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Tchernobylite : Conseils de survie, d’artisanat et de mission

  1. Rassembler, fabriquer et construire
  2. Garder Igor en vie
  3. Structure de la mission, rencontres avec les compagnons et progression générale
  4. Rations alimentaires et moral
  5. Fournisseurs de PNJ, événements aléatoires et crochetage
  6. Ennemis, sauvegarde des fichiers et relève le défi
  7. Décisions importantes, chemins de branchement et décès
  8. A la recherche d'indices

Tchernobylite commence avec votre personnage principal, Igor Khymynyuk, marchant hébété dans une forêt. Il est hanté par des visions de sa fiancée disparue, Tatyana, avant de vivre des flashbacks liés à la catastrophe de la centrale nucléaire de Tchernobyl (et le rebondissement particulier du jeu lié à cet événement). Ensuite, vous rejoindrez votre base d’opérations où vous en apprendrez davantage sur les mécanismes et la structure du bac à sable. Voici notre guide du débutant de Tchernobylite pour vous aider avec les conseils de survie, les bases de l’artisanat et la progression de la mission.

Rassembler, fabriquer et construire

Tchernobylite a plusieurs options de difficulté que vous pouvez modifier avant de commencer la campagne. Quelques-uns d’entre eux sont liés à la survie et à la gestion. Le premier fait référence au nombre de ressources que vous trouverez dans la nature. Pendant ce temps, ce dernier consiste à garder vos compagnons bien nourris et en bonne santé.

Ces deux concepts vont de pair une fois que vous commencez à rassembler des matériaux tels que des herbes, des produits chimiques, des pièces mécaniques, de l’électronique (appelées pièces électroniques dans le jeu) et de nombreuses autres ressources. Vous avez même un outil astucieux appelé Environmental Analyzer qui vous permet de pinger la carte pour révéler le butin. Vous rapporterez ensuite votre butin à votre base pour fabriquer divers objets.

Le premier objet que vous pourrez construire est la table de travail (qui permet des options de fabrication supplémentaires). Vous remarquerez également trois onglets principaux :

  • Améliorations de la base – Celles-ci incluent des outils de construction (c’est-à-dire déverrouiller de nouvelles options), des lits de couchage, une alimentation électrique, la qualité de l’air et la sécurité contre les rayonnements (une fois que vous avez des machines haut de gamme alimentées par du chernobylite).
  • Inventaire d’Igor – Ils contiennent des outils de fabrication (c’est-à-dire des objets utilitaires tels que des filtres de masque à gaz et des onguents de guérison), des armes, des armures, des conteneurs (lorsque vous manquez d’espace d’inventaire) et des accessoires de jardinage (pour faire pousser des herbes).
  • Companion’s Comfort – Ceux-ci ont plusieurs meubles et décorations pour augmenter le confort de vie dans votre base. Ceux-ci sont utiles pour aider à remonter le moral de vos compagnons.

Noter: Si vous avez les matériaux tout en explorant, vous pouvez jeter divers pièges et même des objets de haute technologie dans l’environnement.

Garder Igor en vie

Idéalement, vous voudrez avoir un poêle (Inventaire d’Igor – Outils d’artisanat) au début Tchernobylitecampagne de. Cela vous permet de créer des pommades et des onguents pour garder Igor en parfait état. Il y a en fait trois barres (ou pips) dont vous voudrez prendre note :

  • Psyché – Cela se dégradera chaque fois qu’Igor verra des créatures étranges ou s’il tue des hostiles, alors essayez de le garder élevé en utilisant des sels calmants. S’il est complètement épuisé, vous perdrez de la santé avec le temps.
  • Santé – S’il est complètement épuisé, Igor finira par mourir (plus de détails dans un moment). De plus, vous verrez que certains pépins peuvent être rouges. Cela se produit lorsque vous avez été affecté par trop de radiations. Les baumes de guérison ne pourront pas vous guérir au-delà de ce point, car vous devez utiliser des onguents anti-radiations pour éliminer les pépins rouges.
  • Armure – Vous pouvez complètement annuler une instance de dégâts (c’est-à-dire des ennemis et non des radiations) en portant des pièces d’armure. Vous avez besoin de plaques en métal/céramique qui sont créées en utilisant les outils de tôlerie/les éléments à construire du four industriel (Igor’s Inventory – Armorsmith).

