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Test de Battlefield 2042

La franchise Battlefield est connue pour ses lancements buggés depuis que le fameux problème du « long cou » de Battlefield 3 est devenu viral il y a près de dix ans. En tant qu’observateur extérieur, il a toujours été divertissant de voir des clips de choses folles se produisant dans le jeu. On peut dire que ces incidents sont ce qui fait de Battlefield, eh bien, Battlefield – du moins selon certains membres de la communauté des fans.

Aussi, lorsque j’ai eu l’occasion d’essayer le jeu Battlefield 2042 en accès anticipé, j’ai sauté sur l’occasion. Certes, je n’avais pas joué à un jeu Battlefield depuis BF4, mais j’avais une grande expérience d’autres séries de FPS comme Call of Duty et Apex Legends. Je savais que Battlefield mettait davantage l’accent sur le jeu d’équipe et l’objectif, et je n’avais aucun scrupule à apprendre les ficelles du métier. Qu’est-ce qui pourrait bien se passer ? Je me suis dit.

Tout, apparemment.

Battlefield 2042, dans son état actuel, n’est pas terminé. Non seulement il n’est pas fini, mais il est aussi à la limite de l’injouable. Le chat vocal est absent, les accessoires des armes sont soit cassés, soit font exactement le contraire de ce qu’ils disent, une majorité d’armes souffrent de niveaux absolument ridicules de déviation des balles, et la liste est longue. Et la liste est encore longue. Sans parler des performances graphiques exécrables sur la PlayStation 4 et de certains choix de gameplay déroutants, comme le frai forcé au début d’un match.

Il y a un total de trois modes de jeu dans Battlefield 2042 : All-Out Warfare, Hazard Zone, et Portal. All-Out Warfare comprend deux types de jeu – Conquête et Percée – avec deux équipes de 32 joueurs chacune (64 sur consoles next-gen et PC). Le nouveau mode de jeu, Hazard Zone, vous met en présence de six autres équipes de quatre joueurs et vous demande de rivaliser pour trouver et extraire des informations. Portal permet aux joueurs de jouer sur diverses cartes des anciens jeux Battlefield, notamment Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 1942.

La plupart de votre temps sera probablement passé dans All-Out Warfare, étant donné que DICE a récemment plafonné les récompenses en XP pour Portal en raison des serveurs qui farmeraient l’XP. Hazard Zone est sans doute le moins intéressant du lot, car il ne vous récompense qu’avec de l’argent à dépenser lors de votre prochain match. Et si All-Out Warfare peut être amusant à l’occasion, je vais vous expliquer pourquoi il est si difficile d’apprécier ces modes dans les paragraphes ci-dessous.

Il est important de noter que j’ai joué à Battlefield 2042 sur la PS4, et que je n’ai pas joué avec des amis ou des escouades préétablies. Par conséquent, mon expérience peut ne pas correspondre à celle de ceux qui ont des groupes d’amis utilisant un logiciel de chat vocal, ou sur d’autres plateformes supportant des serveurs de 128 joueurs.

Une belle pagaille

Il ne fait aucun doute que Battlefield n’est pas au point ; il suffit de consulter la liste officielle des problèmes connus sur le site Web d’EA. En d’autres termes, le lancement d’un jeu parfait n’existe pas. Il est presque certain que des bogues apparaîtront au cours des tests intensifs du jeu. Cependant, la sévérité même de certains de ces bugs remet en question les plans de DICE et d’EA lors du lancement du jeu. Les exemples les plus notables concernent le nouveau système d’attachement d’arme Plus de Battlefield 2042.

Les accessoires d’armes sont de différents types, des suppresseurs qui vous empêchent d’apparaître sur la minimap lorsque vous tirez, ou des poignées sous le canon qui diminuent le recul. Le problème est que certains de ces accessoires d’armes ne font pas réellement ce qu’ils disent. Pire encore, ils font parfois exactement le contraire de ce qui est décrit. Le fusil VCAR Marksman, par exemple, possède un chargeur de combat rapproché avec plus de cartouches que son homologue à chargeur à tambour, même si les chargeurs à tambour sont censés avoir le plus grand nombre de cartouches. Il va sans dire que si les joueurs ne peuvent pas se fier aux descriptions des accessoires d’armes pour savoir ce qu’ils font, c’est un problème majeur qui doit être résolu.

