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Test de Baldur’s Gate : Dark Alliance II

Je me trouve dans la même position lorsqu’il s’agit de jouer à Baldur’s Gate : Dark Alliance II que je l’étais pour l’original Baldur’s Gate : Dark Alliance d’il y a un an ou deux. Cette situation est due au fait que j’arrive ici complètement frais, puisque je n’ai jamais eu l’occasion de jouer au jeu lorsqu’il a été créé en 2004. Avec un regard neuf, une perspective claire, je vais le considérer comme un jeu d’aujourd’hui.

Il est prévu par Black Isle Studios, et joue comme un RPG d’action basé sur la célèbre franchise Donjons & Dragons, une suite directe du premier jeu Dark Alliance. Alors, venez avec moi dans un monde de sorts, d’épées et de sorcellerie, et voyons si un jeu de 2004 – bien que remasterisé – peut encore faire l’affaire.

Comme nous l’avons vu à la fin du dernier jeu, (alerte spoiler, évidemment) les héros ont sauté à travers un portail au sommet de la tour, avant d’être capturés par un vieux vampire méchant appelé Mordoc. Entre-temps, dans une petite forêt sur la route de Baldur’s Gate, un nouveau groupe hétéroclite de héros – parmi lesquels nous devons choisir notre personnage – se réunit et décide de partir à l’aventure.

Ils tombent sur une caravane qui a été attaquée par des maraudeurs, et avant que vous ne puissiez dire « Oi, arrêtez de me piquer avec cette lance ! » nous nous retrouvons dans un combat pour nos vies, avec une mission à accomplir. À partir de là, il s’agit de faire un pas après l’autre jusqu’à ce que nous soyons bel et bien engagés dans une lutte titanesque entre le bien et le mal. Cela semble prometteur, non ? Eh bien, je peux honnêtement dire que l’histoire – et le fait d’être entraîné dans la narration – est quelque chose qui ne fait jamais de doute dans ces jeux. Celle que l’on trouve dans Baldur’s Gate : Dark Alliance II est un crack.

Graphiquement, le jeu est tout à fait un produit de l’époque – cette époque étant 2004. Il est visuellement assez sombre, surtout lorsque vous êtes sous terre, naviguant à la lumière des torches. À part cela, les graphismes sont certainement à la hauteur pour vous montrer ce qui se passe, même si les ennemis sont très doués pour se cacher dans les virages sans visibilité et derrière les arbres afin de vous surprendre. En outre, le design des héros et des ennemis, petits et grands, est très réussi.

Vous pouvez également profiter d’une ambiance sonore épique, avec un bon jeu de voix, tandis que le rugissement des monstres, le bruit des flèches et les épées qui s’entrechoquent contre les monstres font mouche. La présentation de Dark Alliance II est bien notée, même si j’ai une petite faiblesse, à savoir le bruit des pas de votre personnage. Il ne semble pas suivre de rythme et est étrangement ennuyeux.

Lorsque vous êtes prévu pour commencer Baldur’s Gate : Dark Alliance II, vous avez le choix entre cinq personnages, tous entièrement formés jusqu’à leur nom. Oui, il n’y a pas de création de personnage ici, simplement un choix de classes à incarner. Si vous voulez être un nécromancien – et avouons-le, qui ne le voudrait pas ? – vous allez jouer en tant qu’elfe de lune mâle appelé Ysurran, que vous le vouliez ou non. Vous pouvez également être un nain, un clerc, un barbare ou un moine, tous entièrement formés. Le moine est un personnage intéressant en fait, étant une sorte d’artiste martial et capable de se battre à mains nues.

Terminer le jeu dans n’importe quelle difficulté débloque non seulement un nouveau personnage à choisir, mais aussi la difficulté Extrême – si vous parvenez à la battre, un autre personnage est débloqué pour être utilisé dans une nouvelle partie. La différence entre les classes étant élevée, et les récompenses à gagner importantes, l’envie de rejouer après avoir terminé une partie de Baldur’s Gate : Dark Alliance II est très forte.

Pour y parvenir, la jouabilité doit être au point et, heureusement, elle l’est en grande partie. Il y a deux axes principaux au gameplay : le côté combat, et ensuite celui de l’exploration et de la montée en niveau.

En commençant par le combat, chaque personnage peut équiper une variété d’armes, passant de l’une à l’autre à volonté. Certains personnages ne peuvent pas utiliser certaines armes, comme l’elfe de la lune nécromancien qui n’a pas la force du haut du corps pour brandir une grande épée. De même, certains personnages sont capables d’utiliser des arcs, tandis que d’autres ne le peuvent pas. Trouver une charge qui convient à votre personnage et à votre style de jeu est très amusant, d’autant plus que de nouvelles armes et armures peuvent être trouvées et améliorées. Il est également possible d’ajouter de nouvelles capacités en adaptant des gemmes aux armes et aux armures.

Le combat est agréablement charnu, mais il y a deux ou trois choses qui me dérangent. La première est la visée automatique qui se déclenche lorsque vous combattez en étant encerclé. Lorsque vous attaquez, votre personnage semble parfois sélectionner une cible, la tuer, puis passer à la suivante. D’autres fois, il continuera à attaquer le vide devant lui, tandis qu’un monstre est occupé à lui mâcher la jambe par derrière. L’autre problème est la vitesse à laquelle votre barre de santé peut disparaître lorsque vous êtes encerclé ; vous devez vraiment être au top de votre jeu.

Tous ces combats permettent de gagner des points d’EXP pour votre personnage, et nous savons tous que EXP est synonyme de montée en niveau, n’est-ce pas ? Eh bien, ce n’est pas différent ici, et tous les deux niveaux, vous pouvez choisir d’augmenter une caractéristique particulière, comme la santé. Il y a aussi des arbres de compétences supplémentaires dans lesquels vous pouvez dépenser vos points, certains vous donnant de nouvelles capacités, ou changeant le type d’armure que vous pouvez équiper. Ils affectent même le poids que vous pouvez porter.

Une fois que vous avez atteint la limite, vous ne pouvez plus rien ramasser, vous devez donc soit abandonner des objets (mauvais), soit utiliser une potion de rappel et retourner en ville pour vendre vos affaires (bien mieux). Faire monter votre personnage en niveau, vous assurer que votre équipement est en parfait état et qu’il est alimenté, c’est pratiquement un travail à plein temps. Avec des quêtes secondaires à trouver (impliquant généralement d’acheter une carte à quelqu’un) et beaucoup de choses à faire, ce n’est pas un jeu qui se terminera rapidement.

Baldur’s Gate : Dark Alliance II est toujours un très bon jeu, mais il est doté de quelques petits inconvénients. Il y a assez d’histoire pour vous tenir en haleine, assez de missions à accomplir et beaucoup d’équipement à trouver, évaluer et équiper. Avec des récompenses pour avoir joué à Baldur’s Gate : Dark Alliance II plusieurs fois, vous devrez sacrifier une grande partie de votre vie de joueur si vous décidez de vous y plonger.

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