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Square Enix dit que l’innovation est « nécessaire » pour Dragon Quest XII

Le PDG de Square Enix, Yosuke Matsuda, a laissé entrevoir des changements majeurs dans le prochain Dragon Quest XII dans une nouvelle interview accordée à Famitsu.

Dans le dernier numéro de Weekly Famitsu (via), Matsuda a parlé du prochain Dragon Quest XII et a commenté ce que les fans peuvent s’attendre à y voir. Bien que son commentaire soit bref, il suggère qu’il pourrait y avoir quelques innovations majeures dans le jeu.

« Il y a des parties de DQ qui sont conformes à l’image traditionnelle de DQ, mais de nouvelles parties sont également nécessaires.
En tant que marque, l’innovation est toujours nécessaire », déclare Matsuda. La série Dragon Quest est traditionnellement un JRPG qui est le plus souvent resté au tour par tour. Dragon Quest XII est le dernier jeu de la série qui arrive sur consoles et PC.

Il s’agit du premier jeu à utiliser le moteur Unreal Engine 5 en cours de développement, qui devrait offrir des graphismes et des visuels révolutionnaires. Il a été confirmé que le combat subira une refonte majeure. Les batailles basées sur le commandement seront progressivement abandonnées au profit d’un nouveau système qui n’a pas encore été présenté par les développeurs.

Selon le créateur de la série, Yuji Hori, l’histoire de DQXII est terminée mais son développement prendra un certain temps car il s’agit d’un gros jeu. Il en parlait dans un message de recrutement. Pour l’instant, aucune plateforme n’est répertoriée pour le jeu et tout ce que nous avons est un logo qui dit simplement Dragon Quest XII.

Dragon Quest est resté une franchise portable à partir de la Nintendo DS. Après la Nintendo 3DS, cela a continué jusqu’à la sortie de Dragon Quest X et XI sur les consoles. Depuis lors, la série a reçu plusieurs spin-offs qui sont sortis sur mobile, portable et consoles.

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