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Test d’Assassin’s Creed : Mirage

  1. Si ce n'est pas cassé, ne le répare pas
  2. Des lieux familiers avec de nouveaux visages
  3. Revenir à l'essentiel
  4. Qui est le nouveau ?
  5. Combattez comme un assassin
  6. Ne te casse pas une jambe
  7. Laissez votre marque
  8. Faire un acte de foi dans la bonne direction

Pendant des années, les fans comme moi ont supplié à genoux pour que la franchise Assassin’s Creed revienne à ce qui a fait son succès.

Bien sûr, les mécaniques de RPG à la The Witcher 3 étaient cool pour Assassin’s Creed : Odyssey.

Et bien sûr, le cadre viking d’Assassin’s Creed : Valhalla était un point de départ intéressant pour la série.

Mais rien n’a comblé le vide des premiers jeux.

Depuis que la série a connu des changements radicaux – et d’autres sont à venir – c’est plus ou moins une bouffée d’air frais pour la série que de revenir aux classiques.

Assassin’s Creed : Mirage étant lancé demain, cet article devrait vous enthousiasmer ou vous aider à prendre une décision d’achat plus facile.

Alors, à vous de jouer, mes chers Hidden Ones !

Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas

L’histoire d’Assassin’s Creed : Mirage est sûre.

Elle suit le modèle des autres jeux Assassin’s Creed, notamment en ce qui concerne les motivations du personnage principal, ses combats personnels et l’impact de son histoire sur l’Ordre.

Dans tous les jeux Assassin’s Creed, le personnage principal est généralement plongé dans le conflit entre les Templiers et les Assassins sans avoir son mot à dire.

De plus, ses problèmes personnels sont imbriqués dans l’histoire générale.

Basim dans Assassin’s Creed : Mirage suit cet exemple.

Bien que ses motivations et son raisonnement ne soient pas aussi forts que ceux des autres personnages précédents, il s’adapte très bien à la robe et au rôle.

Un aspect important qu’Ubisoft a appris est de faire entrer les joueurs dans l’action rapidement.

Dans Assassin’s Creed : Mirage, avec un temps limité pour écrire cette critique, j’ai pu commencer l’histoire de Basim au bout d’une heure.

En revanche, il m’a fallu trois heures pour commencer l’histoire de Connor dans Assassin’s Creed 3, ce qui m’a fait entrer plus rapidement dans le monde et m’a permis d’être et d’être toujours intéressé par la façon dont son parcours est étoffé.

Cependant, si vous cherchez un jeu qui sort des sentiers battus, ce n’est pas ce que vous trouverez ici.

Ubisoft a compris ce qui fonctionne dans la façon de raconter ces histoires.

Je n’imagine pas le studio changer cela de sitôt.

Assassin's Creed Mirage à un point de rencontre

Des lieux familiers avec de nouveaux visages

Le principal reproche fait à Assassin’s Creed : Odyssey to Valhalla, c’était l’immensité du monde et la surabondance de missions aléatoires et autres.

Dans Assassin’s Creed : Mirage, l’expérience est beaucoup plus ciblée et fermée.

Si Bagdad n’est pas aussi vaste que la Grèce, elle est beaucoup plus détaillée.

Lorsque vous êtes assis sur un banc ou que vous vous faufilez avec un groupe de personnes, vous pouvez voir à quel point le monde est complexe malgré sa petite taille.

Je me souviens qu’il fallait beaucoup de temps pour se déplacer dans Assassin’s Creed : Valhalla, ce qui m’obligeait à voyager rapidement (je déteste les voyages rapides), et c’est devenu un problème en milieu de partie.

Dans Mirage, il n’y a rien de plus facile que de traverser la ville.

Vous pouvez utiliser des montures, mais je préfère rester dans les airs et sauter de toit en toit.

La carte étant plus petite, se déplacer n’a pas été une corvée comme dans les premiers jeux de la série.

Vous pensez peut-être qu’un monde plus petit signifie moins ou pas de lieux diversifiés.

Certes, le cadre d’Assassin’s Creed : Mirage se résume à une seule ville, mais les biomes sont riches et contribuent à donner vie à Bagdad.