Il semble également y avoir un bug majeur avec la réanimation, où les joueurs sont incapables de réanimer leurs coéquipiers s’ils sont abattus trop près d’un mur. Les récompenses en XP du premier match de la journée ne s’affichent pas non plus correctement. Les performances des serveurs sont incroyablement médiocres, avec des problèmes d’élasticité trop fréquents pendant l’accès anticipé. Parfois, les joueurs ne peuvent même pas participer aux matchs en raison d’une erreur de « données de persistance ». Bien qu’EA ait résolu ces problèmes grâce à un correctif de pré-lancement, les joueurs signalent encore des problèmes de matchmaking et de connexion. Vous voyez le tableau.

Si l’on se fie aux lancements précédents, DICE et Electronic Arts vont probablement résoudre ces problèmes dans les prochains mois. Mais en l’état actuel des choses, il n’y a aucun moyen de déterminer quelles caractéristiques sont intentionnelles et lesquelles sont des bugs. Au mieux, ces bugs ont sévèrement entravé mon plaisir du jeu. Au pire, ils ont rendu Battlefield 2042 quasiment injouable.

Où sont mes balles ?

En dehors des bugs, il y a deux problèmes majeurs que j’ai avec la jouabilité de Battlefield 2042.

Le premier concerne la jouabilité des armes du jeu. En l’état actuel des choses, la majorité des armes de Battlefield 2042 sont absolument et désespérément imprécises après les premiers tirs. Le principal coupable de cette imprécision est un mécanisme appelé bloom, également connu sous le nom de déviation de balle. Cette caractéristique fait que les balles que vous tirez s’éloignent légèrement de l’endroit où vous visez dans un cône ou « bloom out », et le cône s’élargit au fur et à mesure que vous tirez en continu ou que vous vous déplacez. Cette mécanique a pour but d’ajouter un élément de hasard au combat et de s’assurer que les joueurs ne peuvent pas se téléporter depuis l’autre côté de la carte.

C’est là que le problème se pose : la déviation des balles dans Battlefield 2042 est tout simplement trop importante. Bien qu’elle ait pour but de mettre sur un pied d’égalité les joueurs expérimentés et les joueurs occasionnels, cette mécanique donne plus souvent qu’autrement l’impression que les combats se jouent à pile ou face. Les fusils d’assaut, qui auraient dû être un élément essentiel des grandes cartes de Battlefield 2042, sont presque inutiles à moins d’être utilisés en mode feu unique. Même l’ancien joueur professionnel de Counter-Strike, Shroud, a critiqué le bloom excessif du jeu.

Un Redditor a également souligné qu’il y a quelques bugs dans la façon dont les distances de chute des dégâts sont gérées. Ainsi, le PP-29, une mitraillette, est devenu la meilleure arme du jeu à moyenne portée. En plus de ce problème, il y a des hitboxes assez flagrantes sur les modèles des joueurs, qui enregistrent des coups qui n’atterrissent pas ou qui n’enregistrent pas des coups qui atterrissent. Ce problème s’étend également aux bâtiments et au terrain. Le résultat est que le jeu de pistolet de Battlefield 2042 semble peu gratifiant et bon marché à n’importe quelle distance, que ce soit de près ou de loin.

Le deuxième problème concerne les cartes du jeu. La majorité des cartes du mode de jeu All Out Warfare sont grandes. Trop grandes. D’après ce que je peux comprendre, la raison de ce choix de conception était d’inciter les joueurs à utiliser des véhicules. DICE a réussi à cet égard, mais a fini par sacrifier le gameplay de l’infanterie dans le processus. Si vous ne parvenez pas à vous procurer un véhicule au début d’un match, vous devrez soit faire du stop sur celui d’un autre joueur, soit marcher jusqu’au point de capture le plus proche. Pire encore, vous ne pouvez même pas choisir de spawn dans un véhicule au début d’un match – même si vous pouvez le faire après votre première mort.

