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Test de Atlas Fallen

Atlas Fallen est un jeu de rôle et d’action passionnant créé par Deck13 Interactive et publié par Focus Entertainment. Vous pénétrez dans une terre intemporelle remplie de dangers anciens, de mystères et de vestiges du passé.

Participez à des combats palpitants et surpuissants en traquant des monstres légendaires à l’aide de vos armes changeantes et de vos pouvoirs de sable. Vous pouvez collecter l’essence de vos ennemis pour créer un style de jeu unique et façonner une nouvelle ère pour l’humanité dans une campagne narrative entièrement coopérative ou en solo.

Malgré quelques problèmes mineurs, Atlas Fallen est en passe de devenir la révélation de cette année.

L’histoire

Scène d'introduction Atlas Fallen

Atlas Fallen se déroule dans un monde dévasté recouvert de sable et gouverné par un dieu solaire impitoyable appelé Thelos. En tant que protagoniste, vous incarnez un membre anonyme, un groupe de personnes réduites en esclavage par les humains pour le compte de Thelos, qui exige une réserve inépuisable d’Essence.

Par hasard, vous découvrez un ancien gantelet qui vous donne un pouvoir inégalé sur le sable qui vous retient captif depuis si longtemps. Avec l’aide de Nyaal (la voix du gantelet qui vous aide dans votre voyage), parviendrez-vous à vous élever au-dessus de votre situation et à libérer l’humanité des griffes de Thelos ?

Je n’ai pas été impressionné par l’intrigue d’Atlas Fallen, qui m’a semblé peu originale et dépourvue de qualités uniques. Les personnages secondaires étaient également gênants pendant les scènes de dialogue et je me suis presque désintéressé de les sauver de Thelos. Le seul aspect positif de l’histoire et de ses personnages était les échanges divertissants entre le personnage principal et Hyaal.

En conséquence, je me suis investie émotionnellement dans leur bien-être et leur survie. Même si j’ai passé trop de temps à chercher des objets à collectionner, ce qui a rendu l’histoire difficile à équilibrer, les quêtes principales peuvent être terminées en une quinzaine d’heures, ce qui est étonnamment court. Cependant, la durée du jeu a été prolongée par les combats dans le monde, la recherche d’objets à collectionner et la résolution d’énigmes dans le monde, où Atlas Fallen est une réussite.

Le combat

Garde-queue Atlas tombé

Dans Atlas Fallen, l’aspect combat du jeu est vraiment exceptionnel. Le jeu offre aux joueurs de nombreuses mécaniques, créant une expérience immersive et hautement personnalisable. Bien que le joueur n’ait accès qu’à trois armes, Deck13 a fait un travail remarquable en les intégrant de manière transparente dans le gameplay.

Le Dunecleaver, par exemple, offre huit combinaisons de boutons uniques, chacune présentant des avantages en fonction de la position du joueur dans la bataille. Qu’il s’agisse d’engager le combat ou d’esquiver l’attaque d’un ennemi, le jeu offre un large éventail d’options. Par exemple, les joueurs peuvent commencer le combat par une glissade de sable, suivie d’une puissante attaque avec le bouton X, et terminer par un combo de quatre coups. Les différents mécanismes permettent aux joueurs de contrôler entièrement leur expérience de combat.

En plus de vos trois armes, vous pouvez également équiper votre gantelet de pierres d’essence passives et actives à trois niveaux différents. Les pierres d’essence actives vous permettent d’exécuter des capacités spéciales une fois que vous avez atteint un certain niveau de Momentum, que vous gagnez en combattant des ennemis ou en utilisant d’autres capacités qui le génèrent.

Ces capacités peuvent être des attaques puissantes, des sorts de guérison ou des sorts défensifs. Vous pouvez également utiliser la capacité ultime, l’Éclat, pour porter le coup de grâce à un boss difficile. La puissance de l’Éclat augmente en fonction de votre niveau de Momentum lorsque vous l’utilisez.

En tant que jeu d’action, vous devez faire preuve d’agilité pour esquiver, bloquer et parer les attaques qui vous parviennent, tout en passant sans problème du combat aérien au combat terrestre. Dans un jeu récent, Remnant 2, j’ai trouvé les mécanismes frustrants lors de l’accomplissement de ces tâches et je les ai évités à tout prix.

Dans Atlas Fallen, c’est une autre histoire. Les fonctions de parade et d’esquive sont pratiques et naturelles, ce qui les rend incroyablement amusantes à utiliser. Cette réussite dans les mécanismes m’a donné envie d’utiliser les pierres d’essence qui m’obligeaient à effectuer ces mouvements, car j’avais confiance en leur capacité à fonctionner correctement lorsque j’en avais le plus besoin.