Vous avez les centres-villes avec des toits étendus et de grandes foules.

De l’autre côté, il y a ces immenses déserts qui semblent s’étendre à l’infini.

De plus, toute zone proche de l’eau ressemble à un monde en soi.

Revenir à l’essentiel

En tant que fan de la série (je fais de mon mieux pour ne pas avoir de préjugés), j’ai apprécié la furtivité et l’expérience plus intime des anciens jeux Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed : Mirage est très influencé par les deux ou trois premiers jeux de la série.

Vous avez la furtivité sociale qui a été introduite pour la première fois dans le premier jeu, ainsi que le système de notoriété qu’Assassin’s Creed 2 a apporté.

Combiné à la façon dont Assassin’s Creed : Mirage se présente, il devient l’expérience définitive non seulement pour les fans, mais aussi pour tous ceux qui veulent se plonger dans le monde.

Si ces mécanismes ont été réintroduits, ils ont également été améliorés.

Par exemple, si vous atteignez le premier degré de notoriété, tout Bagdad se retournera contre vous.

Les PNJ commenceront à vous montrer du doigt et vos options de furtivité sociale seront limitées.

Cependant, vous pouvez détruire des affiches et utiliser des jetons pour réduire votre notoriété.

C’est un excellent moyen de montrer à quel point vos actions ont un impact non seulement sur vous, mais aussi sur le monde lui-même.

Assassins Creed Mirgae Basim regardant l'eau

Qui est le nouveau ?

Cette section contient de brefs spoilers pour Assassin’s Creed Valhalla : Si vous avez joué à Assassin’s Creed : Valhalla, vous vous souvenez probablement de l’identité de Basim.

Pour les lecteurs qui ne connaissent pas l’histoire, Basim est apparu pour la première fois à Valhalla alors qu’il aidait Eivor en Angleterre.

Son obsession pour la race qui l’a précédé, l’Isu, l’a poussé à faire des choses douteuses à Valhalla, comme aller dans le futur.

Aujourd’hui, en tant que personnage principal d’Assassin’s Creed : Mirage, nous découvrons ses racines et les raisons qui l’ont poussé à rejoindre l’Ordre.

Au moment où j’écris cette critique, j’ai du mal à mettre le doigt sur ce qu’il a fait.

La personnalité de Basim est quelque peu hétéroclite.

Il y a un mélange du charme d’Ezio et d’Arno, mais en même temps, il a la fadeur d’Altaïr.

C’est un aspect du jeu sur lequel je pense que tout le monde aura une opinion différente.

Mais en ce qui me concerne, je n’ai pas apprécié la façon dont il interagissait avec les autres personnages et gérait ses problèmes.

Il m’a semblé unidimensionnel par rapport à Eivor de Valhalla.

Mais comme je l’ai dit, son charme a sauvé la situation plus souvent qu’à son tour.

Il est intéressant de voir d’où il vient et qui il devient à la fin de l’aventure viking dans Assassin’s Creed : Valhalla.

Combattez comme un assassin

Le combat dans les jeux a évolué au fil du temps.

Dans les premiers jeux, il s’agissait surtout de parer, puis les combats sont devenus plus agressifs en vous donnant plus d’outils.

Dans Assassin’s Creed : Mirage, l’arsenal n’est pas aussi impressionnant que dans Valhalla ou Odyssey.

Vous disposez d’une épée et d’une dague, ainsi que d’autres outils comme des couteaux de lancer.

Bien que limité, le combat n’en souffre pas.

C’est un point sur lequel Ubisoft a consacré beaucoup de temps, à l’instar des jeux précédents.

L’époque où vous entriez dans une forteresse où vous pouviez agir comme une armée d’un seul homme est révolue.

Ce qui n’est pas du tout dans l’esprit d’Assassin’s Creed.

Aujourd’hui, tout cela est remplacé par une approche plus chirurgicale, des combats moins fréquents et l’utilisation de vos ressources.

Bien que vous puissiez combattre les ennemis en dernier recours, vos outils vous aideront à fuir et à survivre.

