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Test de Blossom Tales II : The Minotaur Prince

Au cours de la première année de vie de la Switch, il était relativement courant de voir des réussites indie massives de développeurs qui ont réussi à mettre leur jeu sur l’eShop avant que le véritable torrent de nouvelles sorties de jeux – dont beaucoup sont excellentes – n’inonde la boutique chaque semaine. L’un de ces titres était Blossom Tales, un jeu d’action mignon qui ne cachait pas à quel point il s’inspirait de The Legend of Zelda : A Link to the Past. Après le succès énorme et inattendu de Blossom Tales, qui a évité à l’équipe de développement de devoir mettre la clé sous la porte, le travail a commencé sur Blossom Tales 2, et nous sommes heureux de vous annoncer que ce deuxième effort est tout aussi agréable que l’original, bien qu’il soit tout aussi dérivé.

Ici, la narration se déroule une fois de plus sous la forme d’une « histoire dans l’histoire », alors qu’un vieil homme raconte à ses deux petits-enfants enthousiastes un récit qui les met tous deux en scène, avec Lily, une courageuse guerrière, vivant avec son odieux frère dans un pays imaginaire. Ils commencent par participer à toutes sortes d’activités dans une foire voisine, mais une petite querelle fraternelle amène Lily à souhaiter que le méchant roi Minotaure soit prévu et emmène son frère quelque part au loin. D’une manière ou d’une autre, le vrai roi Minotaure se montre et fait exactement cela, ce qui donne le coup d’envoi de sa quête à travers le pays pour récupérer son frère et vaincre le roi maléfique.

Ce n’est pas un récit incroyablement profond, mais il joue bien avec la prémisse d’être une histoire racontée par un feu de camp et fait écho à des éléments de Labyrinthe et The Princess Bride. À de nombreux moments, les enfants se chamaillent sur des détails particuliers de l’intrigue, ce qui met finalement le joueur face à un choix entre deux options qui affectent le résultat. Par exemple, lorsqu’on vous donne l’objet symbolique « instrument magique », les enfants se chamaillent pour savoir de quel instrument il s’agit réellement, et nous avons opté pour l’accordéon. Nous avons apprécié ces moments, car ils ne sont pas utilisés de manière excessive, mais se produisent suffisamment souvent pour que vous n’oubliiez pas qu’aucun des événements à l’écran n’est réellement « réel ».

Le gameplay est similaire à celui des jeux classiques de type top-down de Legend of Zelda, et par « similaire » nous voulons dire « presque indiscernable ». Alors que la version originale semblait s’inspirer davantage de A Link to the Past, cette version semble plus proche de Link’s Awakening, jusqu’à la chouette déroutante qui vous rend visite de temps en temps pour vous indiquer la bonne direction. Vous commencez avec trois cœurs et vous parcourez un vaste monde recouvert d’ennemis, de secrets et d’obstacles que vous devez surmonter grâce à un inventaire d’objets utiles qui s’enrichit lentement. De temps en temps, vous vous retrouverez dans un donjon rempli d’énigmes et d’ennemis qui sont généralement « résolus » en trouvant l’objet du donjon, et vous finirez par vider le donjon en gagnant un combat de boss qui vous accordera un cœur supplémentaire et fera avancer l’intrigue un peu plus loin.

Tout comme son prédécesseur, le plus gros inconvénient de Blossom Tales 2 est qu’il n’est pas très original dans sa conception du gameplay. Minit était clairement inspiré de Link’s Awakening, mais tout était construit autour d’une vie de 60 secondes pour votre personnage. Crosscode a beaucoup emprunté à la conception des puzzles de Zelda, tout en incorporant de nombreux éléments des JRPG des années 90. Swords of Ditto était un roguelike où le monde entier était réinitialisé et aléatoire. Le fait est qu’il n’y a rien de mal à emprunter à la série légendaire de Nintendo – il y a une raison pour laquelle elle est si acclamée – mais la plupart des jeux ne font que choisir des éléments qui servent une vision plus grande basée sur une idée plus unique. Blossom Tales 2 se contente de copier Zelda 2D en gros, mais l’exécution n’est pas aussi bonne.

D’un autre côté, Blossom Tales 2 s’avère être presque aussi bon que les jeux qu’il imite et ce n’est pas quelque chose à rejeter d’emblée. Bien sûr, il peut être dérivé, mais c’est une version qui double ce qu’elle essaie d’accomplir et ne dilue rien. Même si nous avons soupiré lorsque le « nouvel » objet excitant d’un donjon n’était qu’un hameçon légalement distinct, le donjon lui-même s’est avéré être un endroit véritablement attrayant et amusant à explorer. De plus, l’expérience de découvrir lentement le monde extérieur tout en obtenant toutes sortes de nouveaux jouets pour modifier subtilement le combat et le mouvement s’avère être bien rythmée et addictive tout au long du jeu. Les énigmes et les combats sont assez simples pour ne pas être nécessairement difficiles, mais ils restent suffisamment stimulants pour que vous soyez satisfait lorsque vous les surmontez.

En ce qui concerne la présentation, les visuels de Blossom Tales 2 sont un peu plus avancés que ceux de son prédécesseur, bien qu’il adhère toujours fortement à un look classique rétro 16 bits. Que vous combattiez des cactus maléfiques dans le désert ou d’ignobles pirates près de la mer, la plupart des spritework présentent une esthétique simple et mignonne qui correspond bien à l’ambiance d’une histoire racontée par un grand-père aimant.

Nous aurions aimé voir un peu plus de créativité dans la conception de l’environnement – les forêts et les déserts semblent avoir été joués depuis longtemps – mais ce qu’il y a ici est suffisant pour éviter que certaines sections du jeu ne donnent l’impression de se mélanger. La musique, quant à elle, est un peu moins impressionnante, consistant en une série de morceaux d’aventure entraînants et de mélodies plus discrètes pour les donjons et les villages. Aucune de ces musiques n’est particulièrement mémorable, mais cela signifie également qu’elles ne sont pas trop distrayantes ou répétitives.

Conclusion

Blossom Tales 2 est le genre de jeu qui est absolument bon, mais certainement pas génial. Le principe narratif mignon, la conception solide des donjons et le rythme de la progression générale en font un jeu intéressant, mais c’est aussi le genre de jeu qui donne l’impression d’être paralysé par son manque d’audace pour essayer quelque chose de nouveau. En ce sens, c’est l’exemple même du jeu « à acheter en solde » ; vous ne manquerez rien en attendant de l’acheter plus tard, mais si vous êtes un fan du modèle traditionnel de Zelda en 2D, il vaut probablement la peine de l’acheter à un moment donné quand l’envie vous en prend.

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