Mise à niveau des personnages

Écran d'armure Atlas Fallen

Dans Atlas Fallen, la montée en niveau de votre personnage suit une approche unique. Contrairement à la plupart des jeux, la force de votre personnage n’augmente pas par le biais d’un système d’expérience traditionnel. Au lieu de cela, vous pouvez améliorer la puissance de votre personnage en améliorant votre armure et en équipant votre gantelet de pierres d’essence.

Pour améliorer votre armure, vous devez collecter des poussières d’essence en battant des ennemis et en accomplissant des quêtes. Après avoir amélioré une pièce d’armure, vous recevrez un jeton Perk que vous pourrez utiliser pour acheter une nouvelle Perk. Il existe douze Perks, qui fonctionnent en conjonction avec les pierres d’essence. Par exemple, la Perk Deck Builder donne un effet supplémentaire lorsque vous équipez cinq pierres d’essence de la même catégorie.

Si vous équipez cinq pierres d’essence de dégâts, vous bénéficierez d’un effet supplémentaire qui augmentera vos dégâts globaux de toutes les sources. Une fois que vous avez débloqué les Perks de votre choix, vous pouvez les améliorer deux fois pour les rendre encore plus puissants.

Il peut sembler contraignant de faire évoluer votre personnage de cette façon, mais j’apprécie le fait que le protagoniste ne soit rien sans le pouvoir de l’ancien gantelet. Néanmoins, vous pouvez créer de nombreuses combinaisons et constructions selon que vous jouez en solo ou en coopération, selon les boss que vous affrontez ou selon votre style de jeu.

Pour améliorer les pierres d’essence, vous aurez besoin de matériaux de fusion, que vous trouverez facilement en repérant leur emplacement sur la carte. De plus, il n’y a pas de pénalité pour réinitialiser vos Perks, vous pouvez donc les changer quand vous le souhaitez en fonction de vos Pierres d’Essence et de vos armes.

J’ai trouvé que c’était un changement de rythme très rafraîchissant par rapport aux jeux récents auxquels j’ai joué, et j’ai trouvé que je pouvais vraiment prendre plaisir à construire mon personnage pour le plaisir au lieu de le min-maxer à mort.

Mécanismes de déplacement et conception des niveaux

Toboggan de sable Atlas Fallen

J’ai été très impressionné par la conception des niveaux et les mécanismes de déplacement dans Atlas Fallen, en particulier par la liberté et le plaisir qu’ils procurent. La majeure partie du jeu se déroule dans le désert, et la capacité de déplacement par glissement de sable offre un moyen rapide et amusant de se déplacer sur la carte.

Cependant, il devient rapidement évident que le toboggan de sable peut également être utilisé pour le combat et d’autres aspects du jeu. Une capacité d’accélération est également disponible et peut être améliorée jusqu’à trois charges. Je n’ai jamais expérimenté une mécanique de course aussi satisfaisante auparavant, et elle est fréquemment utilisée pour l’exploration dans les différents niveaux du jeu grâce à ses dispositions bien conçues.

Même si Atlas Fallen se déroule dans un désert, il ne s’agit pas seulement d’une vaste étendue de sable. De nombreuses ruines, grottes, bâtiments et formations rocheuses mettent à l’épreuve vos compétences de plate-forme grâce à des mécanismes tels que le Sand Slide (glissement de sable) et le Dash (course).

Les niveaux sont étonnamment vastes, comme je l’ai découvert en cherchant des objets à collectionner. Je suis tombé sur une section entière d’un niveau que j’avais manqué lors de mon premier passage et qui nécessitait une série de sauts, d’escalades et de courses pour y accéder. À ma grande surprise, j’ai trouvé certains des objets à collectionner que je cherchais et d’autres dont je ne soupçonnais même pas l’existence.

Performance de la plate-forme PC et Steam

Atlas tombé sur le pont à vapeur

La configuration minimale requise est Windows 10 64 bits, Intel Core i5-6600k ou AMD Ryzen 3 1200, et GTX 1050 Ti ou RX 470. Vous pouvez atteindre 30 FPS en 1920×1080 avec le préréglage « Low » (API Vulkan). La configuration recommandée est Windows 10 64 bits, Intel Core i7-9800x ou AMD Ryzen 5 3600, GeForce GTX 1070 TI ou RX 5700. En utilisant l’API Vulkan, vous pouvez atteindre 60 FPS en 1920×1080 avec le préréglage « Très élevé ».

Bien que la configuration minimale requise ait presque huit ans et que la configuration recommandée ait presque six ans, j’ai encore rencontré des difficultés en essayant d’atteindre 60 FPS. J’utilise un ordinateur portable de jeu Lenovo de milieu de gamme équipé d’un AMD Ryzen 5 6600H et d’une GeForce RTX 3050. Bien que mon CPU soit légèrement meilleur et que mon GPU soit à peine en dessous des paramètres recommandés, j’ai joué sur l’API Vulkan avec le paramètre Très élevé plafonné à 30 FPS (et un 50 FPS stable sur Haut).