Le style de combat est emprunté à Assassin’s Creed 1 avec la fluidité des jeux plus récents.

Ainsi, même si Basim peut se battre avec plus de polyvalence, il est plus à même de rester dans l’ombre et de frapper au bon moment.

Gardes de combat Assassin's Creed Mirage Basim

Ne te casse pas une jambe

Ubisoft a rendu les mouvements plus fluides dans des titres allant d’Assassin’s Creed : Unity à Valhalla.

Se déplacer dans ces mondes était amusant grâce au réalisme de la course libre.

Aller d’un point A à un point B se faisait sans effort.

Dans Assassin’s Creed : Mirage, c’est un peu un retour en arrière.

Je comprends que le jeu essaie de revenir à ce qui a fait son succès.

Cependant, les joueurs sont habitués à la fluidité de déplacement des titres Assassin’s Creed les plus récents.

Les mouvements de Basim sont plutôt maladroits, comme dans les deux premiers jeux.

Lorsque j’essaie de monter sur un mur derrière moi, pour une raison quelconque, Basim saute vers le haut.

Beaucoup de mes morts dans le jeu sont dues à des sauts malencontreux que je n’avais pas l’intention de lui faire faire.

Cela peut être un problème irritant pour certains joueurs.

D’un autre côté, tout n’est pas mauvais en termes de mouvements.

Une fois que les choses sont lancées, les courses libres ont l’air et semblent connectées.

Lors des poursuites les plus énergiques, lorsque vous êtes capable de naviguer sur un chemin, vous pouvez correctement freerunner sans heurter les murs ou faire des faux pas.

En même temps, j’aurais aimé que la fluidité des mouvements se poursuive dans Assassin’s Creed : Mirage, car elle est magnifique dans les jeux plus anciens.

Laissez votre marque

Introduite pour la première fois dans Assassin’s Creed 2, la personnalisation a joué un rôle important.

Ce mécanisme s’est beaucoup développé au fil du temps.

Dans le dernier opus, l’option est toujours présente, mais elle n’est pas aussi approfondie que dans les derniers jeux.

Il existe toujours des compétences que vous pouvez acheter grâce à des points de compétence.

Vous pouvez également découvrir de nouveaux équipements tels que des tenues, des teintures, des talismans et différentes armes.

Les mécanismes RPG-lite ne vous obligent pas à grinder pour gagner de nouvelles choses.

Comme il n’y a pas de système de niveau, les points de compétence se gagnent en aidant les gens ou en accomplissant des missions.

Désormais, vous n’avez plus besoin de faire un tas de missions secondaires pour monter en niveau et vaincre un boss – assurez-vous simplement d’avoir les bons outils.

C’est un aspect qui a été simplifié et rationalisé.

Assassin's Creed Mirage Basim dans le désert avec le soleil sur lui

Les tenues que vous obtenez ne servent pas seulement à avoir l’air mortel, elles ont des statistiques et peuvent être améliorées chez les tailleurs pour obtenir des avantages encore plus intéressants.

Il en va de même pour les armes, mais vous devez vous rendre chez un forgeron pour les améliorer.

Vous pouvez trouver tous les styles de jeu que vous voulez, même dans le cadre restreint des options dont vous disposez.

Rien que pour cela, vous aurez l’impression que les choses sont plus importantes qu’elles ne le sont.

Faire un acte de foi dans la bonne direction

Il semble qu’Ubisoft ait écouté les joueurs en leur donnant exactement ce qu’ils voulaient.

En ramenant la furtivité sociale, en faisant du gameplay un moyen de se faufiler et en offrant une expérience plus affinée.

Ce sont ces éléments qui ont rendu les jeux Assassin’s Creed si sympathiques.

Et bien que la série ait subi de nombreux changements, les jeux se sont éloignés des mécanismes de base d’Assassin’s Creed.

Heureusement, il semble qu’Assassin’s Creed : Mirage veuille revenir à ces piliers en se concentrant sur la furtivité, le mouvement et le combat, comme l’avait fait le premier jeu il y a plus de 15 ans.

Le temps passe vite.

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