
Voyagers, il est temps de rejoindre une nouvelle aventure gacha, bien qu’elle soit différente de celles auxquelles nous sommes habitués.
XD apporte un jeu de gacha fortement inspiré de Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre dans une nouvelle expérience de service en direct que tout le monde doit essayer au moins une fois.
Cependant, bien qu’il y ait de grandes qualités tactiques, il y a aussi une chose qui pourrait déconcerter les joueurs : le système de gacha.
Mais ne vous inquiétez pas. Apprendre à le connaître n’est pas aussi difficile que de réussir des coups tactiques à fort enjeu pendant une étape.
Pour vous aider à vous familiariser avec cette fonctionnalité, nous allons vous expliquer comment fonctionne le système de gacha dans Sword of Convallaria.
Comment fonctionnent la pitié et les bannières dans Sword of Convallaria
Avant de nous plonger dans le système de pitié de Sword of Convallaria, passons en revue ses bannières, qui sont au nombre de trois : la bannière standard, la bannière de personnage à taux unique et la bannière de personnage à taux double.
Les deux dernières pouvant prêter à confusion, nous allons les expliquer plus en détail.
Ce guide contient également des informations que nous avons recueillies dans le jeu et auprès de l’utilisateur Reddit Yevamelankolia, qui a fait un excellent travail de décomposition du système.
Bannière | Explication |
---|---|
Bannière standard | La bannière gacha habituelle qui contient tous les 5 étoiles, ou dans le cas de SoCLes personnages SSR seront toujours présents dans le jeu. C’est la bannière permanente si nous parlons en termes d’autres jeux gacha. |
Bannière de personnage à tarif unique | Il s’agit de la « bannière premium » habituelle, qui changera au fil du temps. Chaque fois qu’un nouveau personnage sort, il apparaît ici, reste là pendant quelques semaines, et une fois qu’il est parti, ce personnage passe à la bannière standard. |
Bannière de personnage à taux double | La dernière bannière présente deux personnages SSR que vous pouvez obtenir en tirant. Cette bannière comprend deux personnages SSR qui ont déjà été publiés et qui se trouvent dans la bannière standard. C’est un bon moyen de viser un personnage spécifique qui ne se trouve que dans le pool d’unités standard en constante augmentation. Cependant, il y a 75 % de chances d’obtenir l’un des deux. |
Bannière pour débutant | Disponible uniquement pendant la période de lancement. Vous pouvez obtenir une unité SSR après 30 tirages. |
Pour mieux expliquer le système de pitié de Sword of Convallaria, nous allons nous concentrer sur les trois premières bannières seulement, car la bannière Débutant ne sera pas là éternellement.
La règle de la pitié 100/180

Contrairement à d’autres jeux de gacha comme Wuthering Waves ou Zenless Zone Zero, Sword of Convallaria a un système de pitié qui ne suit pas la règle du 50/50.
Cela signifie que même si vous n’obtenez pas le personnage vedette, vos prochains tirages ne garantiront pas le personnage vedette.
Pour mieux comprendre, voici le détail de la bannière des personnages à taux unique :
- Toutes les bannières fonctionnent sur une base 100/180.
- La pitié universelle est de 100. Cela signifie qu’à 100 tirages, vous obtiendrez une unité SSR quelle que soit la bannière.
- Lors de ces 100 tirages, il n’y a aucune garantie d’obtenir les personnages vedettes.
- Le seul moyen de garantir l’obtention du personnage SSR vedette est d’atteindre 180 tirages.
- En résumé, vous pouvez obtenir le personnage vedette entre les tirages 1 et 179, mais il n’est garanti qu’au tirage 180.
Sur le papier, cela ressemble à un mauvais système de pitié, mais ce n’est pas le cas. Au contraire, SoC est plutôt sympathique lorsqu’il s’agit de donner des unités SSR. Sword of Convallaria ne garantit pas des personnages SR (4 étoiles) tous les 10 tirages.
Au contraire, vos chances d’obtenir un personnage SSR (5 étoiles) augmentent de 2 % tous les 10 tirages, contrairement aux 0,5 % à 0,6 % des jeux HoYoverse.
Cela signifie que vous pouvez obtenir votre personnage vedette plus rapidement si vous avez de la chance.
Si ce n’est pas le cas, vous risquez d’obtenir un tas d’unités SSR avant d’obtenir le personnage vedette au bout de 180 tirages.
Il en va de même pour la bannière Double Rate-Up Character. La seule différence est qu’une fois que vous aurez atteint le 180e tirage, vous aurez 75 % de chances d’obtenir l’une des deux unités.
Heureusement, cette bannière donne la priorité aux personnages que vous n’avez pas obtenus dans cette bannière.
Vous pouvez toujours vous faire dupliquer, mais seulement si vous avez obtenu un personnage sur une autre bannière que celle-ci.
Enfin, la bannière Standard n’a pas beaucoup d’importance car la pitié frappe toujours à 100 pulls, ce qui correspond au moment où vous obtenez une unité SSR.
Sur quelle bannière devriez-vous vous concentrer ?
En fin de compte, la seule question qui se pose est la suivante : « Où doivent aller nos tirages ? ». La règle d’or est la suivante : toujours tirer sur la bannière Debut, c’est-à-dire la bannière du personnage à taux unique.
C’est celle qui aura toujours les unités les plus récentes. Si vous n’aimez pas le personnage, optez pour le Double Rate-Up Character Banner, mais seulement s’il y a une unité que vous voulez vraiment. N’utilisez jamais votre monnaie pour la bannière standard.
Par ailleurs, il reste à voir dans quelle mesure SoC sera généreux en matière de monnaie. Bien que le système de pitié de Sword of Convallaria ne soit pas mauvais, nous ne savons pas à quelle vitesse nous pourrons tirer sur ses bannières.
Si le jeu est trop gourmand, cela n’en vaudra peut-être pas la peine. Mais si la monnaie arrive rapidement, ce sera une victoire pour tous les Voyagers.
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