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Test de Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok

Lorsque j’ai passé en revue les jeux Assassin’s Creed les plus récents, Odyssey et Valhalla, j’ai sincèrement apprécié la façon dont Ubisoft a embrassé les aspects fantastiques et mythologiques de la série. Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et nous avons Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok, qui est présenté comme l’extension la plus ambitieuse de l’histoire de la franchise.

On pourrait penser qu’une offre qui se plonge davantage dans la mythologie nordique serait quelque chose que j’apprécierais. Malheureusement, la présentation générale laisse beaucoup à désirer, même s’il y a quelques éclairs de brillance ici et là.

Bienvenue à Svartalfheim

Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok vous met dans la peau d’Odin (également connu sous le nom de Havi). Ceux qui ont joué à la campagne de base se souviendront qu’Eivor est une réincarnation du dieu nordique. En tant que tel, ce conte raconte les tentatives de l’Allfather pour sauver son fils Baldr des griffes de Surtr. En fait, vous finissez par affronter cet ennemi au cours d’un prologue, bien que ni Odin ni Surtr ne soient destinés à mourir si tôt.

À partir de là, le jeu s’ouvre sur votre voyage à Svartalfheim. Le royaume des nains est un autre lieu en monde ouvert, avec de nombreux points d’intérêt et objets à collectionner. Vous découvrirez un paysage vivant, avec des champs luxuriants, des montagnes imposantes, des statues gargantuesques et des bassins de lave mortels. Au loin, vous verrez les racines brûlées d’Yggdrasil, ainsi que des îles flottantes qui parsèment l’horizon. À tout moment, vous pouvez choisir de partir pour poursuivre vos aventures en Angleterre ou dans les autres régions.

Soyez prévenu, cependant, que l’extension nécessite une puissance de 340. Mais, il y a un boost qui vous fait monter en niveau temporairement pendant que vous êtes à Svartalfheim. Dans mon cas, j’avais déjà terminé la campagne de base et les deux DLC précédents, ce qui signifie que j’étais bien trop puissant pour relever tous les défis qui se présentaient à moi.

Prélude à la fin du monde

D’un point de vue visuel, je n’ai aucune plainte à formuler, car Svartalfheim capture l’esthétique et les thèmes d’un cadre fantastique. Cependant, cela commence à faiblir dès que l’on avance dans le jeu. Vous voyez, Dawn of Ragnarok implique qu’il s’agit du prélude à la fin du monde. Bien que vous voyiez des ruines et des débris dus à l’invasion des forces de Muspelheim et de Jotunheim, l’histoire et la progression tombent à plat en quelques heures.

Après avoir aidé un couple de PNJ, Odin doit rechercher des abris nains. Après y avoir rencontré les personnes importantes, vous commencerez les arcs de quête principale dans les régions de Svartalfheim. L’habituelle partie de jeu s’ensuit où vous maintenez la touche « V » pour révéler des objets que vous pouvez examiner, escorter/sauver des PNJ et tuer quelques méchants en cours de route.

Considérant que ce jeu était censé être le plus ambitieux de la franchise, il manque certainement d’originalité. Pour être juste, avoir une présentation plutôt formelle est normal dans Assassin’s Creed, mais voir les mêmes choses se dérouler dans le jeu de base de Valhalla, Wrath of the Druids, Siege of Paris, et, maintenant, Dawn of Ragnarok, était un peu trop.

Combat et énigmes

Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok utilise de nombreux mécanismes du jeu de base et des DLC. Par exemple, vous devrez résoudre plusieurs énigmes de rayons lumineux si vous prévoyez de vous emparer d’armes et de capacités (nous en reparlerons plus tard). De même, vous rencontrerez les ennuyeux essaims de rats du Siège de Paris. Il y a à nouveau des raids fluviaux, mais vous avez toujours le même équipage (seulement rebaptisé Einherjar).

Les ennemis, quant à eux, sont pour la plupart des reskins également. Ils sont de forme humanoïde, sauf qu’ils ont une peau bleue (Jotnar) ou une peau rouge avec des veines de lave (Muspels). Heureusement, ils disposent d’attaques qui les différencient de leurs homologues (par exemple, cracher du feu, faire jaillir des glaçons du sol, se transformer en ours/loups, ou des bassins de magma).

De même, vous pouvez récupérer d’autres équipements pour Odin. Il s’agit notamment de l’ensemble Malédiction d’Hreidmar (qui comporte une malédiction qu’il faut purifier), de l’ensemble Géant de feu, de l’ensemble Forgeron nain et de l’ensemble Manteau jotun. Ce dernier vous mène même à un portail où vous pouvez combattre un boss secret pour l’arme du Couperet de Jotnar. En parlant d’armes, le nouveau type d’atgeir est agréable à avoir. Une variante unique appelée Fiery Warsong peut être obtenue en battant les Élus de Sinmara (en gros, juste une bande de Zélotes).

Quant aux capacités, il y a quatre nouveaux types : Hache de rage, Retraite explosive, Flèche de choc, et Tir fendu. Parmi celles-ci, j’ai trouvé que Hache de rage était la plus utile. Elle vous permet de faire une rafale de coups, suivie d’un uppercut et d’une poussée, éliminant facilement une grande partie des HP de la cible. Enfin, il y a le Domaine de Kara, une arène où vous pouvez combattre des adversaires que vous avez rencontrés au cours de la progression pour gagner des récompenses. Ces combats incluent des élites, des PNJ nommés, et même Surtr.

Utilisation du Hugr-Rip

De loin la plus grande addition à Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok est le Hugr-Rip. Ce bracelet orné est acquis au début de votre partie et vous permet d’obtenir des pouvoirs à partir de types spécifiques de monstres que vous avez tués, tout en changeant votre apparence. Par exemple, le pouvoir de Muspelheim, puisqu’il provient des ennemis des profondeurs brûlantes, vous permet de marcher sur la lave sans subir de dégâts. Quant au pouvoir de Jotunheim, il vous permet de vous téléporter lorsque vous tirez vos flèches sur des marqueurs. Une amélioration vous permet même de faire des actions de téléportation-assassinat.

La meilleure capacité de Hugr-Rip n’est peut-être autre que le Pouvoir du Corbeau. En vous transformant en corbeau, vous pouvez atteindre de nouvelles hauteurs, annulant complètement les tracas de l’escalade pour atteindre les points de voyage rapide des marqueurs.

Les pouvoirs de Hugr-Rip sont, essentiellement, un moyen de se sentir comme un dieu en quelque sorte (puisque vous jouez comme tel). Une fois que leur durée est terminée et qu’ils doivent être rechargés, vous redevenez un petit être ordinaire.

Mettre le « Non » dans la mythologie nordique

Pour être clair, Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok a beaucoup de contenu si vous êtes prêt à vous balader et à explorer. Les armes et les compétences dont j’ai parlé plus haut s’obtiennent au fil de vos pérégrinations, mais quelques lieux sont également visités dans le cadre d’arcs de quêtes principales. Étant donné que nous avons reçu notre code très tard, j’ai choisi de découvrir ces zones et ces objets pour compléter notre centre de guides (l’entreprise m’a pris environ 15 heures). Quant à la campagne elle-même, elle a à peine atteint les 10 heures.

Si la campagne plutôt courte était déjà rebutante, un autre aspect qui a gâché l’expérience est que j’ai eu du mal à m’identifier à Odin/Havi. Il est vrai que j’apprécie la façon dont Ubisoft a donné vie à la mythologie dans les récents jeux Assassin’s Creed. Cependant, cela allait souvent de pair avec le parcours et la personnalité du personnage principal auquel vous vous êtes habitué pendant des dizaines, voire des centaines d’heures.

La mythologie fait partie de l’histoire et de la croissance du personnage, et n’est pas une chose prise isolément. En effet, ne cherchez pas plus loin que The Fate of Atlantis d’Odyssey, qui vous a pratiquement épaté par ses révélations et ses implications. Cela a conduit à une mise à jour gratuite pour Valhalla où Eivor et Kassandra se sont enfin rencontrés.

Comme vous jouez un protagoniste différent dans Dawn of Ragnarok, cette connexion lâche avec le personnage principal n’était pas suffisante pour m’accrocher. D’autres problèmes, tels que la répétitivité et le manque d’originalité des mécanismes, ont également conduit à un ralentissement fastidieux. En fait, j’ai eu l’impression que mon voyage dans l’arc d’Asgard du jeu de base, et une partie de la finale, m’ont procuré un sentiment plus épique que cette extension. Enfin, depuis qu’Assassin’s Creed Valhalla : Dawn of Ragnarok est sorti séparément, cela signifie que les joueurs qui ont déjà le season pass devront débourser un supplément pour quelque chose qui n’est pas garanti pour enrichir l’histoire d’Eivor.

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