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Baldur’s Gate 3 : Meilleures sous-classes Clerc

Dans Baldur’s Gate 3, la plupart des classes ont le choix entre trois sous-classes pour se spécialiser. Il y a des exceptions, notamment la classe Clerc.

Elle dispose de sept options de spécialisation. Voici notre guide classant les sept sous-classes d’Ecclésiaste de Baldur’s Gate 3 de la meilleure à la pire.

Les meilleures sous-classes Clerc, classées

Vous pouvez choisir votre sous-classe Clerc (connue sous le nom de « Domaine ») dès le départ. En général, le clerc est un guérisseur et se concentre sur les compétences défensives, bien que vous puissiez trouver des sous-classes qui se tournent vers les capacités offensives (en particulier lorsqu’elles se développent au cours de la campagne).

Quelle que soit votre décision, assurez-vous de choisir la sous-classe clerc qui complète votre approche préférée.

Baldurs Gate 3 Domaine de vie de la sous-classe Clerc

1. Domaine de la vie

Cette sous-classe vous permet d’avoir un Clerc dans sa forme la plus pure. Grâce à la capacité Disciple de la vie, votre magie de guérison gagne en compétence au fur et à mesure que votre niveau de personnage augmente.

Le sort Guérison des blessures que vous possédez déjà s’améliore, et vous gagnez en outre la compétence Armure lourde. Vous pouvez ainsi soigner plus longtemps sans souffrir d’un désavantage à l’attaque. Aux niveaux supérieurs, votre magie de guérison continue de s’améliorer et vous apprenez Revivifier pour aider ceux qui sont tombés au combat.

2. Domaine de la Tempête

Une tempête s’abat sur le champ de bataille lorsque vous choisissez cette sous-classe. Courroux de la tempête inflige des dégâts de foudre, et le puissant sort Onde de tonnerre a un effet similaire. Quant au nuage de brouillard, il désavantage les ennemis si les membres de votre groupe veulent adopter une approche furtive.

En plus de tout cela, vous bénéficiez de la compétence Armes martiales et de la compétence Armure lourde, ce qui vous permet de rester une menace pour vos ennemis longtemps après que les membres les plus faibles de votre groupe soient tombés. Parmi les sous-classes offensives, c’est celle qui offre le plus de polyvalence.

3. Domaine de guerre

Cette sous-classe, qui fait partie de celles qui offrent la compétence Armure lourde, se distingue des autres en ajoutant la compétence Armes martiales. L’utile capacité Prêtre de guerre vous permet de porter une attaque supplémentaire en échange d’une charge, et vous pouvez utiliser la Faveur divine pour améliorer vos armes.

Vous êtes un adversaire des injustes, qui n’a pas peur de s’engager dans le feu de l’action. Si vous voulez un Ecclésiaste purement offensif, c’est l’option la plus simple. Il ne dispose pas d’autant d’options pertinentes contre certains ennemis que la sous-classe Tempête.

4. Domaine naturel

Cette sous-classe offre toujours la compétence d’armure lourde, mais l’accent est mis sur les capacités que l’on associe à la classe de druide. Vous gagnez même les sorts Parler avec les animaux et Amitié avec les animaux.

De plus, l’aptitude Acolyte de la nature vous permet d’apprendre un sort de druide dès le départ, en plus du puissant sort Shillelagh. Aux niveaux supérieurs, vous pouvez attaquer avec de la glace et des sauterelles, ce qui n’est pas pour déplaire à vos ennemis. Ce sont des avantages intéressants, mais pas aussi utiles qu’une magie de guérison super efficace.

5. Domaine de la lumière

Bien qu’elle ne puisse plus utiliser les armures lourdes, cette classe tente de compenser cette perte par de puissants sorts axés sur la lumière et le feu. Les ennemis les plus furtifs auront plus de mal à effectuer des attaques sournoises depuis l’ombre, grâce à Lumière du jour (un sort appris au niveau 5).

Radiance de l’aube permet au clerc d’attaquer avec de la lumière sacrée et d’infliger des dégâts rayonnants, presque dès le départ. Tout cela correspond à l’esprit d’un Clerc, et il y a des avantages certains à cette approche, mais elle n’est pas très utile comparée à d’autres options supérieures.

6. Domaine de connaissances

Cette sous-classe améliore la puissance du sort Commandement et ajoute le sort Sommeil. Ces deux sorts sont très utiles. Au niveau 2, elle ajoute la Connaissance des Âges, qui garantit la maîtrise de diverses compétences.

Cette sous-classe est particulièrement efficace pour contrôler l’esprit des adversaires et semer la confusion et la peur sur le champ de bataille.

7. Domaine de la supercherie

C’est l’une des trois sous-classes qui n’ont pas de fortes capacités défensives, mais elle se rattrape avec la Bénédiction du Trickster. Cette action ajoute des capacités de furtivité à un autre membre du groupe. De plus, les sorts Charmeur et Déguisement ajoutent de la profondeur à un Clerc qui est en fait devenu un Rogue.

Étant donné qu’il existe déjà d’autres classes (y compris le Rogue lui-même) qui s’occupent de cet aspect des choses, l’approche de la Tromperie semble être un peu gaspillée alors que le Clerc a tant d’autres options à sa disposition.

Nous avons classé les sous-classes ci-dessus, mais toutes les sous-classes du clerc ont leur raison d’être. Choisissez la sous-classe qui correspond le mieux à votre style de jeu.

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