Structure de la mission, rencontres avec les compagnons et progression générale

Tchernobylite met l’accent sur les concepts de narration non linéaire. Fondamentalement, vous rencontrerez des missions qui ne sont pas dans un ordre strict. Par exemple, votre premier compagnon, Olivier, vous remettrait une quête de démarrage typique de début de partie. Après l’avoir terminé, vous en recevrez probablement un autre qui vous permettra de recruter un personnage particulier comme, disons, Mikhail. Il peut ensuite vous envoyer faire une course liée à son arc narratif, ou peut-être que vous obtiendrez une quête différente qui vous permettra de rencontrer un compagnon différent.

Également, Tchernobylite a cinq emplacements dans la zone d’exclusion : Moscow Eye, Pripyat Central, Pripyat Port, Kopachi et Red Forest. En ce qui concerne la collecte de ressources et la structure de la mission, vous pouvez envoyer des compagnons accomplir leurs propres tâches (par exemple, ramasser de la nourriture, obtenir des munitions ou trouver du matériel). Ils ont un taux de réussite, ce qui signifie qu’ils peuvent également échouer à leur tentative.

Seul Igor lui-même est requis pour démarrer les missions clés qui ont une icône rouge avec un point d’exclamation. Ceux-ci feront progresser l’histoire de la campagne, même si vous n’êtes pas obligé de les faire dès que possible. En effet, Igor peut également effectuer des courses régulières en itinérance pour trouver des ressources. Toutes les activités se font en solo, alors ne vous attendez pas à ce qu’Igor soit entouré de copains chaque fois que vous sortez.

Noter: Vous pouvez en savoir plus dans notre guide des compétences de recrutement et de mise à niveau des compagnons.

Rations alimentaires et moral

Le chemin TchernobyliteLa campagne de fonctionne est que chaque mission/course est considérée comme une journée. Une fois que vous avez terminé une mission, vous pouvez équiper le pistolet à portail d’Igor et maintenir le bouton droit de la souris enfoncé pour retourner dans votre camp. À la fin de la journée, vous pouvez sélectionner la quantité de nourriture que vous et vos compagnons consommerez. De préférence, vous voudriez que tout le monde ait des rations normales ou, si vous pouvez vous le permettre, des rations doubles pour garder le moral et la santé au plus haut. Si vous choisissez des rations faibles ou nulles, vos compagnons seront en mauvaise santé et ils voudront lentement de ne jamais rejoindre votre équipe.

Les rations alimentaires sont trouvées au fur et à mesure que vous et vos coéquipiers explorez. Mais, vous pouvez également construire des jardins potagers (Inventaire d’Igor -> Jardinage), bien que ceux-ci n’ajoutent que de petites quantités de nourriture chaque jour. De même, n’oubliez pas d’ajouter des meubles (Companion’s Comfort) pour que vos copains ne se plaignent pas trop souvent.

Noter: Si les compagnons échouent à leur tâche et que vous leur donnez des rations doubles, les autres peuvent devenir angoissés car c’est comme si vous récompensez l’incompétence de quelqu’un.

Fournisseurs de PNJ, événements aléatoires et crochetage

Pendant que vous êtes dans la zone d’exclusion, vous tomberez sur des événements aléatoires qui peuvent parfois être effrayants (c’est-à-dire des poupées étranges et des fantômes). Vous rencontrerez également un groupe de personnages farfelus qui font de leur mieux pour survivre. Puisqu’il s’agit d’une friche irradiée, les gens troquent simplement (c’est-à-dire des matériaux contre des munitions et vice versa). Il est également possible que certains vendeurs ne restent pas dans la même zone et que vous les découvriez se prélasser dans un endroit différent un jour différent.

De plus, je suggère de fabriquer le broyeur industriel (Inventaire d’Igor -> Outils d’artisanat) dès que vous le pouvez afin que vous puissiez produire des crochets. Ceux-ci vous permettent d’ouvrir des portes qui ont plus de butin ou d’objets de collection importants. Sinon, votre seule option est de trouver le PNJ Serrurier qui vous donnera des crochets en échange de rations alimentaires. Il se détend généralement à Kopachi, même s’il bougeait parfois.

Noter: Vous pouvez en savoir plus dans notre guide de sécurité Serrurier et Kopachi.

