Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Test de Back 4 Blood

Left 4 Dead a connu un tel succès qu’à l’heure où j’écris ces lignes, sa suite compte plus de 14 000 joueurs simultanés sur Steam, alors qu’il est sorti il y a plus de dix ans. Mais Valve n’a pas pour vocation de créer des jeux, alors WB s’est associé à Turtle Rock Studios, l’équipe à l’origine du premier L4D, pour créer un successeur spirituel. Back 4 Blood reprend l’essentiel de ce que les gens aiment dans la série classique, ainsi que de nombreuses nouveautés. C’est un sacré bon moment entre amis, mais l’équilibre est en quelque sorte pire qu’il ne l’était pendant la bêta, ce qui donne au jeu un lancement un peu difficile.

Back 4 Blood est divisé en quatre actes. Le quatrième n’est qu’un seul combat de boss, ce qui donne effectivement au jeu trois campagnes, contre quatre et cinq dans L4D et L4D2, respectivement. Ces campagnes sont cependant bien remplies, et il vous faudra souvent plus de deux heures pour en venir à bout. Le jeu propose un système de jumelage à quatre joueurs, un mode solo et un mode PvP qui oppose les survivants aux Ridden contrôlés par les joueurs, ce que le jeu appelle ses zombies. Il y a également trois difficultés, mais elles sont beaucoup plus discutables ici qu’elles ne l’étaient dans la bêta.

Vous avez le choix entre huit survivants, chacun ayant son propre buff personnel et son buff d’équipe. Ma préférée, Holly, bénéficie d’une réduction de 10% des dégâts et booste l’endurance de l’équipe. D’autres personnages, comme Doc, peuvent soigner leurs coéquipiers un certain nombre de fois par match. Donner aux personnages ces types de boons était un bon choix, car Back 4 Blood met l’accent sur le renforcement des statistiques par des choix judicieux. Ces choix sont précieux et peuvent faire une différence notable, ce qui incite à réfléchir davantage à de nombreuses facettes du jeu. Il s’agit sans aucun doute d’un pas en avant en termes d’attribution d’un plus grand pouvoir d’action au joueur que par le passé.

Armes et gloire

Par défaut, chaque personnage peut porter une arme principale et une arme de poing. Les armes primaires sont les fusils d’assaut, les mitrailleuses légères, les mitraillettes, les fusils de sniper et les fusils à pompe. Les armes secondaires sont vos pistolets et vos armes de mêlée. En raison du nombre énorme de spawning spéciaux de Ridden, je n’ai jamais vu beaucoup de raison d’utiliser des armes de mêlée, cependant, mais les goûts de chacun varieront. Quant au tir, il est sacrément bon. Les armes sont réactives et percutantes. Les balles atteignent leurs cibles avec gusto et les ennemis réagissent bien aux dégâts.

Ceci étant dit, je ne suis toujours pas impressionné par le gore. Vous pouvez faire sauter des membres ici et là, mais Back 4 Blood est plus modéré que je ne l’aurais souhaité. Au sujet des visuels, la palette de couleurs du jeu est monotone. En dehors des rares sections diurnes, presque tous les niveaux sont si bleus qu’ils sont à la limite de l’odieux.

Le spawn des armes par défaut n’est toujours pas à la hauteur de ce qu’il devrait être. Si vous êtes équipé de fusils à pompe, j’en ai vu beaucoup moins que je ne l’aurais souhaité. Pendant des parties entières, je ne trouvais souvent rien, ce qui rendait mon paquetage nettement moins utile. Un ajout génial est que vous pouvez équiper des armes avec des accessoires, mais vous ne pouvez les échanger que contre d’autres. Si vous passez à une nouvelle arme, vous ne pouvez pas y mettre les accessoires de votre ancienne arme, ce qui est bizarre et limitatif, en plus de ne pas avoir beaucoup de sens.

