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Test de Biomutant

Situé dans un futur post-apocalyptique magnifique et incontrôlable où l’humanité a été détruite par l’ingérence et les déchets toxiques et où la faune a muté à cause de ces déchets, Biomutant met les joueurs dans la peau d’un ronin borgne à fourrure ressemblant à un hamster qu’ils peuvent personnaliser à leur guise et lâcher sur un monde de 8 kilomètres carrés.

Dès le départ, Biomutant ne cherche pas vraiment à réinventer la roue. En fait, les développeurs eux-mêmes ont laissé entendre qu’ils s’inspiraient de jeux comme la série Arkham et Breath of the Wild.

Test de Biomutant

Dès l’instant où vous êtes propulsé dans le monde ouvert, vous sentez que Biomutant, même s’il n’est pas tout à fait nouveau, tient la dragée haute à certains des meilleurs jeux à monde ouvert de ces dix dernières années.

Le monde visuellement saisissant et contrasté de Ghost of Tsushima, l’exploration en monde ouvert de Breath of the Wild, les mécanismes RPG et la progression des personnages de Immortels Fenyx Rising et les combats libres inspirés des arts martiaux de la série Batman Arkham. Sur le papier, Biomutant a la formule pour tout.

Malheureusement, la somme des parties n’est pas aussi grande que je l’avais espéré après avoir été enthousiasmé par le jeu pendant les 3 dernières années.

Ce n’est en aucun cas un mauvais jeu et il a certainement son charme qui attirera beaucoup de gens, malheureusement les gens qu’il attirera sont principalement ceux qui ont déjà suivi le jeu et pour le reste il pourrait juste finir par passer sous le radar jusqu’à une grande vente.

Le plus gros problème de Biomutant réside dans l’une de ses plus grandes forces. L’amalgame de différents jeux a certes son charme, mais il nuit aussi sérieusement à la longévité du jeu et aux différents systèmes mis en place.

Dès le départ, l’idée des choix et de vos décisions qui façonnent l’univers du jeu est présentée comme la principale force motrice de vos actions.

Malheureusement, il ne s’agit que d’une illusion de choix qui ne mène nulle part, malgré tous les points de « choix » qui vous sont présentés tout au long de la narration du jeu, qui se résume finalement à un charabia philosophique.

Le créateur de personnage au début vous permet de choisir parmi différentes classes ou styles de jeu qui sont vaguement basés sur des archétypes typiques de RPG. Les joueurs ne sont cependant pas limités à un style de jeu spécifique basé sur la classe choisie et le jeu vous permet d’utiliser des armes de mêlée et à distance ainsi qu’une multitude de superpouvoirs que vous pouvez apprendre en dépensant différents points.

C’est là que les problèmes commencent. Même si vous choisissez une classe comme Psi-Freak, qui est essentiellement une classe de mage pouvant utiliser différents pouvoirs Ki, vos pouvoirs ne seront jamais aussi bons que les systèmes traditionnels d’armes de mêlée et à distance.

Test de Biomutant

Les mages étant ma préférence personnelle, j’ai opté pour la classe Psi-Freak et j’ai surtout dépensé des points à chaque montée de niveau pour augmenter mon Intellect, la statistique qui détermine le Ki et l’Energie.

Malheureusement pour moi, cela n’a pas eu beaucoup d’importance car le combat Wung-Fu du jeu semble favoriser les combos de mêlée ou les armes à distance.

Une arme à distance plutôt médiocre est capable de meilleurs DPS que mes superpouvoirs, ce qui ruine totalement l’aspect mutant du jeu et vous rend plus dépendant de l’utilisation réelle de l’arme.

Heureusement, les armes et leur personnalisation/création sont étonnamment bien conçues et significatives dans le jeu.

Dans un monde post-apocalyptique, et du fait que vous êtes un animal très intelligent, les armes à votre disposition sont des pièces bricolées à partir de divers objets domestiques du monde humain.

Là où des jeux comme Fallout et Outriders échoue, Biomutant brille en donnant aux joueurs des armes qui non seulement ont l’air uniques, mais dont les capacités sont également uniques.

La première arme que j’ai fabriquée était en fait un crayon avec une poignée de poignard, tandis que plus tard, les choses deviennent encore plus folles avec des armes comme une spatule fabriquée qui peut geler les ennemis lorsqu’elle est touchée.

Les ennemis ont également des résistances différentes, ce qui permet de garder le combat frais, car vous devez personnaliser vos armes pour vous assurer qu’elles sont efficaces pour tous les types de combats.