Ennemis, sauvegarde des fichiers et relève le défi

Étant donné que Tchernobylite comporte toujours des éléments d’horreur et d’action, vous ne manquerez pas de rencontrer quelques ennemis en cours de route, notamment des monstres étranges. Malheureusement, comme mentionné dans notre critique officielle, le combat est la facette la plus faible du jeu. Les ennemis sont parfois décérébrés, ou alors ils ressemblent à des éponges à balles irréalistes (par exemple, les soldats lourdement blindés ont besoin de cinq tirs de tête au fusil pour être tués, même avec leurs casques explosés).

Votre gadget d’analyse environnementale vous aide également, puisque les pings peuvent marquer les hostiles sur votre HUD. Vous pouvez prendre de l’avance sur les soldats imprudents, en les éliminant si vous pouvez vous approcher d’eux furtivement (sauf s’il s’agit d’un lourd ou d’un monstre).

Là encore, vous devez vous méfier de vos sauvegardes. Le jeu a certains points de contrôle qui déclenchent une sauvegarde automatique (qui, curieusement, sont les mêmes endroits que les sauvegardes manuelles utiliseraient). Vous pouvez charger une sauvegarde uniquement pour vous rendre compte que vous êtes apparu juste devant des ennemis que vous venez de tuer auparavant.

Note 1: Au fur et à mesure que vous progressez dans Tchernobylite, vous verrez que le défi s’intensifie considérablement. Ceci est visualisé lorsque vous regardez la zone d’exclusion avant de sélectionner une mission. Des hélicoptères supplémentaires signifient plus de soldats. Pendant ce temps, les dômes verts représentent les effets envahissants de l’énergie de la chernobylite (c’est-à-dire plus de monstres ou de zones irradiées).

Note 2: Vous pouvez en savoir plus sur les armes haut de gamme pour le combat de fin de partie dans notre guide Railgun and Molecular Plasma Thrower.

Décisions importantes, chemins de branchement et décès

Sans compter les courses en itinérance, vous envisagez 24 missions clés dans Tchernobylitecampagne de. Cependant, en raison de points de branchement et de décisions importantes, il est possible de ne pas accéder à des arcs spécifiques.

Par exemple, si vous avez accidentellement tué un PNJ important sur lequel vous êtes tombé dans « Traitor » et si vous parlez de vos actions à un personnage nommé Olga, elle ne vous rejoindra tout simplement pas. Cela signifie que vous ne pourrez pas du tout faire ses missions.

Dans d’autres cas, vous pourriez être invité à choisir entre deux résultats (ce qui peut affecter la façon dont les compagnons vous aiment ou ne vous aiment pas).

Si vous avez commis trop d’actions contre lesquelles certains compagnons ne sont pas favorables, ils peuvent alors choisir de quitter votre groupe. Mais, il existe un remède particulier pour cela.

Chaque fois qu’Igor mourra, il perdra certains objets dans son inventaire. Cependant, il se retrouvera également dans un royaume fracturé avec plusieurs souvenirs illustrant les décisions importantes qu’il a prises. Il est possible de changer votre mémoire au fur et à mesure que vous vous en souvenez en dépensant de la chernobylite (l’homonyme du jeu est également un minéral vert que vous trouverez au cours de votre exploration). Cela conduira à un nouvel état de sauvegarde basé sur vos choix, ce qui peut potentiellement conduire à d’autres résultats dont vous n’étiez pas au courant auparavant.

Plus tard, vous pouvez fabriquer la chambre de radiation qui vous permet de vous auto-annihiler. Igor mourra, mais il ne perdra pas de butin. Vous pourrez toujours modifier les événements passés comme bon vous semble.

Noter: Vous pouvez en savoir plus dans notre guide des modifications de la chronologie de la mémoire et des décisions clés.

A la recherche d’indices

Tchernobylite Le méta-jeu de consiste à rechercher divers indices éparpillés dans la région. Tout cela permet à Igor de terminer une enquête, lui donnant des idées sur les complots et les machinations cachées qui abondent. Une fois que vous avez les indices, vous pouvez lancer une simulation via son casque VR appelé Ariadna. Il vous emmène dans un royaume fracturé où Igor marche de couloir en couloir pour écouter les conversations des PNJ.

Noter: Vous pouvez en savoir plus dans nos guides d’enquête concernant la conspiration, la toile de mensonges, le traqueur noir et la femme en robe rouge. Nous avons également un guide pour la finale dont nous ne pouvons pas encore parler, mais il arrive bientôt.

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