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Super Mario RPG : Comment résoudre le casse-tête du navire coulé

Le remake de Super Mario RPG propose le même gameplay que celui dont nous nous souvenons tous, avec une mise à jour visuelle.

La plupart des énigmes du jeu sont les mêmes qu’à l’origine, avec quelques ajouts pour pimenter les choses.

L’une de ces énigmes est la toute dernière que vous rencontrez sur le navire englouti.

Il vous faut entrer un mot de passe pour pouvoir avancer.

La réponse à l’énigme est facile, mais c’est le fait de la trouver qui constitue le défi.

Pour vous faciliter la tâche, nous vous avons expliqué comment résoudre l’énigme du navire englouti dans Super Mario RPG.

Solution de puzzle de navire coulé – Procédure pas à pas du remake de Super Mario RPG

Comment résoudre le casse-tête du navire coulé dans Super Mario RPG (mot de passe du bateau)

Le mot de passe est PERLES en partant de la caisse en bas à gauche et en allant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Vous pouvez obtenir les différentes lettres nécessaires grâce aux énigmes de la salle précédente.

Cependant, si vous préférez simplement les traverser, vous pouvez entrer le code et passer quand même.

Pour entrer le code, vous devez sauter et frapper chaque caisse et entrer la lettre appropriée.

Comme nous l’avons expliqué, vous devez commencer en bas à gauche, c’est-à-dire la caisse vers laquelle Mario saute dans l’image ci-dessus.

En partant de cette caisse dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, c’est-à-dire en allant vers la droite à partir de la première caisse, vous entrez chaque lettre.

Une fois que chaque lettre est sur la bonne caisse, interagissez avec l’objet en forme de corne vers la porte de l’autre côté de la pièce.

À ce moment-là, vous pourrez quitter la pièce, combattre le boss du vaisseau et sortir de là.

Pour conclure :

  1. Résolvez chacune des énigmes des salles précédentes pour obtenir le code.
  2. Entrez le mot PERLES dans les caisses correspondantes, en commençant par celle en bas à gauche.
  3. Lorsque vous avez terminé, interagissez avec la corne de l’autre côté de la pièce.

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