La plus grande forme de personnalisation, cependant, est le système de cartes de Back 4 Blood. Pour chaque niveau que vous terminez ou chaque match de Swarm auquel vous participez, vous recevez des points d’approvisionnement. Ces points sont utilisés pour débloquer des lignes d’approvisionnement, qui sont comme des paquets de cartes, bien qu’il n’y ait pas de caractère aléatoire. Vous débloquez un flux prédéterminé de cartes, de skins d’armes et de personnages, et d’autres petites babioles comme des icônes et des sprays. Chaque deck peut comporter jusqu’à 15 cartes et vous pourrez piocher dans un pool aléatoire au début de chaque niveau.

Il y a une tonne de cartes, donc construire des decks est plus laborieux que vous ne l’imaginez. Bizarrement, les joueurs solo ne recevront aucun point d’approvisionnement et ne pourront pas non plus obtenir de succès. Bien que, oui, il s’agisse d’un jeu multijoueur, cela me semble inutilement sévère.

Le cœur des cartes

Les avantages obtenus en utilisant les bonnes cartes ne peuvent être exagérés. Beaucoup d’entre elles offrent des augmentations plus basiques, comme accorder plus de santé, d’endurance ou de capacité de munitions. Mais d’autres peuvent sérieusement changer votre style de jeu ; il y a beaucoup de variété. Certaines peuvent améliorer la puissance des objets de soin. Une carte vous permet de transporter une deuxième arme principale dans votre emplacement d’arme de poing en échange d’une réduction de votre vitesse de changement d’arme. La plupart des cartes les plus puissantes présentent un inconvénient similaire, souvent en diminuant votre résistance aux dégâts ou votre régénération d’endurance. Il y a beaucoup de choses à garder à l’esprit, d’autant plus que ces pénalités peuvent vous couler à la fin.

Vous voudrez également profiter de tous les avantages possibles, car Back 4 Blood ne plaisante pas. Pour faire simple, le jeu est beaucoup plus difficile qu’il ne l’était pendant la bêta. Le directeur de l’IA qui contrôle les choses dans les coulisses est souvent bien plus agressif, vous lançant de multiples attaques spéciales à proximité les unes des autres avec une fréquence alarmante. Vétéran, qui se sentait plutôt bien pendant la bêta, peut être choquant de difficulté maintenant. La première fois que mes collègues et moi l’avons tenté, nous avons été anéantis en quelques minutes. Même sur Recruit (le mode facile du jeu), les choses peuvent devenir horriblement déséquilibrées. Le jeu a besoin d’un sérieux travail parce qu’il ne se sent absolument pas bien.

Et ça ne s’arrête pas là. Le directeur peut passer de l’excès de zèle à l’endormissement. Parfois, vous ferez une section et ce sera juste un spectacle de merde total. D’autres fois, il sera complètement calme et le niveau ne prendra pas de temps du tout. C’est horriblement déstabilisant. Bien qu’il soit bon que les runs soient différents, Back 4 Blood est juste un peu désordonné pour le moment. Il présente également quelques problèmes techniques qui doivent être corrigés. Un collègue a fait planter le jeu une demi-douzaine de fois et a eu des problèmes répétés pour se faire abandonner pendant les matchs. J’ai planté une fois, à la seconde exacte où mon équipe a battu le boss final. Les chiffres. Le cross-playing avec des joueurs sur console conduit souvent à des minutes d’attente pour qu’ils se chargent.

La main qui nous est donnée

Dans l’ensemble, j’aime vraiment Back 4 Blood et je vais continuer à y jouer. C’est une excellente option pour les joueurs de L4D à la recherche d’un nouveau fix et il a beaucoup de valeur et une grande richesse d’options. Mais les étranges régressions par rapport à la bêta et les choix déroutants faits en matière de difficulté font que le jeu démarre sur un terrain inégal. Je n’ai aucun doute sur le fait qu’il sera une destination pour les années à venir une fois que les problèmes seront résolus, mais cela pourrait prendre un peu de temps.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret