Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Test de Aragami 2

Je n’ai pas joué au premier Aragami. Je voulais le faire, mais je n’en ai pas eu l’occasion. Par conséquent, je ne vais pas pouvoir comparer directement la suite à son prédécesseur. Ce à quoi je le comparerai, c’est à tous les autres jeux de furtivité auxquels j’ai joué. Aragami 2 n’est pas ce que j’appellerais un mauvais jeu, mais ce n’est certainement pas non plus ce que j’appellerais un bon jeu. Les options de mobilité sont agréables et le jeu peut vous faire sentir comme un ninja. Mais les missions ennuyeuses, combinées aux cartes génériques, aux mécanismes peu fiables et à une IA ennemie étonnamment ancienne, en font un exercice plus ennuyeux qu’autre chose.

Vous « créez » votre personnage au début du jeu. Je mets cela entre guillemets car tout ce que vous semblez pouvoir faire est de choisir votre nom. Malgré toutes les promesses de personnalisation, vous ne pouvez changer que les pièces de la tête, du torse, des jambes et de l’épée pour vous différencier en plus de mourir desdites pièces. Vous incarnez un Aragami, un être sans âme qui n’est ni humain ni mort. Les Aragami se terrent dans la vallée de Rashomon, essayant de rester à l’écart d’un conflit entre les forces de Nobu et Akai.

L’histoire consiste principalement à aider les autres Aragami de votre village à trouver comment récupérer leurs âmes, et toute l’humanité. L’intrigue est franchement ennuyeuse et on a souvent l’impression qu’il n’y a pas assez de contexte pour la suivre convenablement. Il y a plusieurs personnages, mais ils ne sont pas du tout développés, ce qui n’empêche malheureusement pas Aragami 2 de prétendre le contraire. L’histoire avance à un rythme glacial avant de s’accélérer dans les dernières heures. Le grand méchant n’apparaît que vers la fin et nous ne le voyons que deux fois au total. Il y a quand même une bonne dose de narration, aussi inintéressante qu’elle puisse être.

Des missions répandues si finement

Aragami 2 propose 51 missions d’histoire réparties sur une campagne d’environ 15 heures. Vous pouvez les rejouer autant de fois que vous le souhaitez, mais jouer de nouvelles missions donne déjà l’impression d’expérimenter celles que vous avez déjà débloquées, donc ce n’est pas trop tentant. Le jeu peut être joué avec jusqu’à deux autres joueurs, mais il est tout à fait battable en solo. En outre, il est également très facile à battre en solo. Le jeu est divisé en neuf chapitres ; vous effectuez une mission ou trois, parlez à un personnage dans votre base d’origine, puis débloquez les missions suivantes. Il y a onze cartes, ce qui vous permet de couvrir une bonne partie du terrain en cours de route.

Une fois que vous avez sélectionné une mission sur la carte du jeu, vous pouvez soit traverser le portail, soit appuyer sur un bouton pour la lancer immédiatement. Vous êtes déposé à un portail et devez remplir une série d’objectifs. Il s’agit soit d’aller voler un objet, de tuer un ennemi, de casser un objet ou de kidnapper une personne. Et c’est le cas pour toutes les missions. Il y a quelques missions d’histoire parmi les 51, mais les autres ressemblent toutes à des reprises paresseuses qui pourraient aussi bien être générées de manière aléatoire.

En résumé, vous vous rendez sur une carte que vous avez déjà visitée plusieurs fois, et vous faites une chose que vous avez déjà faite plusieurs fois. Parfois, c’est plus flagrant que d’autres. Au fur et à mesure que le jeu avance, les missions ont plus d’objectifs, vous pouvez donc être amené à voler plusieurs choses et à tuer plusieurs ennemis. Une fois que vous avez joué quelques missions dans Aragami 2, vous les avez toutes jouées. Il s’agit purement d’un exemple de la quantité sur la qualité. Les quelques missions d’histoire ne sont pas mieux non plus, puisqu’elles vous font simplement vous rendre à un point de passage pour une scène, puis revenir. Il y a techniquement un boss final, mais ce n’est pas vraiment un combat de boss. Il convoque des vagues d’ennemis, se cache, et vous devez le trouver et le poignarder trois fois.

Ma faiblesse est puissante

Une fois que vous avez terminé chaque mission dans Aragami 2, vous devez retourner à travers le portail. Vous disposez de deux vies, donc si vous mourez une fois, vous pouvez réessayer. Votre Aragami est cependant délicat comme l’enfer, et vous ne pouvez encaisser que quelques coups avant de mourir. C’est un jeu furtif, je sais, mais ça m’a paru bizarre. Vous pouvez combattre les ennemis, mais vous êtes censé les attaquer furtivement ou vous faufiler entre eux. Ce n’est pas pour autant que vous voudrez les combattre, car le combat est assez pauvre.

Aragami 2 aime vous bloquer sur le premier ennemi qui vous attaque. Si vous vous plantez et que vous êtes attaqué par plusieurs ennemis, il peut être difficile de manœuvrer car le jeu supprime le choix initial de verrouillage. De plus, si vous voulez simplement vous échapper, vous devrez d’abord désactiver le verrouillage. C’est maladroit et encombrant. Le combat s’inspire de Sekiro et vous demande de gérer soigneusement votre endurance tout en épuisant celle de votre ennemi. Mais c’est bâclé, et la caméra tremble beaucoup trop, ce qui fait qu’il est plus difficile que nécessaire de toucher quoi que ce soit. Vos ennemis sont également odieusement doués pour esquiver vos coups. C’est l’un des pires combats, le plus sporadique, que je pense avoir vu depuis longtemps.

En ce qui concerne la furtivité, il suffit d’imaginer n’importe quel jeu de ninja sournois et vous savez déjà exactement ce que vise Aragami 2. Vous pouvez soit assassiner des ennemis qui ne savent pas que vous êtes là, soit les assommer – vous pouvez aussi cacher des corps. Les ennemis vous chercheront en quelque sorte s’ils trouvent un cadavre, mais ils se contentent le plus souvent de regarder confusément pendant quelques secondes avant de reprendre leurs patrouilles. L’IA des ennemis est horriblement datée, et conviendrait parfaitement à un jeu de 2003. Metal Gear Solid 3 est prévu en 2004 et le surclasse complètement.

Une IA limité

L’IA ennemie fait l’une des trois choses suivantes sans votre intervention. Elle patrouille dans un carré, fait des allers-retours sur deux lignes ou reste parfaitement immobile sans bouger. La plupart des ennemis ont une conscience très limitée, à moins qu’ils ne repèrent des corps. Pour éviter que le jeu ne soit trop facile, Aragami 2 compense ce fait en en plaçant généralement 60 à 70 dans chaque niveau. Les ennemis qui se collent à un seul endroit sont particulièrement insipides. Vous ne pouvez même pas les distraire avec des capacités, car ils se contentent de déclarer haut et fort « Je ne peux pas quitter mon post » à personne en particulier.

En parlant de capacités, vous gagnez de l’expérience en réussissant chaque mission, plus un supplément en fonction de votre rang. Il est assez difficile d’obtenir moins qu’un A, cependant. Vous montez de niveau et obtenez des points pour acheter des capacités, dont la plupart sont assez utiles. Il y a des passives, trois qui vous permettent de traiter les ennemis à distance, et la plupart d’entre elles fonctionnent. Certaines fonctionnent à peine, cependant. Une capacité convoque une ombre qui tue un autre ennemi à proximité lorsque vous réussissez un assassinat. Ou, c’est censé l’être. J’ai tué des centaines d’ennemis avec cette capacité active et elle a fonctionné deux fois. Soit je ne comprends pas bien comment l’activer, soit quelque chose cloche dans sa programmation.

Certaines des mécaniques de jeu ne fonctionnent souvent pas comme elles sont censées le faire dans Aragami 2. La majorité des fois où je me suis fait repérer pendant le jeu, c’était soit parce que mon Aragami avait maladroitement tailladé un ennemi au lieu de l’assassiner, soit parce que le jeu avait décidé que je ne devais plus m’accroupir pendant que je me faufilais. Ces deux cas de figure me sont arrivés régulièrement. Les contrôles peuvent également être assez rigides et ne sont pas toujours aussi fluides qu’on pourrait le penser. Il est vrai que lorsque le jeu fonctionne, il peut être assez satisfaisant de se frayer un chemin à travers une foule d’ennemis, mais seulement parce que ce jeu est aux jeux furtifs ce que Dynasty Warriors est aux jeux d’action.

Je dois également mentionner l’inconstance avec laquelle l’IA vous repère. Parfois, elle vous verra et cela ne comptera pas. D’autres fois, elle ne vous verra pas tout à fait et cela comptera. Dans certains cas, elle vous verra et vous oubliera immédiatement si vous vous déplacez assez rapidement. Les réactions des ennemis sont tout aussi peu fiables que les assassinats de cette manière.

Aragami 2 est trop générique pour impressionner et présente trop de problèmes. Les missions sont aussi ennuyeuses que répétitives, la mécanique du jeu est rigide et peu fiable, et les ennemis sont un peu une blague. J’ai mis 17 heures dans ce jeu, et honnêtement, j’ai un peu envie de les récupérer. Ce n’est certainement pas le pire jeu de furtivité auquel j’ai joué, mais il est tellement médiocre que je m’en voudrais de le recommander à quiconque.

La note des lecteurs


Les notes 0

RÉPONSE
Annuler

Envie de publier votre propre test ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret