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Sony continuera à développer sa technologie immersive

Dans le cadre de la Journée de la technologie de Sony, la division Sony Interactive Entertainment de la société a fait une présentation sur l’audio Tempest 3D de la PlayStation 5, le retour haptique du DualSense et les gâchettes adaptatives.

Dans la vidéo ci-dessous, Kenichi Imai, du groupe d’ingénierie logicielle de Sony, et Takeshi Igarashi, de la division Ingénierie matérielle et exploitation, ont expliqué le contexte et les raisons de l’introduction des fonctionnalités susmentionnées de la PS5, et nous ont expliqué leur fonctionnement.

« L’audio Tempest 3D est conçu avec DSP (Digital Single Processor) pour atteindre un positionnement audio extrêmement précis, de sorte que le son peut être entendu de n’importe où à 360 degrés autour de l’auditeur, comme s’il était à l’intérieur d’une sphère avec d’innombrables haut-parleurs », explique Sony. « Le retour haptique réalise une variété de réponses tactiles en modifiant la vibration du double actionneur nouvellement développé en fonction de la situation dans le jeu, offrant ainsi une expérience immersive. De plus, les déclencheurs adaptatifs adoptés aux boutons L2/R2 de la manette sans fil DualSense permettent une puissante sensation tactile en temps réel en réponse aux actions dans le jeu grâce à un petit engrenage de précision et un moteur intégré à couple élevé. »

Sony a promis de continuer à développer et à investir dans ses technologies immersives afin de faire de ses plateformes de jeu « le meilleur endroit pour jouer pour tout le monde. »

Au cas où vous l’auriez manqué, la société a également présenté un prototype de casque VR doté d’un micro-affichage OLED lors du Sony Technology Day.

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