Tout comme les armes et les ennemis du jeu, Biomutant présente également un monde incroyablement beau et bien conçu avec des zones distinctes, dont certaines exigent que vous ayez certaines améliorations sous forme de combinaisons spéciales pour augmenter votre résistance contre les environnements difficiles.

Une nature sauvage incontrôlable s’emparant des vestiges du monde laissé par les humains vous accueille à chaque tournant. Les gares, les arrêts de bus, les centres commerciaux, etc. sont à explorer et à piller, et à piller encore !

Pratiquement chaque structure ou lieu du jeu a des objectifs de zone qui sont essentiellement des raretés différentes de butin à trouver ou des énigmes à résoudre pour accéder à de nouvelles zones et tout le butin que vous trouvez est à vous pour le porter et le personnaliser.

Vous pouvez faire ressembler votre hamster à un samouraï, une écolière, un savant fou ou un agent des forces spéciales. Les possibilités de fabrication et de personnalisation de l’équipement et des armes sont infinies et incroyablement détaillées. Cependant, il y a aussi un gros problème lié à toute cette exploration et à ce monde magnifiquement conçu.

Test de Biomutant

Bien que le monde soit détaillé et encourage l’exploration, il y a très peu d’incitation à le faire, à part la recherche de butin. Il n’y a pas d’histoire ou d’objets à collectionner à trouver, rien qui explique plus sur le monde qui était avant. Il y a quelques affiches dans le monde qui donnent un peu d’informations sur la société Toxanol qui a été la cause principale de toute la toxicité répandue sur Terre, mais rien de plus.

À la place, chaque personnage ou objet avec lequel vous interagissez vous lance un charabia philosophique qui n’a aucun sens et qui est raconté par la même voix ennuyeuse que vous entendez tout au long du jeu, le Narrateur ou Automaton, une sauterelle mécanique qui vous accompagne dans vos déplacements.

En parlant de charabia, heureusement qu’il y a une option dans les Paramètres pour réduire la quantité de paroles que le narrateur fait parce que sinon cette chose parle sans arrêt. Il est censé être votre compagnon de route dans vos voyages solitaires, mais tout ce qu’il fait, c’est débiter au hasard des absurdités qui n’ont aucun sens, comme si les lignes étaient prises au hasard et hors contexte dans un livre de citations à 5 euro trouvé sur Internet.

Après avoir entendu « vous êtes ici pour une raison, c’est à vous de trouver ce que c’est » pendant les 10 premières heures de la série. J’en ai finalement eu assez du narrateur et j’ai complètement baissé la fréquence de ses propos et je ne me suis jamais sentie plus en paix.

En dehors du narrateur, il y a deux autres voix dans le jeu qui sont essentiellement votre conscience, les « esprits » de la lumière et de l’obscurité qui vous parlent à différents points de décision tout au long du jeu. Bien qu’ils soient un peu mieux que le narrateur, ces deux personnages ne sont pas non plus très intéressants et ne font que valider vos choix. En parlant de cela, le jeu, pour une raison quelconque, tout en vous donnant le choix d’agir comme vous le souhaitez, décide de vous faire regretter vos choix dès qu’il en a l’occasion.

Que ce soit dans le dialogue entre les esprits de la lumière et des ténèbres ou dans vos conversations avec les autres personnages du jeu, vous êtes constamment harcelé sur vos choix. C’est comme si le jeu pensait que vous êtes assez intelligent pour prendre des décisions, mais que vous avez besoin d’un rappel constant que ce que vous avez fait était bon ou mauvais.

Vous avez aidé une tribu à en envahir une autre et au lieu de la tuer, vous avez décidé de soumettre son chef ? Chaque conversation que vous aurez avec votre Sifu de tribu après cela sera l’éloge de votre décision de la même manière. Pas un seul des quelques personnages que j’ai rencontrés dans le jeu n’était intéressant ou ne m’a donné envie d’en savoir plus sur eux, à tel point que vers la fin du jeu, j’ai commencé à sauter des dialogues juste pour en finir avec la conversation et revenir au jeu.

L’histoire du jeu est une autre chose qui déçoit et qui est essentiellement une continuation de l’ennui précédent que j’ai mentionné à propos des personnages.

La première est la guerre des tribus mentionnée plus haut, où vous aidez votre tribu alliée à prendre le contrôle d’autres tribus, et la seconde consiste à vaincre les quatre principaux boss mangeurs de monde, des monstres mutants géants qui mangent les racines de l’arbre-monde. En battant chaque tribu, vous agrandissez votre territoire et vous obtenez en récompense l’arme Wung Fu unique de la tribu que vous avez conquise.