La plupart des cartes présentent également peu ou pas de couverture ou de structures que l’infanterie peut utiliser. La pire des cartes est sans doute celle de Kaleidoscope, dont la majeure partie est occupée par un grand parc plat entouré de quelques grands bâtiments. C’est une bonne chose pour ceux qui pilotent des véhicules, mais c’est très pénible pour l’infanterie qui doit marcher jusqu’au point de capture le plus proche, en se faisant tirer dessus par des snipers opportunistes ou des aéroglisseurs équipés de miniguns. Même si vous vous trouvez sur un point de capture, la moitié du temps, vous avez l’impression que le jeu vous jette au hasard au milieu d’une fusillade et dans la ligne de mire directe de l’ennemi.

Les combats à longue distance se résument à des matchs de sniping à pile ou face, tandis que les combats à moyenne distance sont gâchés par une seule mitraillette ou des véhicules à balles perdues, les fusils d’assaut étant rendus inutiles. Ce qui reste du combat rapproché peut être décrit comme une version pauvre de Call of Duty. Le seul élément salvateur est le nouveau système météorologique du jeu, qui ajoute un élément de surprise en introduisant des tornades et des ouragans dans le mélange. Bien que la météo en elle-même ne soit pas si dangereuse, elle trouble votre vision et désactive la minimap. Et honnêtement, ça a juste l’air vraiment cool.

Nous avons perdu le visuel

Un peu plus bas sur ma liste de priorités – et apparemment sur celle de DICE aussi – se trouvent les graphismes de Battlefield 2042. J’ai vu de très belles séquences du jeu sur les consoles next-gen et sur PC, bien qu’elles soient encore un peu saccadées. Les graphismes sur la PS4, cependant, ne s’en approchent même pas. Le jeu est gâché par le pop-in des textures et les modèles de personnages low-poly chaque fois que vous chargez un nouveau match. Parfois, il faut plus de cinq minutes pour que les graphismes de l’environnement et des personnages se chargent, ce qui donne lieu à des scènes hilarantes.

Personnellement, j’ai davantage critiqué la façon dont Battlefield 2042 aborde les sujets sérieux. Le principe même du jeu tourne autour d’un monde déchiré par les effets d’une catastrophe climatique mondiale, les joueurs étant placés dans la peau de mercenaires sans nation connus sous le nom de « No-Pats ». Les deux dernières superpuissances du monde – surprise, ce sont les États-Unis et la Russie – se disputent les ressources et le territoire. Dans quel but ? Nous l’ignorons. Mais c’est une déclaration politique distincte, que DICE l’ait voulu ou non.

Pourtant, comme certains l’ont souligné sur les médias sociaux, le jeu ne fait absolument rien pour ajouter à cette atmosphère. Pire, il tente activement de la saboter avec des personnages et des répliques qui ne correspondent absolument pas au ton du jeu. Gardez à l’esprit que ces spécialistes sont des personnes qui ont perdu leur maison et leur pays, laissées à la dérive et utilisées comme soldats jetables dans des guerres par procuration à cause du réchauffement climatique. Est-il logique que ces personnages se délectent de la gloire de la guerre ? Qu’y a-t-il encore à être fier, à être patriote ?

Le directeur de la conception, Daniel Berlin, a déclaré que le principe a été choisi « pour que [les développeurs] puissent créer une narration avec ce monde que [les développeurs] pourraient créer à travers les yeux des Sans-Pattes », mais il n’y a que peu ou pas d’informations sur le passé des personnages. Comparé à des jeux de tir de héros comme Apex Legends ou même à des jeux de tir spécialisés comme Rainbow Six Siege, aucun des personnages spécialisés de Battlefield 2042 n’a de personnalité à proprement parler. En fait, c’est presque comme si DICE ne se souciait pas vraiment des prémisses ou des personnages de son propre jeu.

Si vous cherchez à profiter du prochain titre Battlefield, faites demi-tour maintenant. Le prochain patch n’étant pas prévu avant un mois, et la prochaine mise à jour de contenu devant sortir quelque temps après, il faudra attendre un certain temps avant que 2042 puisse gagner le droit d’être appelé un vrai jeu Battlefield. Il est préférable d’attendre que la fumée se dissipe et que DICE corrige les bugs majeurs (peut-être même attendre qu’il soit en promotion) avant de dépenser 70 € pour ce jeu.

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