateur de café et du roman visuel de Toge Productions.
Si vous voulez un jeu intime et relaxant avec un soupçon de fantaisie et de pixel art, vous avez trouvé le bon jeu.
Même trois ans plus tard, le retour à Coffee Talk est toujours aussi charmant.
Mais bien sûr, c’est loin d’être un jeu parfait, et il manque parfois des éléments qui pourraient le rendre exceptionnel.
Dans l’ensemble, cependant, j’ai passé un bon moment en arrivant à mon café préféré de fin de soirée dans cette version alternative de Seattle.
Si vous ne connaissez pas le principe, le monde de Coffee Talk vous emmène dans une version de la Terre où d’autres races fantastiques vivent parmi les humains.
Bien qu’il se déroule de nos jours, ce monde a une histoire qui se dévoile au fur et à mesure que vous dirigez le café.
Vous incarnez le propriétaire de cet établissement, anonyme à l’exception du nom que vous avez choisi et de votre nature amicale.
Tout comme le premier, l’épisode 2 se déroule sur deux semaines.
Les principales caractéristiques de ce jeu sont les énigmes rapides et la conversation avec les clients.
Le cœur de Coffee Talk réside dans les luttes et les histoires que racontent vos clients, ainsi que dans les amitiés et les ruptures qui en arrivent.
Il est également porté par le système de préparation de boissons à trois ingrédients.
Les énigmes consistent à comprendre les commandes des clients, à se souvenir des commandes passées et à expérimenter des boissons.
Coffee Talk Episode 2 est parfait pour les joueurs qui veulent en savoir plus sur le premier jeu et qui aiment les expériences courtes et agréables.

Juste une autre nuit pluvieuse
Chaque jour – ou plutôt chaque nuit – est toujours un mystère.
Vous ne saurez jamais exactement qui sera votre prochain client, ni quelle nouvelle histoire il a à vous raconter.
Dans le premier jeu, vous avez appris à connaître un certain nombre de personnes, qui réapparaîtront tout au long de l’épisode 2.
Il y a quelques nouveaux visages dans ce jeu, chacun avec ses propres luttes.
En général, ces luttes sont liées à leur carrière, à leurs relations ou aux difficultés de leur race fantastique.
Des personnages tels que des orcs, des elfes, des satyres, des loups-garous et bien d’autres encore vous rendront visite.
Ce qui rend ce jeu vraiment spécial, c’est l’univers dans lequel il se déroule.
S’il n’y avait pas eu d’élément fantastique, il aurait pu être un peu ennuyeux.
Les problèmes des personnages sont généralement très proches des problèmes du monde réel, mais s’ils sont de nature fantastique, il n’est pas difficile de comprendre l’allégorie que Toge Productions est en train de faire.
Vous comprenez vaguement l’histoire de la guerre entre les humains et les races fantastiques.
Mais les détails de l’évolution du monde sont laissés à l’état de bribes.
La construction du monde est intéressante, et il reste encore beaucoup de choses à raconter, ce qui rend un éventuel épisode 3 encore plus excitant.
Les nuits pluvieuses de Seattle rendent l’atmosphère du café encore plus chaleureuse.
Non seulement la direction artistique reflète les anime des années 90 sous forme pixelisée, mais des rythmes lo-fi sont diffusés en arrière-plan.
Vous pouvez même ouvrir votre smartphone et utiliser l’application musicale, qui vous permet de choisir la chanson que vous préférez.
Le téléphone dispose également d’une application journal, du Brewpad pour toutes vos recettes et de Tomodachill, l’application de médias sociaux.
Interagir avec cette dernière pendant le jeu est une pause agréable et donne un aperçu de la vie sociale de vos nouveaux amis.

Possibilités de brassage
Outre l’aspect roman visuel de Coffee Talk, le mécanisme de jeu le plus intéressant consiste à préparer des boissons.
La plupart du temps, lorsqu’un client arrive, il demande une boisson.
Parfois, il vous demandera quelque chose que vous avez déjà dans votre Brewpad, comme un expresso.
Mais d’autres fois, c’est à vous de trouver ce qu’il veut.
Quelqu’un peut se souvenir de deux des trois ingrédients d’une boisson qu’il aime.
Un autre peut vous demander de vous souvenir de la boisson que vous lui avez préparée pour la première fois.
Parfois, ils décrivent vaguement la boisson qu’ils aimeraient boire et ce qu’ils ressentent.
Si vous vous trompez, il n’y a pas beaucoup d’inconvénients.
En revanche, si vous vous trompez, vous augmentez votre niveau d’amitié avec eux sur Tomodachill.
Même si cela fait du bien de se tromper, ce serait bien d’avoir plus d’incitations à parfaire sa commande.
Par ailleurs, même si j’aime bien choisir l’ordre des ingrédients, j’ai eu envie d’en savoir plus.
Pas seulement plus d’ingrédients, mais peut-être plus de choses pour rendre une boisson unique.
J’ai grandi en jouant à des jeux de gestion du temps sur mon ordinateur portable, où l’on travaille dans des restaurants et où l’on doit servir les clients rapidement avec les bonnes commandes.
Je n’ai donc pas été surpris de vouloir plus de choix, comme la taille de la boisson, ou plus de compléments, comme l’art du latte.
Peut-être que je souhaite que Coffee Talk s’éloigne de ses puzzles de boissons simplistes et s’oriente vers un simulateur de café, ce qui n’est que mon opinion.
Mais je peux comprendre la vision voulue par Toge Productions, et je sais que l’accent a été mis sur l’histoire, et non sur le gameplay.
Pourtant, j’espère toujours que si l’épisode 3 vient à être prévu, il y aura plus de possibilités de gameplay pour faire de ce café mon propre endroit unique.