Pourtant, cela n’a pas nui à mon expérience, car je donne toujours la priorité aux visuels plutôt qu’à des taux de rafraîchissement plus élevés lorsque je joue à des RPG en monde ouvert – j’accorde plus d’importance aux visuels qu’au nombre d’images par seconde. De plus, je n’ai pas eu de problèmes d’input lag ou de problèmes lorsque de nombreux ennemis étaient à l’écran, et je n’ai pas non plus rencontré d’autres problèmes de performances qui ont affecté mes parties. Il est intéressant de noter que le passage à DirectX 12 a entraîné une baisse des performances globales.

Je n’ai pu atteindre qu’un taux stable de 20 FPS avec des paramètres très élevés lorsque j’ai joué à Atlas Fallen sur le Steam Deck. Cependant, je n’ai pas ressenti de décalage d’entrée lorsque je suis passé du PC au Steam Deck, bien que j’aie perdu environ 10 FPS. Mais j’ai rencontré quelques problèmes de performance lorsqu’il y avait beaucoup d’ennemis à l’écran.

Par conséquent, j’ai trouvé que les réglages élevés étaient un bon compromis, qui me permettait d’obtenir un taux d’images par seconde stable de 30. Même avec les paramètres élevés, Atlas Fallen est toujours aussi beau, et je n’ai eu aucun problème de décalage d’entrée. En outre, j’ai davantage apprécié Atlas Fallen sur mon Steam Deck, car il était plus facile de contrôler mon personnage et d’exécuter des combos complexes à l’aide d’une manette qu’à l’aide d’une souris et d’un clavier.

Les sons et les images du désert

Caladrias Atlas tombé

En ce qui concerne le design sonore, Atlas Fallen ne laisse pas une impression durable. Les éléments audio ne sont pas particulièrement mémorables, et on peut facilement jouer au jeu tout en écoutant d’autres choses. Je n’ai coupé le son du jeu que pendant les scènes, bien que je me sois parfois fié aux sous-titres. Il n’y a eu que quelques cas où cette approche a posé problème, par exemple lorsqu’un ennemi m’a attaqué de façon inattendue hors de l’écran et que je ne l’ai pas entendu.

Atlas Fallen se déroule principalement dans le désert, ce qui signifie que vous verrez de nombreuses couleurs brunes, rouges, jaunes, blanches, noires et vertes. Cependant, les ruines, les animaux et les ruptures occasionnelles avec le paysage désertique rendent les niveaux intéressants.

Par exemple, l’exploration d’une ville engloutie dans un réseau de grottes complexe ajoute de la variété. Bien que certains niveaux puissent sembler vides, il y a suffisamment d’éléments uniques pour maintenir l’intérêt des joueurs.

Bien que les graphismes ne soient pas révolutionnaires, j’ai trouvé le monde magnifique et j’ai pris plaisir à l’explorer. De plus, j’ai adoré le design des différents ennemis, comme les différents Wraiths que j’ai dû vaincre.

Un délice pour les collectionneurs

Chasse au trésor Atlas tombé

Si vous aimez collectionner des objets dans le jeu et vous efforcer de le terminer, Atlas Fallen est un jeu qui ne vous décevra pas. Chaque niveau contient divers objets à collectionner, tels que des artefacts, des objets de théorie et des formules de pierre d’essence, que vous devez trouver.

De plus, les énigmes de chaque niveau vous obligent à accomplir des tâches spécifiques. Par exemple, l’énigme du Totem de scellement nécessite l’activation d’une série de cristaux dans un laps de temps donné. Cela peut sembler facile, mais chaque cristal qui progresse devient de plus en plus difficile à atteindre, ce qui met vos capacités de déplacement à l’épreuve.

Passer des heures à explorer chaque niveau d’Atlas Fallen pour trouver ces objets à collectionner était agréable grâce aux niveaux bien conçus et aux mécanismes de déplacement amusants. Je n’ai jamais ressenti de lassitude ou d’ennui.

Le verdict

Atlas Fallen Captures d'écran Nologo 05

Si Atlas Fallen n’excelle pas par son histoire courte et fade et son design sonore, il compense largement par son système de combat remarquable, la construction des niveaux et les mécanismes de traversée. Une fois que vous aurez maîtrisé les commandes, vous pourrez traverser les niveaux rapidement et vaincre vos ennemis à l’aide de combos époustouflants.

Les possibilités de personnalisation sont illimitées, ce qui vous permet d’établir votre propre style de jeu. De plus, Atlas Fallen propose une pléthore d’objets à collectionner et d’énigmes à résoudre, qui contribuent tous à une expérience de jeu immersive. Malgré son potentiel à passer inaperçu, Atlas Fallen est une véritable révélation de l’année à ne pas négliger.

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