Test de Biomutant

Au début du jeu, on vous demande de vous ranger du côté d’une des deux tribus possibles : Myriad ou Jagni, qui sont basées sur la lumière ou l’obscurité. Jagni veut détruire toutes les tribus et laisser les Mangeurs de Monde détruire le monde tandis que Myriad veut unir les tribus et arrêter les Mangeurs de Monde.

Malheureusement, une fois que vous avez vaincu votre première tribu et que vous êtes chargé de vaincre les 4 autres, vous ne pouvez plus revenir sur votre décision et vous êtes obligé de continuer à travailler pour la même tribu jusqu’à la fin, ce qui est complètement à l’opposé du rôle de ronin solitaire que notre personnage est censé jouer. De plus, l’un des personnages principaux ne cesse de vous reprocher de prendre part à la guerre des tribus et de ne pas vous précipiter pour vaincre les Mangeurs de Monde et sauver l’Arbre de Vie.

Malheureusement pour moi, j’ai cédé aux jérémiades incessantes du personnage et j’ai décidé d’accepter la reddition de toutes les tribus une fois que j’ai pris le contrôle de ma deuxième tribu ennemie. C’est là qu’un problème majeur du jeu s’est présenté. Accepter la reddition signifiait que mon Sifu et mes forces étaient stationnés dans chaque fort de tribu dans le jeu et que les chefs de tribu disparaissaient tout simplement du jeu.

Pour ne rien arranger, cela a réduit de moitié la ligne de quête principale du jeu et, en plus, je n’ai pas pu acquérir les autres armes du Wung Fu, même si je les voyais dans les forts de ces tribus. Ce n’est qu’au début de New Game+ que vous avez la possibilité de vous ranger du côté de la tribu de votre choix et d’obtenir toutes les armes spéciales. Il ne reste plus que les quêtes pour aider 4 personnages différents dans le monde et acquérir un équipement puissant pour vaincre les World Eaters.

Je ne dis pas que la guerre des tribus dans Biomutant était géniale, mais au moins chaque tribu avait une personnalité unique et impliquait la prise d’avant-postes avant le fort de la tribu, ce qui donnait une sorte de raid à la Assassin’s Creed Valhalla.

Aider les personnages à vaincre les mangeurs de monde se résume à des quêtes de recherche qui se déroulent toutes de la même manière. Parlez à la personne, allez chercher une « monture » pour elle, obtenez deux améliorations pour la monture, dont l’une est toujours une petite créature locale contre laquelle le World Eater est faible, puis allez combattre le grand méchant World Eater.

Heureusement, grâce à l’aspect ludique du jeu, les rencontres avec les World Eater sont à nouveau très amusantes et font appel à des mécanismes différents dans les combats cinématiques.

Test de Biomutant

Toute cette structure de quêtes et les quêtes de recherche de style similaire qui constituent le contenu secondaire du jeu ressemblent à un mauvais cauchemar de MMO rempli de centaines de quêtes de recherche pour allonger la durée du jeu.

J’en suis arrivé au point où j’ai commencé à ignorer la plupart des quêtes secondaires, à moins qu’elles ne concernent du matériel ou des améliorations, pour me concentrer uniquement sur les quêtes principales. En faisant un certain nombre de missions secondaires et une exploration décente, j’ai pu terminer le jeu en moins de 15 heures.

Compte tenu de la fadeur de la plupart des contenus narratifs du jeu, c’est une bonne chose que vous puissiez le terminer aussi tôt et qu’il n’ait pas été gonflé comme la plupart des jeux à monde ouvert de nos jours.

Malgré tous ses défauts et ses lacunes, Biomutant est un excellent premier opus pour les nouveaux développeurs d’Experiment 101. Bien que les retards aient pu être un peu décevants, le fait que les développeurs aient pu les utiliser pour peaufiner le jeu, offrant des combats satisfaisants en plus d’une solide expérience d’optimisation des performances (je n’ai pas rencontré un seul bug ou crash dans mon jeu et j’ai réussi à obtenir une performance de 60FPS en jouant sur 4K) qui est honnêtement inédite à notre époque de la part de n’importe quel développeur est une preuve suffisante que ces développeurs vont faire de bonnes choses à l’avenir.

Il est dommage que ce temps supplémentaire n’ait pas pu être consacré à rendre le jeu un peu plus intéressant et l’écriture du jeu couplée à sa multitude de mashup de systèmes échoue son design de monde exceptionnel et sa prémisse intéressante.

Malgré cela, je le recommande comme un jeu qui vaut la peine d’être vu lors d’une vente ou au lancement si vous n’avez aucun autre jeu à jouer et que vous voulez juste un jeu léger sur lequel vous pouvez sauter pendant 1 à 2 heures par jour et juste tirer sur la brise, ou dans ce cas les animaux mutants.

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