Améliorations subtiles
Cependant, l’épisode 2 a ajouté quelques éléments qui ont rendu le jeu plus intéressant.
L’une d’entre elles est la possibilité de donner aux gens des objets de votre plateau.
Parfois, il s’agissait d’objets perdus que les clients laissaient accidentellement derrière eux.
D’autres fois, il s’agissait d’une carte de visite ou d’une invitation qu’un ami vous demandait de donner à quelqu’un.
Ce mécanisme m’a non seulement permis de rester impliqué dans la vie de mes nouveaux amis, mais il m’a aussi fait réfléchir aux personnes à qui je pourrais les donner et aux choses uniques qui en arriveraient.
Par exemple, sans spoiler, un personnage a laissé une carte d’identité.
Ce personnage n’est jamais un client, mais au cas où il le deviendrait, je ne voulais pas lui rendre.
Je n’aimais pas ce personnage, et je voulais donc donner la carte d’identité à quelqu’un d’autre qui pourrait en faire quelque chose d’utile.
Ma décision a semblé changer la suite de l’histoire, puisque ces deux personnages étaient en quelque sorte opposés l’un à l’autre.
Malheureusement, ce sont les seuls choix que vous pouvez faire, puisqu’il n’y a pas de choix de dialogue.
Mais mon personnage disait généralement ce que je voulais qu’il dise de toute façon.
L’épisode 2 a également introduit deux nouveaux types de thé, l’hibiscus et le pois bleu.
Avec eux, de nombreuses recettes nouvelles et intéressantes sont arrivées, chacune dotée d’un titre unique.
Elles portent généralement le nom de la personne qui a demandé la boisson spéciale, et ressemblent à quelque chose provenant d’un restaurant très chic.
Bien qu’il soit amusant d’expérimenter et d’essayer de comprendre ce que le client voulait, leur description était parfois beaucoup trop vague.
Cela m’amenait soit à céder et à leur donner la boisson qu’ils ne voulaient pas exactement, soit à chercher la bonne réponse sur Google.

Histoires intimes et connexions
Le véritable cœur de Coffee Talk, comme nous l’avons déjà dit, arrive au niveau de l’écriture.
Dans les deux épisodes, chaque client que vous rencontrez et avec lequel vous vous liez d’amitié suit son propre parcours.
Ils discutent de leurs difficultés dans ce café qui ne fonctionne que la nuit, parlent à d’autres clients qui partagent leurs idées et apprennent quelque chose d’eux.
À la fin de l’épisode 2, chacun a changé à sa manière, et c’est grâce à vous.
Votre café est une sorte de havre de paix pour ces personnes en difficulté, et il est agréable de les voir entrer en contact avec d’autres clients.
Inconsciemment, vous construisez une nouvelle famille, vous aidez les gens qui en ont le plus besoin et vous voyez comment ils évoluent à partir de là.
Certains personnages du premier épisode sont réapparus brièvement, et j’aurais aimé que leur histoire dure un peu plus longtemps.
D’autres ont eu le temps de briller, en particulier les nouveaux personnages.
Il ne m’a fallu que cinq heures pour terminer le jeu, qui a duré environ deux semaines.
Il n’y a pas grand-chose à dire sur les graphismes ou le fonctionnement du jeu.
Il s’agit d’un petit jeu indépendant avec un style artistique pixellisé en 2D, il n’y a pas d’inquiétude à avoir quant à la capacité de votre PC à le supporter.
Même si j’ai apprécié les petites narrations tout au long du jeu, il n’y a pas eu d’histoire marquante, ni de moments époustouflants.
Ce jeu est bon, mais il ne m’a pas captivé comme l’ont fait les récits d’autres jeux.
Les significations et les leçons derrière les histoires ne sont pas superficielles, mais elles ne sont pas non plus très profondes.
J’ai tout de même beaucoup apprécié le temps passé avec Coffee Talk Episode 2, en dépit de certains de mes reproches.
Quoi qu’il en soit, si vous voulez un visual novel relaxant qui vous permet de devenir un barista, vous devriez absolument essayer ce jeu.
Bien sûr, jouez le premier avant, puisque le jeu suppose que vous l’avez déjà fait.


La note des lecteurs
Les notes 0
Envie de publier votre propre test ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret