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Test de Babylon’s Fall [PC]

J’attendais Babylon’s Fall avec impatience depuis un certain temps. Je suis un grand fan de PlatinumGames et j’avais hâte de jouer à sa prochaine œuvre, puisque j’ai raté Astral Chain en raison de son exclusivité Switch. Mais au fur et à mesure que je lisais le discours en ligne entourant Babylon’s Fall, il est devenu évident que le jeu allait devoir mener une bataille difficile presque impossible. Les personnes au courant du jeu étaient en colère contre son existence même. Après avoir suscité la controverse avec Marvel’s Avengers, Square Enix n’a pas tenu compte de l’extrême négativité des consommateurs à l’égard des jeux à prix plein comportant des éléments de service en direct.

Honnêtement, j’aime Babylon’s Fall et j’ai pris plaisir à y jouer. C’est un assez bon titre d’action, mais il laisse définitivement à désirer sur le plan du service en direct et, indéniablement, il aurait dû être moins cher ou même gratuit. Les conséquences de la sortie d’un jeu à plein tarif avec des Battle Pass premium et une boutique en ligne ont déjà presque coulé le jeu. Il se trouve actuellement à un 41 plutôt lugubre sur Metacritic et à un 52% positif sur Steam. Les forums Steam sont remplis de personnes qui n’ont pas joué au jeu et qui le dénigrent avec colère. Le nombre actuel de joueurs est, de manière compréhensible, assez faible moins d’une semaine après la sortie du jeu. Le fait que le jeu dispose d’une édition de luxe à 100 € US qui permet de jouer trois jours à l’avance n’a évidemment pas aidé.

En raison de tout ce qui précède, il n’est tout simplement pas possible actuellement de sortir l’avenir de Babylon’s Fall de sa situation actuelle. Mais, indépendamment de tout cela, je trouve que c’est un assez bon jeu. La prémisse : votre personnage nouvellement créé se retrouve capturé par l’empire néo-babylonien. Cet empire est en guerre contre des créatures appelées Gallu, aussi un parasite mécanique appelé Cercueil de Gédéon est placé sur le dos des guerriers asservis pour aider à renverser la vapeur. La plupart des hôtes supposés meurent lorsque le cercueil les rejette immédiatement. Ceux qui survivent sont alors connus sous le nom de Sentinelles, mais le parasite peut les transformer en ce qui est essentiellement un Gallu s’ils perdent le contrôle. C’est une prémisse sombre.

Et ils parlent encore

Il y a une quantité surprenante de narration dans Babylon’s Fall. Les intros et les sorties de chaque mission de l’histoire sont souvent accompagnées de cutscenes, qui sont soit entièrement animées, soit jouées avec des modèles de personnages intégrés au moteur, soit des diaporamas. L’histoire n’est pas bonne, remarquez, car elle ne comporte aucun personnage intéressant, sympathique ou même bien développé. Elle n’offre pas assez de contexte, et un rebondissement en fin de jeu semble presque idiot. Mais malgré ces éléments, j’ai trouvé l’intrigue intrigante. Cependant, il est compréhensible que certaines personnes passent outre pour passer à l’action.

Après l’intro, vous êtes lâché dans le hub d’une petite ville. Ici, vous pouvez changer votre apparence chez le styliste, prendre des commandes, fabriquer et améliorer des armes, et accepter des missions. Les missions se déroulent dans plusieurs endroits et vous permettent de vous lancer dans des quêtes assez linéaires pour vous frayer un chemin jusqu’à la fin et battre un ennemi plus fort.

Les environnements sont en fait assez variés, avec des gadgets uniques et différents types de terrain. Dans un niveau, vous devrez peut-être transporter une barrière lumineuse pour empêcher vos points d’esprit de chuter si vous vous égarez dans l’obscurité. Dans d’autres, des plates-formes flottantes s’élèvent et nécessitent un peu de saut pour les traverser. Ou encore, vous devrez peut-être appuyer sur des interrupteurs pour ouvrir temporairement le chemin à suivre. Au cours de l’histoire, je n’ai pas fini par me lasser de la conception des niveaux de Babylon’s Fall.

Pendant la plus grande partie du jeu, vous ferez cet ensemble linéaire de missions de l’histoire l’une après l’autre. Cependant, de nouveaux modes de jeu apparaissent plus tard. L’un d’entre eux, les escarmouches, est exactement comme les missions narratives, sauf que les terminer débloque une escarmouche de niveau supérieur. C’est ce que vous utiliserez principalement pour continuer à obtenir un meilleur équipement et renforcer votre personnage en fin de partie.

Combat de platine pur

Bien sûr, l’action est le point central et, à cet égard, Babylon’s Fall ne m’a pas déçu. Ce n’est pas tout à fait un jeu d’action avec personnages comme Bayonetta, car vous avez surtout affaire à des chaînes d’attaques par défaut. De plus, vous n’avez pas un degré de contrôle substantiel sur les ennemis. Il s’agit plutôt d’un ARPG développé par Platinum. Cela ne veut pas dire que tout est simple. Les différentes attaques exercent certains effets sur vos ennemis. Le coup final léger de l’épée met souvent les ennemis à terre. En utilisant les attaques puissantes avec les épées et les marteaux, vous ferez régulièrement tomber vos ennemis en l’air.

De plus, l’esquive est conforme à ce que l’on peut attendre d’un jeu Platinum. L’esquive vous permettra d’enchaîner avec une contre-attaque plus puissante. Vous êtes également en mesure de rembourser une partie de votre esprit, qui est une énergie spéciale que vous utilisez pour esquiver et utiliser les attaques d’armes spectrales. La façon dont les armes fonctionnent est la caractéristique la plus unique de Babylon’s Fall. Chaque personnage peut utiliser deux armes, correspondant aux attaques légères et lourdes, qu’il utilise avec ses mains. Les deux autres sont utilisées lorsqu’elles sont attachées aux filins de votre Gideon’s Coffin. Les quatre armes y sont attachées à tout moment, et vous les verrez flotter derrière vous lorsqu’elles ne sont pas utilisées.

J’ai vu des gens dire que le combat dans Babylon’s Fall est lent et que les ennemis sont spongieux, mais c’est surtout vrai si vous n’utilisez pas votre potentiel DPS. Vous êtes censé frapper vos ennemis avec trois de vos armes à la fois, ce qui déchire souvent les ennemis assez rapidement. Le combat ici est fastidieux et n’a pas la finesse des classiques de Platinum, mais le jeu offre tout de même un combat rapide et flashy. Le bestiaire est un peu petit, cependant, même s’il a suffisamment de variété pour passer d’un ennemi à l’autre et éviter que les choses ne deviennent trop ennuyeuses.

Vous débloquez également de nouvelles capacités au fur et à mesure que vous jouez, comme des capacités pour votre Coffin de Gideon et un choix de nouveaux styles d’attaque pour toutes les armes une fois que vous avez terminé l’histoire. Il est ennuyeux de constater que votre classe détermine les capacités du Coffin auxquelles vous avez accès, mais lorsque vous vous en rendrez compte, il sera trop tard. Mon choix de classe avait le moins de capacités et les pires, ce qui me cause encore de l’ennui.

Ne me faites pas vivre

Si vous vous concentrez sur l’histoire, vous pouvez assez facilement battre le dernier boss de Babylon’s Fall avant même d’atteindre la barre des 20 heures. Les combats de boss du jeu sont honnêtement très bons, avec un certain nombre de grands ennemis à la fois impressionnants et intéressants. Ils peuvent cependant prendre un peu trop de temps pour les affronter en solo, ce qui sera inévitable pour tous ceux qui reprendront le jeu dans un avenir proche. J’aime assez la plupart de ce que je viens d’aborder, mais, malheureusement, il y a les éléments de service en direct du jeu.

Pour faire simple, les éléments de service en direct de Babylon’s Fall sont datés, inutiles et surtout décevants. Le premier Battle Pass du jeu est totalement gratuit, mais il est chargé d’un tas de conneries dont je me fous éperdument. Des plaques de noms, des poses, des émoticônes, des cosmétiques, tout est de qualité moyenne. Vous pouvez également acheter une monnaie premium coûteuse appelée Garaz pour acquérir davantage de ces babioles dans la boutique Garaz. Ce jeu coûte 60 dollars américains, il n’y a donc aucune raison valable pour cela. Bien sûr, tout cela est complètement facultatif. Cependant, même si j’aime bien le jeu dans son ensemble, le prix est tout simplement trop élevé.

Cela n’aide pas que la présentation soit si horriblement divisée. Les visuels du jeu sont non seulement datés, mais enfermés derrière un filtre censé évoquer des aquarelles. Les graphismes ne me dérangent pas beaucoup, mais beaucoup les considèrent comme une horreur. Quoi qu’il en soit, Babylon’s Fall ne ressemble pas du tout à un jeu dont le prix devrait être celui d’un jeu AAA, même sans tenir compte des Battle Pass payants et d’un cash shop coûteux. Le jeu aurait dû être soit gratuit, soit avoir un prix beaucoup plus bas – 20 dollars américains auraient probablement fait l’affaire.

Impossible d’organiser une fête

En plus de tout cela, les composants en ligne sont sévèrement décevants. J’ai pu rencontrer des dizaines de personnes pendant mon temps de jeu. Mais il y a eu de nombreuses fois où je n’ai pu trouver personne. Une fois que vous commencez une mission, vous aurez une fenêtre où d’autres joueurs peuvent vous rejoindre par le biais du serveur ou d’un match rapide. Si personne ne vous rejoint dans la minute qui suit, la mission démarre automatiquement. C’est horrible. Si vous tenez absolument à trouver d’autres joueurs, vous devez attendre un peu, quitter la mission, la recommencer, puis attendre encore un peu. Vous êtes obligé de tout recommencer si personne ne vous rejoint. Ce problème peut être facilement atténué en supprimant la limite de temps.

En outre, une fois que vous vous connectez avec d’autres joueurs, il n’y a pas d’option pour garder le gang ensemble pour les missions suivantes. Étonnamment, il n’y a pas de chat textuel pour le hub ou quoi que ce soit, et il n’y a aucun moyen d’inviter rapidement les autres personnes de votre hub à une fête avec vous. Ce sont là quelques-uns des pires choix qu’un jeu de ce type puisse faire, et cela sape toute l’expérience en ligne.

Au-delà de cela, il y a trop peu d’armes. L’artisanat est si coûteux qu’il est inutile. Les butins sont presque toujours des déchets ou sont en trop petit nombre, ce qui donne l’impression d’une progression glaciale.

La chute

J’aime vraiment Babylon’s Fall en tant que jeu d’action, et je vais continuer à y jouer jusqu’à ce que la base de joueurs se tarisse au point de devenir inutile. L’action est rapide et satisfaisante et je passe un bon moment à y jouer avec des gens quand je peux me connecter avec eux. Mais le jeu bâcle tellement l’expérience globale que je doute que la plupart des gens soient prêts à s’y plonger, même si j’ai passé un bon moment. Le jeu aurait pu facilement éviter bon nombre de ces problèmes, mais, tout comme le prix et les manigances du cash shop, rien n’a été fait pour y remédier. Si vous voulez un jeu de platine en ligne pour vous battre avec des amis, vous pouvez très bien vous en amuser comme je l’ai fait. Mais soyez bien préparé pour quelques imperfections disgracieuses qui auraient dû être atténuées.

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