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Sony acquiert Bluepoint Games

Après avoir révélé en début d’année son intention de le faire, Sony a finalement annoncé officiellement l’acquisition de Bluepoint Games, accueillant ainsi le célèbre développeur de remasters et de remakes au sein de la famille PlayStation Studios. Cependant, ce que Bluepoint prépare pour la suite n’est pas un autre remaster ou remake, mais un « contenu original » que le studio considère comme la prochaine évolution de lui-même.

Bluepoint a commencé sa notoriété avec son travail sur les remasters de jeux bien-aimés comme la God of War Collection, The Ico and Shadow of the Colossus Collection, et Uncharted : The Nathan Drake Collection. Elle a commencé à évoluer avec des remakes complets de jeux – l’époustouflante version PS4 de Shadow of the Colossus, et Demon’s Souls comme titre de lancement PS5 en 2020. En tant que membre de PlayStation Studios, le président de Bluepoint, Marco Thrush, a déclaré à IGN que le prochain projet du studio est désormais le contenu original, ce qu’il considère comme la prochaine évolution de la croissance de Bluepoint.

« Notre prochain projet, nous travaillons sur du contenu original en ce moment. Nous ne pouvons pas parler de ce que c’est, mais c’est la prochaine étape de l’évolution pour nous », a déclaré Thrush à IGN. Même le passage des remasters aux remakes a été un énorme pas en avant qui a permis aux studios de créer une œuvre originale par-dessus un modèle établi. Cependant, Thrush ne révèle pas grand-chose sur ce que signifie réellement le « contenu original ». Il pourrait s’agir de la création d’une toute nouvelle propriété intellectuelle, ou du développement de la prochaine entrée d’une propriété intellectuelle établie, ce qui serait toujours considéré comme un « contenu original ». Bien qu’il soit remarquable qu’il ait choisi la formulation « contenu original » plutôt que « nouvelle IP » ou « titre original ».

Jusqu’à présent, Bluepoint a toujours été un studio indépendant, même s’il a travaillé en étroite collaboration avec Sony au fil des ans. Seuls deux de ses jeux sont sortis sur une plateforme autre que PlayStation : Metal Gear Solid HD Collection est également sorti sur Xbox 360, et l’équipe a réalisé le portage Xbox 360 de Titanfall. Mais en dehors de ces deux expériences avec Konami et Electronic Arts, le travail de Bluepoint s’est toujours fait avec Sony et PlayStation.

L’acquisition permet à Bluepoint de conserver sa taille et sa culture de studio tout en permettant aux personnes du côté de Sony de combler les lacunes éventuelles. Cela signifie que le studio peut se concentrer sur ce qu’il fait de mieux, les jeux, tout en s’appuyant sur les ressources dont dispose Sony. Hulst a déclaré :

J’ai également dirigé un studio indépendant dans le passé et j’ai réalisé que la quantité de travail que vous devez faire, même lorsque vous avez des partenariats étroits, sur l’acquisition d’entreprises et en vous assurant que vous couvrez vos paris, il y a beaucoup d’énergie qui y passe. Je sais que si nous déchargeons [Thrush] de ces tâches et que nous le laissons se concentrer sur ce qu’il veut faire avec son équipe… alors je pense que c’est bon pour les deux parties. C’est bien pour eux parce qu’ils peuvent faire ce qu’ils aiment le plus, et c’est bien pour nous parce que Bluepoint se concentre encore plus sur ce que nous voulons. Et c’est ce que nous voulons, un contenu incroyable, des jeux incroyables qui sortiront de Bluepoint.

Toutes les acquisitions de Sony ont pour but de donner à des équipes déjà talentueuses et éprouvées la possibilité de faire leur travail avec les ressources de Sony et de PlayStation à leurs côtés, leur offrant ainsi une sécurité qu’elles n’auraient peut-être pas en tant que développeurs indépendants. Il ne s’agit pas seulement d’acquérir des studios pour devenir plus gros, mais de permettre aux équipes de donner le meilleur d’elles-mêmes en les libérant de tous les soucis liés au statut d’indépendant.

Il semble que le prochain jeu de Bluepoint ne soit pas pour demain, mais Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, est heureux de prendre du recul et de laisser Bluepoint prendre son temps sur le projet à venir. « Il s’agit toujours de faire des jeux de qualité d’une manière qui soit durable pour les équipes, pour les individus qui les composent », a déclaré Hulst. « Parce qu’évidemment, lorsque nous avons acquis une équipe comme Bluepoint, c’est un jeu à long terme pour nous, n’est-ce pas ? Nous ne sommes pas là pour obtenir des résultats rapides. »

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