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Test de Circus Electrique

Circus Electrique est sur le point de sortir.

Fruit de l’imagination du développeur Zen Studios et de l’éditeur Saber Interactive.

Le jeu vise à gratter la démangeaison si vous êtes un fan de longue date de Darkest Dungeon (ou de jeux similaires).

À certains égards, Circus Electrique parvient à proposer des mécaniques intrigantes qui le distinguent.

Malheureusement, certaines d’entre elles ne se traduisent pas nécessairement par une expérience agréable.

En effet, j’ai souvent eu l’impression que certaines idées étaient jetées en l’air dans l’espoir d’en retenir une.

Steampunk de Londres

Circus Electrique se déroule dans un Londres alternatif de l’ère victorienne, où la ville est dépeinte dans un style steampunk.

Vous incarnez Amelia, qui rend visite à son oncle, le maître de cérémonie de l’attraction itinérante en question.

Les choses prennent une mauvaise tournure, car des hostiles connus sous le nom de « Vicious » commencent à apparaître de nulle part.

Il s’agit de citoyens ordinaires, déformés par un phénomène inexpliqué qui les a transformés en tueurs meurtriers.

Alors que vos personnages sont des artistes de cirque, vous rencontrerez de nombreux ennemis, des bandits transportant de grands engins en acier aux machines hétéroclites ressemblant à des bêtes.

De plus, vous participerez à plusieurs événements et mini-jeux aléatoires en explorant différents quartiers.

Les graphismes, pour la plupart, sont tout à fait décents également.

Les visuels sont nets et les couleurs sont vives, loin des lieux sinistres et gothiques que vous avez probablement vus dans Darkest Dungeon.

Test de Circus Electrique

Le donjon le plus obscur

En parlant de Darkest Dungeon, Circus Electrique emprunte fortement à des mécaniques de combat éprouvées.

Vous contrôlez une escouade de quatre artistes, en mélangeant les classes en fonction de vos besoins.

Il y a l’homme fort résistant, placé en première ligne pour écraser les ennemis, ainsi que des classes de soutien/guérisseurs comme le clown et le fakir.

En outre, vous trouverez une foule de combattants aux fonctions différentes, comme les Acrobates, les Souffleurs de feu, les Jongleurs, les Ventriloques, et même les Ours Robots.

Les membres de votre escouade sont dotés de leurs propres compétences, utilisables en fonction de leur position dans votre effectif.

Les unités se relaient pour attaquer, améliorer et défendre jusqu’à ce que vous ayez terminé la rencontre.

Vous remarquerez des attaques loufoques et farfelues – tout, des buzzsaws rugissants aux popcorns guérisseurs.

Oh, et les personnages qui meurent au combat disparaissent pour de bon.

Test de Circus Electrique

L’une des mécaniques clés que vous devrez maîtriser dans Circus Electrique est la dévotion.

Considérez-la comme une sorte de moral et/ou de stress, la statistique étant augmentée ou diminuée au cours de la bataille (par exemple, buffs, ennemis multiples tués et certaines capacités).

Si elle est à un niveau suffisamment élevé, un personnage peut gagner un buff qui dure jusqu’à la fin de la rencontre.

S’il est trop bas, il sera pénalisé à la place.

Cela peut également être utilisé contre les ennemis, comme l’activation répétée de capacités qui réduisent la dévotion des mobs, les faisant fuir.

Cependant, si vous n’y prêtez pas attention, vous risquez de voir vos propres coéquipiers s’enfuir.

De même, la dévotion est liée à l’Amazemeter, une barre dans le coin supérieur droit de l’écran qui vous permet de lancer des capacités puissantes une fois remplie.

Test de Circus Electrique

Êtes-vous un bon gestionnaire ?

En plus de vous engager dans des batailles dans toute la ville, le jeu vous fait également gérer votre cirque.

Pensez-y comme à une ville ou un hameau, bien qu’il n’y ait qu’une poignée de bâtiments qui peuvent être améliorés.

Les exemples incluent le Train (c’est-à-dire le recrutement d’unités), le Chariot de sommeil (c’est-à-dire la guérison), l’Artisan (c’est-à-dire l’artisanat de consommables) et l’Atelier (c’est-à-dire le déblocage de nouvelles capacités d’Amazemeter).

Le plus important est le Chapiteau du Cirque. C’est là que vous assignerez des personnages pour faire un acte, menant à des récompenses en XP, or et loot.

Vous devrez également prendre note des liens et des statistiques des personnages, car ils déterminent le succès de la performance.

De plus, c’est un moyen de restaurer un peu de dévotion qui s’est émoussée pendant que vous vous battez à l’extérieur.

L’inconvénient est que cette fonction devient insupportablement fastidieuse et longue à la longue.

Chaque acte se termine lorsque vous terminez une bataille, ce qui signifie que vous devrez micromanipuler ces fonctions un nombre ridicule de fois.

Vous êtes libre de l’ignorer, mais cela signifie également négliger les récompenses possibles.

Test de Circus Electrique

Des idées incomplètes

Il y a quelques bizarreries à aimer dans Circus Electrique, et je félicite le studio d’avoir essayé de doter le jeu de quelque chose d’original.

Plus particulièrement, j’ai aimé débloquer de nouvelles classes pour tester leur potentiel et diverses configurations d’équipes, bien que certaines aient des kits vraiment bizarres.

J’ai également apprécié l’inclusion de mini-jeux pour rompre la monotonie de la progression.

Malheureusement, à l’instar du concept du Chapiteau de cirque, d’autres idées ne font pas mouche.

Par exemple, le Train susmentionné où vous obtenez de nouvelles recrues repose sur trop de RNG.

Les unités peuvent se retrouver à des niveaux inférieurs, sans compétences actives idéales, sans perk passif, avec une mauvaise répartition des statistiques ou des relations négatives avec les autres classes.

De même, la dévotion peut être une douleur à gérer à certains moments, d’autant plus que beaucoup de compétences de personnages et d’attaques ennemies peuvent diminuer cette valeur.

Dans certains cas, j’ai trouvé qu’il était plus facile d’écarter quelqu’un avec une faible dévotion juste pour pouvoir recruter quelqu’un d’autre, plutôt que de gaspiller un objet artisanal ou de le faire participer à une représentation.

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